《高级战争》重制版评测:被时代遗忘的战棋神作,至今仍难被超越

《高级战争》重制版评测:被时代遗忘的战棋神作,至今仍难被超越
图片来源:AI大模型 · 《高级战争》重制版评测:被时代遗忘的战棋神作,至今仍难被超越

我至今记得2004年在同学的GBA上第一次玩《高级战争2》的那个下午,当时我选了擅长空军的Eagle,攒了三回合的轰炸机一波端掉对面HQ的时候,第一次知道原来战棋游戏能打得这么爽——没有复杂的角色养成,没有凹点刷属性的麻烦,纯粹是算步数、克兵种、憋技能的智力对撞。等2023年《高级战争1+2营地重制版》上线的时候,我熬了两个周末通关了两代所有战役,放下手柄的那一刻有点恍惚:原来20年前的游戏设计,放到今天依然能把很多新出的战棋作品按在地上打。

一句话总结

如果你喜欢纯粹、爽快、没有多余养成负担的回合制战棋,这是目前Switch平台上能玩到的性价比最高的选择,没有之一。

基本信息

这款游戏由WayForward联合任天堂开发,2023年4月21日正式发售,登陆任天堂Switch平台,属于回合制策略战棋类型,包含了GBA时代《高级战争》和《高级战争2》两代的全部内容,还有新增的联机功能和设计模式,港区定价约280元人民币,日常打折最低能到180元左右。

核心优点

第一个优点,也是最核心的,就是它把战棋游戏的“策略纯粹性”做到了极致。和现在很多战棋游戏上来就给你塞几十种角色养成、装备词条、好感度系统不同,《高级战争》的规则简单到五分钟就能讲明白:步兵占点攒钱,工厂造对应兵种,空陆海三军单位有明确的克制链——反坦克炮打坦克两炮一个,坦克碾步兵跟玩一样,战斗机打轰炸机追着揍,没有命中率的随机焦虑,只要你算对了步数和伤害,结果就是确定的。我打最终关的时候,卡了整整三个小时,最后靠着Kanbei的防御技能扛住对面一波总攻,反打一波推掉HQ的那种爽感,是靠刷等级碾压过去的游戏给不了的。

第二个优点,是辨识度拉满的指挥官系统。两代加起来二十多个指挥官,每个都有完全不同的被动技能和主动大招,完全改变了玩法逻辑:有步兵造价打八折适合快攻的Colin,有全军伤害提升但是会下雪降低移动力的Olaf,还有开了大招之后所有单位可以再动一回合的Eagle,我曾经用Eagle的双动大招,一回合造了四个中坦直接冲脸把对面打崩,那种爽感至今在其他战棋里找不到。每个指挥官的剧情人设也特别鲜明,没有什么苦大仇深的叙事,就是不同国家的指挥官之间有点热血又有点搞笑的对抗,过场动画看着特别轻松。

第三个优点,是极其丰富的内容量。两代主线战役加起来有接近60关,每一关都有不同的胜利条件,不是单纯的全灭敌人,有抢点战、防守战、护送战,甚至还有一关你要操控一小队步兵在雾战里摸掉对面八个雷达。除了主线之外,还有接近200个挑战关卡,加上本地/在线联机功能,还有可以自己做地图的编辑器,我当时通关主线之后玩玩家做的自定义地图,又玩了五十多个小时,算下来平均每小时不到两块钱,性价比比很多卖3A价但流程只有十小时的游戏高太多。

第四个优点,是重制版的美术和音乐适配做得足够用心。原来GBA版的像素风换成了清爽的卡通渲染,单位的模型辨识度很高,开炮、爆炸的动画不拖沓,不会像有些战棋游戏打一下播半分钟动画让人烦。音乐全部重新编曲,每个指挥官的主题音乐一出来,老玩家的回忆直接拉满,而且开大招的时候音乐会瞬间变调,那种临阵翻盘的氛围感直接拉满。

明显缺点

第一个缺点,是难度曲线有点反人类。前几关教学关简单到你闭着眼都能过,从第一部中期开始难度突然跳崖式上升,尤其是最后几关的S评价要求,基本不能走错一步,我记得有一关我为了拿S rank重开了17次,对新玩家来说挫败感有点强,而且游戏里的提示非常少,新手第一次玩很容易卡关不知道问题出在哪。

第二个缺点,是联机体验非常糟糕。虽然宣传里说支持在线联机,但是实际上匹配机制非常简陋,没有段位系统,经常排到玩了几百小时的老玩家虐新手,而且网络连接很不稳定,我打十局有三局会中途掉线,本地联机还要两个人都有游戏,没有面对面的单卡联机功能,相当于这个主打PVP的模块基本是半废的。

第三个缺点,是没有中文配音,而且中文翻译有点生硬。倒不是说听不懂,但是过场动画里的台词很多是直接从英文翻过来的,有点翻译腔,而且指挥官开大的时候没有中文语音,代入感差了一点。另外游戏在掌机模式下长时间玩会有轻微的掉帧,尤其是双方单位特别多的时候,切回合的时候加载时间能到五六秒,虽然不影响核心玩法,但确实影响体验。

适合人群

如果你是GBA时代玩过原版的老玩家,不用犹豫直接买,这就是你记忆里那个味道的《高级战争》,内容只多不少;如果你是喜欢纯粹战棋策略的玩家,讨厌一堆冗余的养成系统,就想认认真真算步数拼决策,这款游戏绝对适合你;如果你平时喜欢玩点短平快的策略游戏,不想花几十小时刷角色练等级,每局半小时左右就能打完一关,也很适合碎片时间玩。

不适合人群

如果你玩战棋就是喜欢养角色、磕CP、看剧情,那这款游戏不适合你,这里的单位都是消耗品,死了下一关再造就行,没有角色好感度也没有人物养成;如果你接受不了高难度,玩游戏就想轻轻松松躺着通关,不想反复重开关卡,那这款游戏的后期关卡可能会让你摔手柄;如果你主要想玩联机PVP,那也别买,现在在线匹配基本排不到人,网络还差。

同类对比

和《火焰纹章:Engage》比,两者虽然都是任天堂第一方的战棋,但是火纹的核心是角色养成和剧情,你练起来的角色可以一路秒到底,随机性也更强,而《高级战争》是纯粹的策略对撞,没有养成带来的数值碾压,对逻辑计算的要求更高,门槛其实比火纹高一点,但爽感也更直接。

和《XCOM2》比,《XCOM2》的核心是随机不确定性带来的紧张感,贴脸 miss 是家常便饭,还有基地经营的内容,而《高级战争》没有随机命中率,所有伤害都是可以提前算出来的,你输了绝对是你自己算错了,不是游戏针对你,对讨厌随机的玩家来说友好太多。

和《三角战略》比,《三角战略》的重点是分支剧情和选择带来的后果,战斗更多是为剧情服务,而《高级战争》基本把叙事压到了最简,所有设计都是为了战斗本身服务,如果你觉得《三角战略》的对话太长、剧情太啰嗦,那《高级战争》的节奏会快很多。

最终评分

维度评分(10分制)
核心玩法9.2
内容量9.0
画面表现7.8
音乐音效8.5
联机体验5.0
性价比8.8
综合评分8.3

总的来说,《高级战争1+2重制版》是一款非常纯粹的“好玩”的游戏,它没有现在很多游戏那种花里胡哨的营销点,也没有塞一堆乱七八糟的内容凑时长,就是把20年前已经被验证过的最好的战棋玩法,用更适合现在玩家的美术形式重新做了一遍。它不完美,联机烂、难度陡、翻译有点糙,但核心玩法的扎实程度,足以让它成为现在战棋品类里最值得玩的作品之一。如果你不排斥回合制策略,打折的时候入手绝对不亏,它可能不会让你刚打开就惊呼神作,但绝对会在你靠自己算对每一步,用指挥官技能极限翻盘的那一刻,让你找到玩游戏最本质的那种快乐。

FAQ

Q:这款游戏有没有DLC?买本体够玩吗?

A:目前没有付费DLC,本体已经包含了两代所有的主线战役、挑战关卡、地图编辑器和联机功能,内容量足够玩100小时以上,完全不需要额外花钱。

Q:从来没玩过战棋游戏的新手能玩吗?

A:可以玩,前10关是非常细致的教学,会把所有规则一点点教给你,但是中后期难度确实不低,建议新手刚开始玩的时候可以开简单模式,不要硬凹S评价,先熟悉兵种克制和指挥官技能,慢慢就上手了。

Q:和GBA原版比有什么删减吗?

A:没有任何内容删减,反而加了新的指挥官配色、快进战斗动画的功能、更方便的地图编辑器,还有原来NDS版才有的一些挑战地图,内容比原版只多不少。

Q:不玩联机,只玩单人内容值吗?

A:非常值,单人内容就占了游戏90%以上的体量,就算完全不碰联机,主线加挑战关也足够玩七八十小时,比很多主打单人的3A游戏流程还长。


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