从猎魔人到凡人:2007年原版《巫师》的十年前史诗与时代局限

从猎魔人到凡人:2007年原版《巫师》的十年前史诗与时代局限
图片来源:AI大模型 · 从猎魔人到凡人:2007年原版《巫师》的十年前史诗与时代局限

《巫师》原版(2007)深度评测

第一次打开《巫师》的时候,我正对着网吧昏暗的屏幕发愣——刚从《魔兽争霸3》的魔幻设定里跳出来,却被开头那段毫无CG的过场震住了:杰洛特被绑在刑架上,雨砸在他银白的头发上,刽子手的刀落下前,我甚至能看清他喉结的滚动。没有花里胡哨的技能动画,没有旁白铺垫,你只知道自己是个失忆的猎魔人,要在这个被怪物和战争撕碎的世界里活下去。那是2008年的夏天,我在网吧泡了整整三天,把所有支线都摸了一遍,甚至为了救一个被强盗绑架的小女孩,绕了大半个地图绕开了三倍于我的敌人。

后来我才知道,那时候的CDPR还只是个名不见经传的波兰小工作室,他们花了三年时间改编波兰作家安杰伊·萨普科夫斯基的猎魔人小说,把那种冰冷又温柔的奇幻叙事塞进了当时还以爽快感为主流的RPG市场。直到现在,我偶尔还会想起那个雨夜的刑架场景,那是我第一次在游戏里感受到,自己不是什么天选之子,只是一个被命运推着走的普通人。

评分表

画面7/10剧情9/10
战斗6/10音乐8/10
玩法创新8/10综合评分8/10

一句话总结

如果你想体验最原汁原味的猎魔人故事,且能接受老游戏的粗糙细节,这款2007年的原版《巫师》绝对值得一玩;但如果追求流畅的战斗和现代游戏的便捷指引,那它可能会让你失望。

基本信息

开发商:CD Projekt Red(波兰蠢驴初代工作室)
发行日期:2007年10月24日(波兰),2008年全球发售
平台:PC(原版仅支持Windows,后续有移植版)
类型:第一人称奇幻CRPG(原版为第一人称,重制版改为第三人称)
价格:Steam平台原价98元,常年折扣至19-39元

核心优点

1. 忠于原著的史诗级剧情:这是《巫师》最拿得出手的优点。CDPR没有为了迎合市场改动原著核心设定,反而把小说里杰洛特的矛盾、迷茫和温柔都还原了出来。你会遇到为了保护村民不惜和猎魔人公会作对的女术士,会因为选择救一个强盗还是无辜村民而陷入道德困境,甚至会在支线任务里看到猎魔人对“怪物”的重新定义——有些时候,人类比怪物更可怕。我印象最深的是那个“被诅咒的骑士”支线,你明明知道他是被女巫陷害的,但为了拿到关键道具还是不得不选择欺骗他,这种“不得不做坏事”的愧疚感,在当时的游戏里几乎是独一份的。

2. 开创性的炼金与法术系统:原版《巫师》的炼金系统比后续的巫师3要复杂得多,但也更有沉浸感。你需要收集怪物的鳞片、血液、内脏来制作炸弹、煎药和油类,不同的油对不同的怪物有加成效果,煎药会带来正面buff但也会有副作用,比如加攻击力的煎药会让你变得易怒,战斗结束后会误伤队友。法术系统也同样硬核,每个法印都有不同的用法:亚克西法印可以安抚怪物,也可以用来欺骗守卫;伊格尼法印不仅能烧怪物,还能点燃干草堆当光源。这种“准备大于战斗”的玩法,让你每次出门都得提前整理背包,甚至会为了收集一种稀有材料跑遍整个地图。

3. 真实到残酷的奇幻世界:和后来的巫师3那种色彩鲜艳的开放世界不同,原版《巫师》的世界是灰暗的、充满烟火气的。你会看到被战争蹂躏的村庄,会听到酒馆里士兵谈论前线的败仗,会遇到为了活下去而出卖灵魂的普通人。没有“任务标记”,你只能靠和NPC对话、看地图上的线索来找到任务地点,这种探索的乐趣在现在的游戏里已经很少见了。我曾经为了找一个失踪的铁匠,在森林里转了整整两个小时,最后在一个山洞里发现他已经被狼人吃掉了,那种失落感直到现在都记得。

4. 性价比极高的内容体量:虽然是2007年的老游戏,但原版《巫师》的内容体量完全不输现在的3A大作。主线剧情大约需要30-40小时,支线任务超过100个,每个支线都有独立的剧情和结局,甚至有些支线的长度比小型游戏还要长。加上后来推出的两个DLC《寻找阿扎·贾维德》和《昆特牌:巫师外传》(没错,昆特牌最早就是这里的小游戏),总游戏时长可以轻松突破100小时,现在仅售几十元的价格,性价比拉满。

真实缺点

1. 拉胯的战斗和优化:这是原版《巫师》最大的硬伤。作为2007年的游戏,它的战斗系统放在现在来看简直是灾难:没有锁定功能,你只能靠鼠标拖动来对准敌人,近战攻击的判定非常模糊,经常会出现砍空的情况。而且游戏的优化很差,即便是在2008年的中端电脑上,跑起来也会掉帧,现在用现代电脑玩的话,还需要打第三方补丁才能流畅运行。我第一次玩的时候,因为战斗太卡,甚至差点放弃了这款游戏,直到后来碰到了第一个支线任务,才被剧情拉了回来。

2. 落后的指引和UI设计:原版《巫师》没有任何现代游戏的指引功能,你找不到任务标记,找不到地图上的地点,甚至连背包的整理都非常麻烦。很多新手玩家第一次玩的时候,都会因为找不到任务地点而卡住,甚至不知道自己该做什么。我曾经花了整整一天的时间,才找到第一个主线任务的触发点,那种迷茫感现在想起来都觉得头疼。而且游戏的UI设计非常简陋,字体模糊,按钮排布混乱,即便是用了汉化补丁,也会有很多翻译错误的地方。

3. 过时的画面和建模:作为2007年的游戏,原版《巫师》的画面放在现在来看确实有些过时了。角色建模比较粗糙,表情僵硬,场景的细节也不够丰富,尤其是怪物的建模,看起来非常像《魔兽争霸3》里的单位。不过这一点其实可以理解,毕竟已经过去16年了,能保留原版的复古质感,反而也是一种情怀。

适合人群

1. 喜欢硬核CRPG的玩家:如果你喜欢《博德之门2》《辐射3》这类需要深度思考的RPG,那么原版《巫师》绝对适合你。它的炼金和法术系统非常复杂,需要你花时间去研究,剧情也充满了道德困境,让你每次选择都要深思熟虑。

2. 猎魔人原著粉丝:如果你看过安杰伊·萨普科夫斯基的猎魔人小说,那么原版《巫师》是最接近原著的游戏。CDPR没有为了迎合市场改动原著的核心设定,反而把小说里的人物和故事都还原了出来,甚至比巫师3更忠于原著。

3. 喜欢慢节奏探索的玩家:如果你不喜欢现在游戏里的自动寻路和任务标记,喜欢自己探索地图、寻找线索的乐趣,那么原版《巫师》非常适合你。它的世界充满了细节,你可以在酒馆里听NPC聊天,在森林里收集材料,甚至可以在河边钓鱼打发时间。

不适合人群

1. 追求流畅战斗的玩家:如果你喜欢《巫师3》那种爽快的战斗系统,或者《黑暗之魂》那种硬核但流畅的战斗,那么原版《巫师》的战斗系统可能会让你失望。它的战斗判定模糊,操作复杂,很容易让你产生挫败感。

2. 习惯现代游戏指引的玩家:如果你习惯了现在游戏里的自动寻路、任务标记和清晰的UI设计,那么原版《巫师》可能会让你觉得非常麻烦。你需要自己找任务地点,自己整理背包,甚至需要自己记住NPC的对话线索。

3. 讨厌复杂系统的玩家:如果你不喜欢复杂的炼金和法术系统,或者不想花时间研究游戏机制,那么原版《巫师》可能不适合你。它的系统非常复杂,需要你花大量的时间去学习和适应。

同类对比

1. 和《巫师3:狂猎》对比:这两款游戏其实是完全不同的体验。《巫师3》更注重开放世界的探索和爽快的战斗,剧情更加宏大,画面更加精美,而原版《巫师》更注重剧情的深度和硬核的玩法,画面更加灰暗,战斗更加复杂。如果你喜欢开放世界的探索,那么《巫师3》更适合你;如果你喜欢硬核的CRPG和忠于原著的剧情,那么原版《巫师》更适合你。

2. 和《博德之门2》对比:这两款游戏都是经典的CRPG,都注重剧情和道德困境。不同的是,《博德之门2》的战斗系统更加回合制,而原版《巫师》的战斗系统是实时的,更加注重操作。如果你喜欢回合制的CRPG,那么《博德之门2》更适合你;如果你喜欢实时战斗的CRPG,那么原版《巫师》更适合你。

3. 和《龙腾世纪:起源》对比:这两款游戏都注重角色的塑造和道德困境。不同的是,《龙腾世纪:起源》的战斗系统更加团队合作,而原版《巫师》的战斗系统更加注重单人作战。如果你喜欢团队合作的战斗系统,那么《龙腾世纪:起源》更适合你;如果你喜欢单人作战的战斗系统,那么原版《巫师》更适合你。

结尾

总的来说,原版《巫师》是一款优缺点都非常明显的游戏。它的剧情和玩法创新在当时的游戏市场上是独一份的,但它的战斗系统和UI设计确实有些过时了。如果你是一个资深的CRPG玩家,或者是猎魔人原著的粉丝,那么这款游戏绝对值得一玩;但如果你是一个新手玩家,或者追求流畅的战斗和现代游戏的便捷指引,那么你可能会觉得它有些难以接受。不过不管怎么说,原版《巫师》都是CDPR的开山之作,它奠定了《巫师》系列的核心风格,也为后来的CRPG游戏树立了一个标杆。现在Steam上仅售几十元的价格,非常适合想要重温经典或者体验原汁原味猎魔人故事的玩家。

常见问题(FAQ)

1. 原版《巫师》和重制版有什么区别?

原版《巫师》是第一人称视角,画面和建模都比较粗糙,战斗系统也比较落后;重制版(2015年的《巫师3》前传?不,不对,原版的重制版是2022年的《巫师:重制版》,还没发售)哦不对,目前官方公布的《巫师:重制版》会改为第三人称视角,升级画面和战斗系统,预计2025年发售。现在Steam上的原版《巫师》是2007年的原始版本,需要打第三方补丁才能流畅运行。

2. 原版《巫师》需要什么样的电脑配置?

原版《巫师》的配置要求并不高,现在的中端电脑都可以流畅运行。不过需要注意的是,原版游戏没有针对现代Windows系统优化,可能会出现闪退、卡顿等问题,需要打第三方补丁或者使用兼容模式运行。

3. 原版《巫师》有中文吗?

原版《巫师》在2015年推出了官方简体中文补丁,现在Steam上的版本已经自带简体中文了,不过部分支线任务的翻译还是有些小问题,可以下载第三方汉化补丁来完善。

4. 原版《巫师》的昆特牌和巫师3的昆特牌有什么区别?

原版《巫师》里的昆特牌是一个小型的小游戏,规则比较简单,只有几十张卡牌;而巫师3里的昆特牌已经发展成了一个独立的玩法,规则更加复杂,卡牌数量超过1000张。如果你喜欢昆特牌,那么可以先玩原版的昆特牌,再体验巫师3的昆特牌。

5. 原版《巫师》的DLC值得买吗?

原版《巫师》的两个DLC《寻找阿扎·贾维德》和《昆特牌:巫师外传》都非常值得买。《寻找阿扎·贾维德》是主线剧情的延伸,讲述了杰洛特寻找女术士阿扎·贾维德的故事,剧情非常精彩;《昆特牌:巫师外传》则是一个独立的昆特牌游戏,包含了大量的新卡牌和新玩法。现在两个DLC都包含在Steam的捆绑包里面,价格非常实惠。


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