《两个世界2》评测:被埋没13年的开放世界RPG,至今仍有绝活

《两个世界2》评测:被埋没13年的开放世界RPG,至今仍有绝活
图片来源:AI大模型 · 《两个世界2》评测:被埋没13年的开放世界RPG,至今仍有绝活

我第一次碰《两个世界2》是2012年在电脑城淘的5块钱盗版碟,安装完弹出来的启动界面还挂着当年3DM的汉化补丁logo。当时我本来是想找《上古卷轴5》的资源,老板拿错了碟,我将错就错装完,进游戏刚出新手村就傻了:我对着路边的守卫放了个自己胡乱捏的“火球+牵引+持续伤害”组合魔法,直接把他连人带盔甲炸飞了三层楼那么高,摔下来当场毙命,全村人抄着家伙追了我半张地图。那瞬间我突然意识到,这游戏好像跟我之前玩过的所有“按技能条放魔法”的RPG都不太一样。

后来我补了正版,算下来前前后后玩了快120小时,见过满地图乱跑的bug,也见过现在很多新RPG都做不出来的自由设计——它从来不是什么“小老滚”,它是那个年代波兰RPG开发者憋着一股劲做出来的、有点愣但足够真诚的奇幻世界。

一句话总结

这是一款被严重低估的经典开放世界RPG,只要你能接受老游戏的粗糙质感,其超高自由度的魔法构建、扎实的探索内容完全值回票价,至今玩起来仍有惊喜。

基本信息

本作由波兰工作室Reality Pump开发,TopWare Interactive发行,2011年首次登陆PC、PS3、Xbox360平台,后续陆续推出了HD版、Shattered Embrace等DLC,目前Steam国区本体原价39元,捆绑全部DLC的完整版史低仅12元。游戏类型为开放世界奇幻动作RPG,主打高自由度角色构建、非线性探索与多选择剧情。

核心优点

第一,至今仍能打的自定义魔法系统,是整个游戏最大的绝活。和绝大多数RPG里“火法术就是射火球、冰法术就是冻人”的固定设计不同,《两个世界2》的魔法是完全模块化的:你可以把不同属性的效果卡像拼乐高一样组合,比如给火焰法术加上牵引效果,就能把远处的敌人拽到火海里;给治疗术加上范围和毒素伤害,就能一边奶自己一边毒周围的怪;甚至可以叠出“扔出去反弹三次、命中后炸飞敌人、同时降下闪电、还给自己套盾”的离谱法术。我曾经花了半小时在魔法台捏了个娱乐法术,效果是召唤一堆会爆炸的兔子追着敌人跑,整个营地的兽人被炸得鸡飞狗跳,这种自由构建的乐趣,是很多现在的线性法术系统给不了的。

第二,开放世界的扎实程度远超预期,没有凑数的问号。整个安塔洛尔大陆没有后期育碧式的满地图标点,你走到任何一个偏僻的角落都可能遇到隐藏内容:可能是藏在山洞里的传奇装备,可能是骗你进陷阱的强盗,可能是会跟你做交易的地精商人,甚至是会抢你装备的猴子。游戏的物理交互在当年也属顶级:你可以搬箱子垫脚爬城墙,踢倒路边的木桶砸晕追兵,甚至可以用箭射断绳子把挂着的吊灯砸到敌人头上。我当年为了偷一个城堡里的宝箱,没有走正门硬刚,而是从后山爬上去,搬了三个木箱叠起来翻进窗户,全程没触发战斗就拿到了装备,这种不被任务指引限制的探索感,正是开放世界最核心的魅力。

第三,成长系统不卡进度,build自由度极高。游戏没有强制的职业划分,你完全可以当一个穿重甲拿弓箭还会放召唤法术的魔战士,也可以当一个只靠陷阱和口才混世界的潜行贼。技能点是通用的,不管你是玩近战、远程、魔法还是潜行,都不会出现“点错技能就废号”的情况,甚至你可以随时随地洗点,换build的成本极低。除此之外游戏还有城堡经营玩法,你打下自己的据点之后,可以升级铁匠铺、炼金台、招募守卫,甚至能派手下去做任务收租,这种当领主的代入感,比《上古卷轴5》的风宅买房还要强上几分。

第四,性价比拉满,内容量对得起价格。就算不算后来出的几个大型DLC,本体的主线加支线内容就有60小时以上,地图面积大概有《上古卷轴4》的1.5倍大,不同区域的风格差异明显:热带的沙漠岛屿、寒冷的北方雪原、阴暗的兽人沼泽、繁华的人类城邦,每个区域的怪物、装备、任务风格都完全不同。Steam版现在只要十几块钱就能买全所有内容,比很多几十块钱玩两小时的独立游戏划算太多。

现存缺点

第一,老旧游戏的适配问题和bug确实不少。毕竟是13年前的老游戏,Win10/11系统下经常会出现闪退、掉帧、过场动画没声音的问题,需要自己打适配补丁,甚至要手动调分辨率和兼容性。游戏本身的bug也不少:我遇到过NPC卡进墙里交不了任务,遇到过骑的马突然卡进地底下,还遇到过法术效果太华丽直接把游戏卡崩的情况,虽然不致命,但确实很影响体验。

第二,前期难度曲线不合理,新手很容易被劝退。刚出新手村的1-10级阶段难度极高,路边随便窜出来两个野狼就能把你咬死,强盗一斧子能秒你半管血,甚至你不小心惹到村里的鸡,都能被鸡追着啄死。但等你等级上来之后,尤其是捏出几个成型的魔法之后,难度又会直线下降,到了后期哪怕是最终BOSS,你扔两个组合魔法就能秒掉,前后的难度落差非常大。

第三,剧情比较老套,人物塑造偏脸谱化。整个主线就是标准的“英雄救妹妹、打败邪恶帝王”的奇幻模板,剧情转折非常生硬,反派的动机也很单薄,大部分NPC就是纯纯的任务工具人,很难让人产生情感共鸣。对话系统虽然有选项,但大部分选择除了影响点奖励之外,对剧情走向的影响并不大,跟同期《巫师2》的剧情深度比起来差了不少。

第四,引导做得极差,纯靠玩家自己摸索。游戏的任务指引非常模糊,很多任务就只给你一句大概的描述,连地图标点都没有,你得自己跟NPC反复对话找线索,甚至要瞎逛半天才能找到任务地点。魔法系统更是完全没教程,刚拿到魔法台的时候一脸懵,根本不知道那些卡片怎么组合,要不是当年有论坛攻略,很多玩家可能玩十个小时都不知道魔法能自己组合。

适合人群

如果你是喜欢老派开放世界RPG的玩家,厌倦了现在满地图问号、跟着导航走的流水线开放世界;如果你喜欢研究build、自定义法术和技能组合,享受自己摸索玩法的乐趣;如果你预算有限,想找一款几十小时内容量、十几块钱就能拿下的高性价比单机,那这款游戏绝对适合你。

不适合人群

如果你对游戏的画面和优化要求很高,接受不了10年前的建模质感和偶尔出现的bug;如果你玩游戏喜欢强引导、快节奏,受不了自己找路、摸索机制的慢节奏;如果你非常看重剧情叙事和人物塑造,玩RPG就像看互动电影,那这款游戏可能并不适合你。

同类对比

和《上古卷轴4:湮没》比,《两个世界2》的魔法系统和物理交互要更有深度,画面表现在同期也更好,但剧情深度、mod支持和世界的鲜活度远不如老滚,毕竟老滚有海量民间mod支撑,至今还在更新内容,而《两个世界2》的mod生态几乎为零。

和《哥特王朝3》比,《两个世界2》的操作手感和优化要好太多,不会像哥特3那样走三步卡一下,战斗也不会像哥特3那样前期被野猪追着锤得毫无还手之力,但哥特系列那种阴暗、硬核的世界观沉浸感,是《两个世界2》那种比较模板化的奇幻世界比不了的。

和《阿玛拉王国:惩罚》比,两者都是高自由度build的开放世界RPG,但阿玛拉的战斗更偏向爽快的动作游戏,连招流畅打击感强,而《两个世界2》的战斗更偏写实,魔法构建的自由度比阿玛拉高很多,但是战斗手感要比阿玛拉稍显笨重。

评分总结

评分项得分(10分制)
玩法自由度9.0
世界探索8.0
剧情叙事6.0
画面表现(同期对比)8.0
优化与稳定性5.5
性价比9.5
综合评分7.8

总的来说,《两个世界2》从来不是什么神作,它有那个年代东欧RPG特有的粗糙、愣头青一样的设计感,bug不少,引导稀烂,剧情俗套,但它身上那种“不把玩家当流水线上的消费者,认认真真做交互、做自由”的劲儿,放到今天反而显得珍贵。它就像你小时候在旧书店淘到的一本没什么名气的武侠小说,封面印得很劣质,错别字不少,但翻开之后能看得津津有味,甚至过了十几年还能想起里面的某个桥段。如果你现在闲得慌,想找个不赶进度、可以慢悠悠瞎逛的老RPG,趁Steam打折花十几块钱入个完整版,绝对不会亏——毕竟现在一杯奶茶都要二十块,换个六十小时的奇幻冒险,怎么算都值。

常见问题FAQ

Q:现在Win11系统玩《两个世界2》需要打什么补丁吗?

Steam版现在已经更新了基础的Win10/11适配,但依然有概率出现闪退、分辨率不对的问题,创意工坊里有玩家做的高清材质补丁和兼容性修复补丁,订阅之后就能解决90%的问题,不需要像以前那样到处找资源打补丁。

Q:游戏有没有中文?

Steam官方简体中文在几年前就已经更新了,虽然翻译有点早期汉化的生硬感,但完全不影响理解,不需要额外打民间汉化补丁。

Q:直接买本体还是需要买DLC?

建议直接买全DLC的捆绑包,史低的时候也就12块钱,几个大型DLC加了二十多小时的新内容,还有新的装备、魔法和地图,性价比非常高,没必要省那几块钱只买本体。

Q:游戏的战斗手感是不是很烂?

以2024年的眼光看,近战打击感确实偏生硬,有那种老游戏的“飘”的感觉,但远没有传闻中那么差,习惯半小时之后就能适应,而且魔法和弓箭的手感意外地不错,尤其是自定义魔法炸飞敌人的反馈感,比很多新游戏都爽。

Q:和《上古卷轴5》比怎么样?

如果你是追求mod、剧情和鲜活的世界,那《上古卷轴5》肯定更好,但如果你想玩到不一样的魔法系统,不想每次都当龙裔,可以试试《两个世界2》,它的魔法构建自由度是老滚5原版都比不了的,两者各有优劣,不存在谁完爆谁的情况。


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