我第一次碰SFC版《圣剑传说3》是在初中暑假,窝在亲戚家的老彩电前面,对着满屏日文猜剧情,选了盗贼霍克艾和公主莉丝,连转职都不知道要找玛娜石,硬着头皮磨到火龙BOSS卡关,最后遗憾开学没打通。去年重制版开了二周目,用键鼠操控霍克艾在草原上砍第一只兔子怪的时候,BGM刚响起来我鸡皮疙瘩都起来了——20多年前那个蹲在地上搓手柄的小孩,终于把当年没走完的冒险走完了。更让我意外的是,这款2020年出的重制版,没有拿情怀当遮羞布,甚至比很多新出的JRPG玩起来还要顺畅。
现在回头看,它不是什么完美的神作,甚至带着不少老游戏留下来的“固执毛病”,但那种纯粹的、不为了服务流量设计的冒险感,在如今的游戏市场里实在太少见了。
一句话总结
这是一款诚意拉满的经典JRPG重制作品,没有魔改、没有内购、没有多余的服务型内容,如果你喜欢纯粹的奇幻冒险动作RPG,买了绝对不会亏。
基本信息
本作由Xseed Games开发、史克威尔艾尼克斯发行,2020年4月24日正式上线,目前登陆PC(Steam)、PS4、Switch、Xbox全平台,游戏类型为动作类日式角色扮演游戏,Steam国区日常售价249元,大促期间最低可到62元,全主线+部分支线通关时长约25-30小时,全收集多周目游玩时长可达80小时以上。
核心优缺点与评分
| 评分维度 | 得分(10分制) | 简评 |
| 画面表现 | 8.5 | 水彩童话风还原度极高,角色建模不崩 |
| 战斗系统 | 8 | 动作流畅,转职build丰富度足够 |
| 剧情叙事 | 7.5 | 经典王道剧情,多主角分支新鲜感足 |
| 音乐音效 | 9 | 菊田裕树原声重制,氛围感拉满 |
| 性价比 | 8.5 | 无内购无DLC,内容量扎实 |
| 综合评分 | 8.2 | 近年最良心的老JRPG重制作品之一 |
值得夸的核心优点
第一,重制态度极其诚恳,没有乱改原作的魂。很多JRPG重制总喜欢自作聪明,要么给老剧情加一堆狗血桥段,要么把老玩法改得面目全非,美其名曰“适配现代玩家”。但圣剑传说3重制版没有这么干:原作的六主角设定、三条主线分支、昼夜切换系统、转职路线全部完整保留,只是把当年SFC上16位像素的画面,换成了通透的水彩渲染3D风格,所有过场动画都按照原作的分镜做,甚至连当年迷宫里的宝箱位置、BOSS的攻击逻辑都跟原版一模一样。我玩到火山岛迷宫的时候,甚至凭着20多年前的模糊记忆找到了隐藏的装备箱,那种“老伙计我还记得你”的感觉,比任何花里胡哨的新内容都动人。
第二,战斗系统门槛低但深度足够,手残和硬核玩家都能找到乐子。它不是那种需要精准弹反搓连招的硬核动作游戏,普通攻击攒技能点、放技能打爆发、闪避躲BOSS红圈的逻辑,新手玩10分钟就能上手。但深层的build玩法特别有意思:每个角色有光暗两条转职线,每条线还有两个最终转职方向,比如霍克艾光转是加群体buff的游侠,暗转是带debuff的忍者,不同的转职搭配出来的队伍玩法完全不一样。我一周目玩的是霍克艾(暗忍)+莉丝(光弓)+安洁拉(火法),全程远程爆发秒怪爽得飞起,二周目换迪兰(暗骑士)+夏洛特(光奶)+凯文(斗拳),变成了站撸硬刚的近战队,两种体验完全不重样。而且战斗没有冗余的刮腻子时间,小怪清得快,BOSS战机制明确,打不过去换个技能搭配或者调整下转职基本就能过,不会卡你几个小时恶心人。
第三,音乐是真正的加分项,光听BGM都值回票价。负责作曲的菊田裕树是当年SFC版的原作者,这次重制没有把老曲子换掉凑数,而是全部重新编制,保留了原来旋律的同时,把音色做得更饱满。我印象特别深的是夜晚在草原跑图的时候,风笛版的《Meridian Child》响起来,旁边萤火虫飘着,远处的小镇亮着暖黄的灯,那一刻甚至舍不得开传送点,就想骑着路行鸟慢悠悠顺着路跑。还有最终BOSS战的BGM,鼓点一出来整个人都绷紧了,那种要去拯救世界的热血感,是现在很多流水线合成的游戏BGM根本给不了的。
第四,多周目可玩性高,没有多余的垃圾内容。整个游戏没有联网要求,没有内购,没有为了拉长游戏时间塞的凑数支线,所有可收集的内容都是跟角色养成、隐藏BOSS挂钩的。六个主角选不同的人开局,前期的剧情完全不一样:选霍克艾开局是从盗贼据点逃出来的复仇线,选夏洛特开局是从魔法学院跑出来找祭司的线,三个主角组合起来一共有15种不同的开局搭配,加上四个转职方向,至少玩三周目才能把所有内容体验完,30个小时左右的单周目长度,刚好在“玩得爽又不会腻”的节点,不会像有些开放世界游戏,玩几十个小时还在清问号,到最后连主线讲啥都忘了。
避不开的真实缺点
首先,老游戏的设计缺陷没补全,指引等于没有。毕竟是1995年的游戏底子,很多设计放到现在确实反人类:转职任务要找特定的玛娜女神像,但是地图上根本不标位置,我第一次转职的时候绕着整个地图跑了一个多小时,最后查了攻略才知道要去一个藏在瀑布后面的洞里;还有几个隐藏的神兽BOSS,不看攻略根本找不到触发条件,甚至主线到了后期,如果你不小心漏了某个关键道具,得从大地图最北边跑回最南边拿,传送点只能传到已激活的小镇,中间路全靠腿跑,跑图跑得人烦躁。
其次,后期难度失衡,数值有点崩。普通难度下前期打BOSS还有来有回,需要躲技能攒爆发,结果到了三转之后,尤其是你凑齐了合适的build,比如安洁拉学了全屏陨石术,霍克艾学了全屏忍术,后面的小怪甚至部分BOSS,见面一个技能就秒了,连出手的机会都没有,最后打三个暗黑神兽加最终BOSS,我全程放技能连闪避都没用,五分钟就打完了,本来期待的最终决战,结果完全没有紧张感。最高难度虽然数值压下来了,但又变成了纯堆血的刮痧,体验两头不讨好。
第三,队友AI智商不高,经常干蠢事。你设置了“优先奶残血”,夏洛特会在你还有一半血的时候把蓝用光给满血的迪兰加攻击buff;你设置了“保持距离远程输出”,莉丝会提着弓冲到BOSS脸上吃全屏技能;最气人的是打有即死技能的BOSS的时候,队友踩了毒圈根本不知道躲,站在里面硬抗到死,剩下你一个人打BOSS,打不过复活起来,转头又踩进去,让人哭笑不得。
适合人群
如果你是当年玩过SFC原版的老玩家,不用犹豫直接买,这就是你记忆里那个圣剑传说,没有变味;如果你是喜欢王道奇幻JRPG的玩家,讨厌现在游戏里一堆内购、日常、开放世界凑数内容,就想安安静静体验一个“组队出门冒险拯救世界”的故事,这款游戏非常适合你;如果你是刚开始接触JRPG的新玩家,想要找一个门槛不高、剧情不复杂、玩起来不累的入门作品,它也很合适。
不适合人群
如果你追求极致真实的动作手感、高难度的魂类战斗体验,这款游戏的战斗对你来说可能太简单了;如果你就喜欢大开放世界、满地图问号清支线的玩法,它线性的流程、偏小的地图可能会让你觉得不够自由;如果你对王道奇幻剧情完全不感兴趣,就喜欢黑深残、反转多、人物关系复杂的叙事,它童话感十足的简单剧情可能会让你觉得低幼。另外提一句,Switch掌机模式下大场景偶尔掉帧,追求稳定帧率的玩家建议选PC或者PS版本。
同类游戏对比
和同样是SE出品的《八方旅人》比,圣剑传说3没有那么浓的复古像素滤镜,画面接受度更高,战斗是即时动作不是回合制,打起来更爽,剧情更直白不绕弯,不用对着一堆生僻词猜设定,玩起来更轻松,但缺点是职业build的自由度比八方旅人稍微弱一点,没有那么多邪道玩法。和《勇者斗恶龙11S》比,圣剑传说3的单周目流程更短,多周目分支更多,不会出现DQ11后期“为了凑剧情强行让角色降智”的问题,但DQ11的剧情连贯性、人物塑造更扎实,适合喜欢慢热叙事的玩家。和前一阵出的《勇者斗恶龙3HD-2D重制版》比,圣剑传说3的重制完成度更高,不是只换个HD皮就拿出来卖,战斗系统、建模、过场全部重做了,诚意要足很多,但DQ3的职业系统更自由,耐玩度更高。
总的来说,在近年一堆要么摆烂圈钱、要么魔改毁原作的JRPG重制版里,《圣剑传说3重制版》绝对是第一梯队的作品。它没有想着要把老IP改成符合所谓“市场潮流”的样子,也没有把玩家当韭菜割,就是老老实实把25年前那个美好的冒险故事,用现在玩家能接受的方式重新讲了一遍。它不完美,有老游戏留下来的笨拙设计,有数值平衡的问题,有AI犯傻的小毛病,但那种捧着手柄坐在电视前,跟着几个小伙伴一起穿越森林、翻过高山、找齐圣剑、打败魔王的纯粹快乐,是现在很多投资几个亿的3A大作都给不了的。如果赶上Steam打折几十块钱的时候入手,绝对是稳赚不赔的买卖,毕竟你买的不是一个游戏,是很多人小时候没走完的那场玛娜大陆的冒险。
FAQ:常见问题解答
1. 没玩过原版圣剑传说,直接玩重制版能看懂剧情吗?
完全可以,重制版的剧情是独立完整的王道冒险故事,没有跟前作强绑定的剧情门槛,进游戏跟着主线走就行,每个角色的背景故事都会在开局和过场里讲清楚,不需要提前补课。
2. 选哪个角色开局比较好?
新手推荐选迪兰或者莉丝开局,迪兰是近战坦克,血厚防高不容易死,莉丝是远程物理输出,技能简单伤害高,手残也能玩得爽;如果喜欢玩输出可以选安洁拉,法术爆发很高;不推荐第一次玩选夏洛特开局,虽然是奶,但开局的剧情比较绕,而且身板太脆容易死。
3. 选普通难度还是困难难度?
第一次玩直接选普通难度就行,普通难度的BOSS战刚好有挑战但不会卡关,困难难度是给多周目玩家准备的,一周目玩困难容易因为转职没选对、装备不好卡BOSS,影响体验。
4. 游戏有DLC吗?买了本体还要补其他内容吗?
没有任何额外付费DLC,买了本体就是全部内容,没有皮肤内购,没有战斗通行证,没有后续要掏钱的剧情DLC,一次性买完就能玩到所有内容。
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