开篇
第一次打开《要塞:军阀之战》的时候,我本以为只是换了皮肤的换皮续作,直到我把第一座投石机架到城墙拐角,看着它精准砸塌对面敌军的箭楼,紧接着被敌方的喷火筒引燃弹药架,整个工事连带着周围的木材厂一起炸成火海的瞬间,才突然找回了16年前在网吧和室友联机打《要塞十字军东征》的那种纯粹的紧张感。没有花里胡哨的UI改版,没有复杂的赛季机制,这款游戏从打开的那一刻起,就把所有重心都放在了「建城打仗」这两件事上。
作为Firefly Studios时隔12年推出的正统要塞系列新作,它没有复刻前作的所有内容,而是把系列最核心的城防建造和战术战斗做了提纯,甚至砍掉了前作里冗余的经济模拟细节,把玩家的注意力重新拉回中世纪攻城守城的爽快感里。
核心内容
一句话总结
《要塞:军阀之战》是一款适合老玩家怀旧、新玩家入坑的纯粹中世纪城防策略游戏,如果你享受从零建造要塞并指挥部队打赢攻城战的乐趣,那么它值得入手。
| 游戏评分 | 8.2/10 |
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基本信息
开发商:Firefly Studios
发行日期:2023年5月18日
平台:PC(Steam、Epic)
类型:即时战略、城防建造、中世纪战争
标准售价:118元,首发折扣时常低至59元
优点
第一,城防建造的自由度拉满,细节打磨到位。和前作相比,《要塞:军阀之战》取消了复杂的资源链冗余操作,保留了最核心的城墙搭建逻辑:你可以自由选择城墙的高度、厚度、拐角角度,搭配箭楼、投石机、陷阱、城门闸机等防御设施,甚至可以在城墙内部搭建弹药库、兵营和补给通道。我曾经为了防守敌军的投石机,在城墙外侧搭建了两层木质平台,上层放弓箭手压制敌军炮手,下层布置了火焰陷阱,当敌军攻城塔靠近时,不仅会被箭雨压制,还会被陷阱引燃的木材彻底烧毁。
第二,战术战斗的爽快感十足,兵种克制逻辑清晰。游戏里的兵种分为步兵、骑兵、射手、攻城单位四大类,每一种都有明确的克制关系:链甲步兵可以克制无甲轻步兵,骑兵可以冲垮步兵阵型,攻城锤可以快速破坏城门,投石机则可以远程摧毁防御工事。我在一次自定义战役里,用少量长矛兵拖住敌军骑兵,同时用三架投石机优先摧毁敌军的攻城塔,最后让骑士队绕后突袭敌军的指挥营地,整个战斗过程没有多余的操作,全靠战术布局取胜,这种纯粹的策略爽快感在如今的RTS游戏里已经不多见了。
第三,音乐和氛围塑造贴合中世纪风格。游戏的BGM以弦乐和管乐为主,在建造阶段是舒缓的中世纪民谣,进入战斗后会立刻转为激昂的鼓点和号角声,当敌军攻破外层城墙时,音乐会突然变得紧张,配合城墙坍塌的音效和士兵的呐喊声,能让玩家瞬间代入紧张的守城氛围。我印象最深的一次是在防守最后一波敌军时,所有防御工事都被摧毁,仅剩最后几名弓箭手站在城墙残垣上射箭,此时的BGM变得低沉压抑,直到最后一名敌军被击退,音乐才重新变得舒缓,这种氛围的转变让我久久不能平静。
第四,性价比突出,内容足够硬核。游戏本体包含20+官方战役关卡,涵盖了从欧洲中世纪到中东十字军战争的不同场景,同时支持自定义战役和多人联机对战,即使首发原价118元,也足够玩家游玩数十小时,折扣期入手的话性价比更高。
缺点
第一,新手指引缺失,入门门槛偏高。游戏没有完整的新手教程,仅靠几个零散的提示窗口讲解基础操作,很多玩家在第一次进入游戏时,甚至不知道如何搭建城墙、如何部署防御单位。我第一次玩的时候,花了整整半小时才搞清楚如何把城墙模块拼接起来,直到解锁了第一个教学关卡才明白基础的资源收集逻辑,对于没有接触过要塞系列的新玩家来说,很容易因为找不到玩法方向而放弃。
第二,优化存在瑕疵,部分场景掉帧严重。当同时部署超过20个防御单位和50名士兵时,游戏的帧率会从默认的60帧掉到30帧以下,尤其是在大规模攻城战中,大量的爆炸特效和士兵动作会导致画面卡顿。我在一次100人规模的攻城战中,甚至出现了短暂的卡顿和闪退,虽然官方已经推出了几次优化补丁,但问题依然没有完全解决。
第三,内容更新缓慢,玩法单一。游戏目前仅推出了2个免费DLC,新增的地图和兵种不多,而且所有战役关卡的玩法都围绕「建造要塞-防守攻城」展开,长时间游玩后容易出现审美疲劳。相比于《帝国时代》系列丰富的文明和玩法机制,《要塞:军阀之战》的玩法确实有些单一。
适合人群
1. 曾经玩过《要塞十字军东征》《要塞2》的老玩家,想要找回当年和朋友联机攻城的怀旧体验;2. 喜欢纯粹城防建造和战术战斗的RTS玩家,不喜欢复杂的经济模拟和赛季机制;3. 对中世纪战争题材感兴趣的玩家,想要体验真实的攻城守城场景。
不适合人群
1. 习惯了现代RTS游戏复杂经济系统和多线操作的玩家,可能会觉得游戏玩法过于单一;2. 追求精美画面和丰富剧情的玩家,游戏的剧情非常薄弱,仅在战役关卡中有少量过场动画;3. 电脑配置较低的玩家,游戏在大规模战斗场景下对显卡和CPU的要求较高。
同类对比
和《帝国时代2:决定版》相比,《要塞:军阀之战》更专注于城防建造和攻城战斗,而《帝国时代》则更偏向于全流程的经济发展和多线作战,如果你只想享受攻城守城的爽快感,那么《要塞:军阀之战》更适合你。
和《英雄连2》相比,《要塞:军阀之战》的战术战斗更偏向于宏观布局,而《英雄连》则更注重小队战术和士兵个体的操作,两款游戏的玩法侧重点完全不同,如果你喜欢宏观的战场指挥,那么《要塞:军阀之战》更适合你。
和《要塞十字军东征》相比,《要塞:军阀之战》砍掉了冗余的经济模拟细节,简化了资源收集流程,同时提升了画面质量和战斗爽快感,对于老玩家来说,这款游戏是对系列初心的回归,而对于新玩家来说,更容易上手。
结尾
总的来说,《要塞:军阀之战》并不是一款完美的RTS游戏,它存在新手指引缺失、优化不足、玩法单一等问题,但它确实找回了要塞系列最核心的乐趣:从零开始建造一座固若金汤的要塞,然后指挥士兵击退一波又一波的敌军攻城,这种纯粹的策略爽快感在如今的游戏市场上已经越来越少见了。如果你是要塞系列的老玩家,那么这款游戏值得你为情怀买单;如果你是新玩家,并且喜欢中世纪城防策略游戏,那么在折扣期入手绝对不会后悔。
常见问题(FAQ)
1. 《要塞:军阀之战》支持多人联机吗?
支持,游戏支持最多8名玩家联机对战,包括合作守城和对抗模式,玩家可以和朋友一起建造要塞,共同抵御敌军的攻城。
2. 游戏需要很高的电脑配置吗?
最低配置要求为Intel Core i5-4460或AMD FX-6300处理器,8GB内存,GTX 960显卡,推荐配置为Intel Core i7-6700或AMD Ryzen 5 1600处理器,16GB内存,GTX 1660显卡,大部分中端电脑都可以流畅运行。
3. 游戏有中文支持吗?
有,游戏自带简体中文和繁体中文界面,包括剧情文本和UI界面,不存在语言障碍。
4. 游戏的DLC值得买吗?
目前游戏的DLC主要是新增地图和兵种,售价较低,如果你已经通关了本体战役,想要体验更多的玩法和地图,可以考虑入手,但如果只是初次游玩,暂时不需要购买。
5. 和《要塞十字军东征》相比,哪款更好玩?
两款游戏各有侧重,《要塞十字军东征》的经济模拟细节更丰富,玩法更硬核,而《要塞:军阀之战》更专注于城防建造和战斗爽快感,如果你喜欢复杂的经济系统,那么《要塞十字军东征》更适合你;如果你只想享受攻城守城的纯粹乐趣,那么《要塞:军阀之战》更适合你。
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