《古剑奇谭二》:十年前的国产仙侠RPG,至今仍在打磨初心

《古剑奇谭二》:十年前的国产仙侠RPG,至今仍在打磨初心
图片来源:AI大模型 · 《古剑奇谭二》:十年前的国产仙侠RPG,至今仍在打磨初心

开篇

第一次打开《古剑奇谭二》的时候,我并没有立刻被开场的动画抓住——直到乐无异骑着偃甲鸟从长安城墙跃下,风把他的衣角吹得翻飞,手中的机关零件叮当作响,我才突然反应过来:这不是我印象里那种苦大仇深的仙侠故事。

往后的七十多小时游戏流程里,这个带着点中二的少年带着三个性格迥异的伙伴,从长安走到西域,再踏入仙境般的流月城,没有刻意的煽情,却在不经意间把“陪伴”和“选择”揉进了每一段对话里,直到结局动画播完,我盯着黑屏愣了足足五分钟,才反应过来自己刚才跟着他们走完了一整个人生。

核心内容

游戏评分8.2/10

一句话总结

如果你愿意沉下心来体验群像叙事和创新的即时战斗,《古剑奇谭二》是国产单机仙侠里最值得一玩的作品之一,哪怕放在十年后的今天,依然能感受到制作组的诚意。

基本信息

开发商:上海烛龙信息科技有限公司

发行日期:2013年8月18日

平台:PC(Steam/WeGame/官方平台)、PS4(2020年移植版)

类型:单机角色扮演、仙侠、剧情向

价格:Steam标准版售价39元,年度版包含全部DLC售价59元

优点

1. 跳出传统的群像叙事与细腻的角色刻画
前作《古剑奇谭一》以百里屠苏的复仇线为主,而二代把重心放在了四个主角的互相救赎上。乐无异的偃甲梦想、闻人羽的军中执念、夏夷则的皇室困境、阿阮的失忆寻根,没有绝对的“主角”,每一个人都有自己的弧光。我印象最深的是在星罗岩的雨夜,四人躲在破庙里讨论各自的过往,没有激烈的冲突,只有轻声的倾诉,却比任何一场BOSS战都更能让我代入他们的情绪。

2. 革新国产RPG的即时战斗系统
在《古剑奇谭二》之前,国产单机RPG几乎都是回合制或者半即时制,而烛龙直接做了全即时战斗。玩家可以自由切换四个角色,每个角色有不同的技能连招和偃甲、术法搭配,比如闻人羽的长枪连招可以快速破防,夏夷则的符咒可以群体控场,乐无异的偃甲炮台能持续输出。更有意思的是“偃甲切换”系统,战斗中可以召唤不同的机关辅助战斗,比如自爆型的偃甲鼠、回血的偃甲阵,战斗节奏紧凑但不混乱,十年后的今天玩起来依然不算过时。

3. 氛围感拉满的场景设计与音乐
《古剑奇谭二》的场景细节在当年堪称惊艳:成都的青石板路带着雨后的湿滑反光,长安西市的叫卖声此起彼伏,流月城的悬浮之城带着冰冷的机械美学,而红叶湖的秋日场景更是把仙侠的浪漫拉到极致。配乐更是点睛之笔,主题曲《古剑情天》的古筝旋律能立刻把人拉回游戏里的江湖,而流月城的专属配乐《月之殇》,带着清冷的哀伤,完美烘托出这个外星文明的悲剧底色。

4. 诚意满满的性价比
如今Steam标准版仅售39元,却包含了70小时以上的主线剧情+10小时的支线内容,还有《沧海月明》《潜龙在渊》两个大型DLC,补充了闻人羽和夏夷则的后续故事。哪怕是当年的定价79元,放在2013年的国产单机市场里,也算得上是良心之作,现在的价格更是几乎没有门槛。

缺点

1. 早期优化拉胯,部分场景卡顿
作为2013年的老游戏,《古剑奇谭二》在现代高配电脑上反而会出现偶尔的卡顿,尤其是在成都主城或者流月城的复杂场景里,帧率会有明显下降。虽然可以通过打第三方优化补丁解决,但对于新手来说不算友好。

2. 前期指引缺失,新手容易迷路
游戏前期没有明确的任务指引,很多玩家第一次玩的时候会在长安城外的树林里绕半小时找不到任务目标,甚至不知道该怎么触发主线剧情。直到进入成都之后,指引才逐渐清晰,但前期的劝退感还是比较明显。

3. 部分支线任务设计过于冗长
有几个支线任务需要玩家来回跑多个地图,比如寻找走失的小猫任务,需要在三个城市之间来回穿梭,没有任何奖励加成,很容易让玩家跳过支线,错过部分角色细节。

适合人群

1. 喜欢剧情向仙侠RPG的玩家,尤其是在意角色群像刻画的人;
2. 厌倦了传统回合制战斗,想要体验创新即时战斗的国产单机爱好者;
3. 愿意沉下心慢慢体验游戏细节,不追求快节奏通关的休闲玩家;
4. 想要补票国产单机经典作品的老玩家。

不适合人群

1. 只追求快节奏战斗和爽点的玩家,游戏前期战斗节奏偏慢,需要熟悉技能连招;
2. 讨厌迷路和缺乏指引的玩家,前期的开放场景会让你抓狂;
3. 不能接受慢热叙事的玩家,《古剑奇谭二》的剧情铺垫较长,前10小时可能没有明显的高潮。

同类对比

1. 与《仙剑奇侠传六》对比
两款游戏都是国产仙侠的革新之作,《仙剑六》的战斗系统同样是即时制,但优化问题比《古剑二》更严重,而且剧情偏晦涩难懂。《古剑二》的叙事更直白,角色刻画更立体,战斗系统也更流畅,适合大多数玩家。

2. 与《轩辕剑外传:穹之扉》对比
《穹之扉》的战斗系统偏向回合制改良,剧情聚焦于上古神话的宏大叙事,而《古剑二》更偏向于小人物的日常与成长。《穹之扉》的场景设计更偏向水墨风格,而《古剑二》的写实风格更贴近传统仙侠的审美,两者各有千秋,但《古剑二》的即时战斗体验更出彩。

3. 与《幻想三国志五》对比
《幻想三国志五》的剧情更偏向于恋爱叙事,角色互动更甜蜜,而《古剑二》的剧情更偏向于家国大义与自我救赎。《幻想三国志五》的战斗系统是回合制,而《古剑二》的即时战斗更具操作性,适合喜欢策略性战斗的玩家。

结尾

作为上海烛龙的第二部单机作品,《古剑奇谭二》算不上完美,但它的诚意和创新是国产单机历史上不可忽视的一笔。它没有刻意模仿国外大作的叙事手法,而是用国产单机特有的细腻情感,讲述了一个关于陪伴和选择的故事。如果你已经很久没有玩过国产单机,或者想要体验一款慢热但走心的仙侠RPG,那么39元的《古剑奇谭二》绝对值得你花上几十个小时去体验。

常见问题(FAQ)

问题1:《古剑奇谭二》的Steam版需要激活吗?
答:Steam版直接绑定账号即可激活,不需要额外的激活码,支持云存档同步。

问题2:游戏的DLC值得买吗?
答:非常值得,《沧海月明》补充了阿阮的后续故事,《潜龙在渊》补充了夏夷则的皇室线,两个DLC的剧情质量不亚于主线,而且售价仅20元,性价比很高。

问题3:游戏的战斗难度如何?
答:普通难度下战斗难度适中,只要熟悉角色的技能连招就能轻松通关,困难难度下需要搭配偃甲和技能组合,适合喜欢挑战的玩家。

问题4:游戏的时长大概有多久?
答:主线剧情大概需要60-70小时,如果加上支线和DLC,大概需要100小时左右。

问题5:PS4版和PC版有什么区别?
答:PS4版优化了画面和帧率,加入了官方简体中文,但是移除了部分支线任务的细节,整体体验和PC版相差不大,适合主机玩家体验。


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