《西游记之大圣归来》评测:情怀满分但仍有打磨空间的西游动作游戏

《西游记之大圣归来》评测:情怀满分但仍有打磨空间的西游动作游戏
图片来源:AI大模型 · 《西游记之大圣归来》评测:情怀满分但仍有打磨空间的西游动作游戏

开篇

第一次打开《西游记之大圣归来》的时候,我其实没抱太高期待——毕竟市面上漫改游戏翻车的案例太多了,大多是借着IP热度赚快钱的流水线产品。但当我操控孙悟空从五行山下挣脱,金箍棒挥出的瞬间带起的风压震开周围碎石,江流儿在不远处喊出“大圣”的时候,突然就找回了当年看完动画电影时的那种热血和感动。这种情绪不是刻意煽情,而是游戏在细节里悄悄勾连起了最初的记忆。

不过这种感动并没有持续太久,后续的游玩过程里,既有酣畅淋漓的战斗爽感,也有不少让人窝火的设计缺陷。接下来我就结合自己20多小时的通关体验,聊聊这款游戏到底值不值得玩。

游戏评分7.2/10

核心内容

一句话总结

《西游记之大圣归来》是一款情怀加成明显、战斗手感合格但存在不少细节短板的国产漫改动作游戏,适合西游IP爱好者和动作游戏轻度玩家,但硬核玩家可能会失望。

基本信息

开发商:失落星环工作室;发行日期:2024年5月23日;登陆平台:Steam、PS5、Xbox Series X/S;游戏类型:3D动作冒险、ARPG;Steam标准版售价:198元,豪华版售价268元。

优点

第一点是还原度极高的国风美术和氛围塑造。游戏完全沿用了动画电影的美术风格,角色建模的线条柔和细腻,孙悟空的毛发、铠甲的金属光泽都做了细节处理,场景里的花果山竹林、长安市井、盘丝洞的蛛网洞窟都和电影里的画面高度一致,甚至连江流儿的小布包、孙悟空的破布披风都还原了电影细节。比如在长安街道场景里,能看到沿街叫卖的小贩、挑着担子的脚夫,夜晚的灯笼光影摇曳,完全复刻了电影里的盛唐氛围,代入感很强。

第二点是合格且有爽感的战斗系统。游戏的战斗以轻攻击、重攻击、闪避、技能组合为主,孙悟空的技能树分为棍法、神通、变身三个分支,解锁“七十二变”后可以变成蜜蜂、老虎等形态战斗,比如变老虎可以冲撞破防,变蜜蜂可以钻入敌人弱点造成伤害。后期解锁的“法相天地”技能,能让孙悟空化身巨型猴形,横扫全屏敌人,打击感虽然不如《战神》这类顶级动作游戏,但挥棒的僵直、敌人受击的反馈都做得不错,连招衔接流畅,面对成群的小妖时能打出很爽快的战斗体验。

第三点是贴合原作的剧情叙事。游戏的主线剧情基本还原了电影的故事脉络,同时补充了不少电影里没有的细节,比如五行山周边的日常、孙悟空和江流儿的互动细节。游戏里加入了不少支线任务,比如帮长安百姓找回丢失的孩子、帮猎户寻找走失的猎犬,这些支线虽然不算复杂,但都和主线的“守护”主题呼应,没有强行堆砌内容的感觉。尤其是江流儿和孙悟空的互动环节,比如江流儿给孙悟空缝补披风、两人在篝火边聊天,都还原了电影里的温情氛围,让IP粉丝很有共鸣。

第四点是适配性不错的音乐和音效。游戏的背景音乐沿用了电影的原声配乐,比如经典的《勇敢的我》在合适的场景响起时,瞬间就能拉满情怀。战斗时的音效也很到位,金箍棒挥出的破空声、敌人受击的闷响、技能释放的音效都很清晰,甚至连孙悟空的台词都沿用了电影里的配音演员姜广涛的声音,代入感很强。

缺点

第一点是优化和BUG问题比较明显。我在Steam游玩时,遇到过多次卡顿,尤其是在场景切换或者召唤出大量敌人的时候,帧率会从60帧掉到30帧以下,甚至出现过闪退的情况。同时也存在不少BUG,比如有时候敌人会卡在地形里无法攻击,或者技能释放后没有冷却时间,可以无限连发,还有一次完成支线任务后NPC没有给出奖励,需要重新读取存档才能解决。

第二点是指引模糊,部分玩法教程缺失。游戏的新手教程非常简略,只教了基础的攻击和闪避,比如技能树的解锁条件、变身技能的使用方法,都是我在游玩过程中自己摸索出来的。比如后期解锁的“灵韵”系统,可以收集灵韵升级技能,但游戏没有明确说明灵韵的获取方式,我直到通关前才知道可以通过打破场景里的罐子、击败敌人获得。还有部分隐藏宝箱的位置非常隐蔽,没有任何提示,找起来非常费劲。

第三点是战斗难度失衡,后期重复度高。前期的小怪比较容易对付,只需要用轻攻击连招就能解决,但后期的BOSS战难度突然提升,比如盘丝洞的蜘蛛精,攻击范围大且带有持续伤害,很容易被一套连招带走,而且没有明确的应对方法,需要反复尝试。同时后期的战斗基本都是成群的小妖,重复使用同样的连招就能解决,玩法比较单一,容易让人产生疲劳感。

适合人群

首先是《西游记之大圣归来》动画电影的粉丝,游戏的剧情和美术都高度还原了电影,能让你重温电影里的感动瞬间;其次是轻度动作游戏玩家,游戏的战斗难度不算太高,连招系统比较容易上手,不需要太多的练习就能打出不错的连招;最后是国风游戏爱好者,游戏的美术风格和场景设计都很出色,能让你体验到盛唐时期的国风氛围。

不适合人群

首先是硬核动作游戏玩家,游戏的战斗系统比较简单,缺乏深度,连招组合不多,而且优化和BUG问题比较多,很难满足硬核玩家的需求;其次是追求完美优化的玩家,目前游戏的优化还存在不少问题,可能会影响游玩体验;最后是不喜欢慢节奏剧情的玩家,游戏的剧情比较缓慢,需要花时间和NPC互动、探索场景,不太适合喜欢快节奏战斗的玩家。

同类对比

第一是和《黑神话:悟空》对比,《黑神话:悟空》主打写实风格的西游题材,战斗系统深度极高,画面细节拉满,但目前还处于测试阶段,而《西游记之大圣归来》主打情怀还原,战斗系统比较简单,更偏向于粉丝向的休闲游戏。

第二是和《真三国无双8》对比,《真三国无双8》是开放世界动作游戏,战斗系统比较丰富,但存在不少BUG和优化问题,而《西游记之大圣归来》也是半开放世界,战斗系统相对单一,但剧情更贴合原作,更有情怀加成。

第三是和《西游记释厄传》对比,《西游记释厄传》是经典的街机动作游戏,战斗节奏快,连招丰富,但画面比较老旧,而《西游记之大圣归来》的画面更加精美,剧情更加完整,但战斗节奏相对较慢。

结尾

总的来说,《西游记之大圣归来》并不是一款完美的游戏,它有不少细节上的短板,比如优化、指引和战斗重复度的问题,但它确实做到了让IP粉丝满意的还原度,战斗手感也合格,剧情也能勾起最初的感动。如果你是《西游记之大圣归来》的动画电影粉丝,或者是轻度动作游戏玩家,那么这款游戏值得你入手;但如果你是硬核动作游戏玩家,或者追求完美的游戏体验,那么可能会失望。目前游戏的价格在国产动作游戏里属于中等水平,建议等后续的优化补丁更新后再入手,或者在打折时购买。

常见问题(FAQ)

Q1:游戏的剧情和动画电影有什么区别?

A:游戏的主线剧情基本还原了电影的故事脉络,同时补充了不少电影里没有的细节,比如五行山周边的日常、孙悟空和江流儿的互动细节,还有不少支线任务,丰富了故事内容。

Q2:游戏的优化怎么样?现在入手合适吗?

A:目前游戏的优化还存在不少问题,比如卡顿、闪退等情况,开发商已经在陆续推送修复补丁,建议等后续的优化补丁更新后再入手,或者在打折时购买。

Q3:游戏的战斗系统有什么特点?

A:游戏的战斗以轻攻击、重攻击、闪避、技能组合为主,孙悟空的技能树分为棍法、神通、变身三个分支,后期可以解锁“七十二变”和“法相天地”等强力技能,战斗爽感不错,但连招组合比较单一。

Q4:游戏有多长的流程?

A:如果只做主线任务,流程大概在15-20小时左右,如果加上支线任务和探索场景,流程大概在25-30小时左右。

Q5:游戏支持中文吗?

A:游戏支持简体中文和繁体中文,界面、剧情文本和配音都是中文的,国内玩家不需要担心语言问题。


本文首发于肆言叁语,欢迎转载但请注明出处。