《超越地球》评分表
| 画面 | 音效 | 玩法深度 | 优化 | 性价比 | 综合评分 |
|---|---|---|---|---|---|
| 8/10 | 9/10 | 9/10 | 6/10 | 8/10 | 8.2/10 |
第一次打开《超越地球》的时候,我选了一个标注着「中等资源」的星球,落地后第一件事不是找资源,而是蹲在临时搭建的遮阳棚里盯着屏幕发呆——屏幕左上角的氧气条在以肉眼可见的速度下降,右下角的体温警报红得刺眼,而我手里只有一把刚捡起来的碎石斧,连一块能烧的木头都没有。这是我玩过最没有「新手福利」的星际殖民游戏,没有自带的初始基地,没有系统赠送的工具包,连呼吸都在倒计时。
但就是这个开局,让我在接下来的120小时里再也没停下来过。从徒手砍外星灌木攒第一块碳板,到搭建自动化采矿流水线,再到应对突然出现的外星掠食者和星球级的沙尘暴,《超越地球》没有把科幻标签做成噱头,而是把星际开荒的生存压力拉到了极致。
一句话总结
《超越地球》是一款把星际殖民和硬核生存结合得恰到好处的佳作,适合喜欢深度建造和资源管理的玩家,只要能接受它的优化问题,绝对值得入手。
基本信息
开发商:Nova Core Studios
发行日期:2023年10月
平台:PC(Steam、Epic)
类型:科幻生存建造、基地管理、资源管理
价格:标准版98元,折扣期常低至49元
核心优点
1. 把生存压力做到了极致的真实感
和《缺氧》的封闭基地生存不同,《超越地球》的生存压力完全来自「星球本身」。你不仅要面对氧气、体温、 hydration( hydration这里是水合状态,也就是补水)的基础生存需求,还要应对异星特有的环境灾害:比如持续8小时的沙尘暴会直接吹爆未加固的基地外墙,夜间的低温会让未供暖的设备彻底停机,甚至连外星植物都可能带有毒性,徒手采摘会直接掉血。
我曾经犯过一个低级错误:为了节省资源,把太阳能板直接放在了裸露的地面上,结果一场沙尘暴过后,所有面板都被刮坏,基地直接断电,氧气发生器停转,最后整个基地的 colonist(殖民者)全部窒息而亡。这种「一步错全盘崩」的体验,反而让每一次资源规划都变得格外有成就感——当我第一次用加固合金板把基地围起来,扛过第一场沙尘暴的时候,那种踏实感是其他生存游戏很少能给到的。
2. 模块化建造的自由度拉满
游戏的建造系统没有固定的模板,所有建筑都可以自由摆放、堆叠和改造。你可以在基地下方搭建地下储物仓节省地面空间,也可以把太阳能板架在高空避免被沙尘覆盖,甚至可以用管道把分散的采矿点连起来,实现跨区域的资源运输。
最让我惊喜的是自动化系统:从最初的手动搬运资源,到搭建传送带、自动采矿机、甚至是智能分拣仓库,你可以完全按照自己的节奏实现基地自动化。我曾经花了3个小时搭建了一套完整的铜铁资源流水线,看着采矿无人机自动挖矿、精炼厂自动熔炼、仓库自动分类存储,那种看着自己的基地从一堆破帐篷变成工业城邦的满足感,是这款游戏最核心的乐趣。
3. 细节拉满的音效和氛围塑造
《超越地球》的音效绝对是加分项。当你在荒漠里行走的时候,能听到脚下碎石被踩碎的沙沙声,基地里的发电机有规律的轰鸣声,氧气耗尽时的尖锐警报声,甚至连外星生物的叫声都带着异星特有的诡异感。
印象最深的是夜间的氛围:当你站在基地外墙旁,远处能听到外星掠食者的低吼,风声裹着沙尘拍打着合金板,而基地内部的灯光温暖而安静,这种强烈的反差感让每一次夜间巡逻都充满了紧张感。游戏的BGM也恰到好处,不会过于吵闹,只会在你遭遇灾害或者危机的时候才会变得急促,完美烘托了星际开荒的孤独和紧张感。
4. 适中的难度曲线,兼顾新手和硬核玩家
游戏的难度可以通过设置调整,新手可以调低灾害频率和资源消耗,硬核玩家则可以开启永久死亡和极端环境模式。即使是默认难度,也不会让玩家觉得过于轻松:初期的资源匮乏会让你不得不精打细算,中期的基地扩张会让你面临规划难题,后期的自动化管理则需要你处理复杂的物流问题。
我见过很多新手玩家因为没有及时搭建净水装置而集体脱水,也见过老玩家在最高难度下,用一个小基地扛住了连续三场沙尘暴和外星生物的袭击。这种「人人都能找到适合自己的玩法」的设计,让这款游戏的受众范围变得很广。
真实缺点
1. 优化拉胯,中高配电脑也会掉帧
这是这款游戏最让人诟病的一点。当你的基地规模变大,自动化设备超过50台之后,即使是3060显卡+16G内存的电脑,也会出现明显的掉帧情况,有时候甚至会卡顿到无法操作。官方虽然已经推出了几次优化补丁,但依旧没有彻底解决这个问题,尤其是在加载大型存档的时候,有时候需要等5分钟以上才能进入游戏。
2. 新手指引缺失,容易劝退新人
游戏没有完整的新手教程,很多机制都需要玩家自己摸索。比如自动化管道的连接方式、外星生物的弱点、灾害的应对方法,官方只给出了非常简略的提示,很多新手玩家会因为不知道怎么搭建净水装置而直接放弃。我第一次玩的时候,花了整整两个小时才搞懂怎么把水从采集点运到基地里,期间差点把游戏卸载。
3. 后期内容不足,容易陷入重复循环
当你把基地的自动化系统搭建完成之后,游戏的后期内容就变得有些单薄。除了偶尔的外星袭击和灾害之外,没有太多的剧情和任务,玩家只能一直在重复挖矿、精炼、运输的流程。我在玩到100小时之后,就开始觉得有些无聊,只能靠修改存档添加新的建筑来维持新鲜感。
4. 外星生物的AI有些呆板
游戏里的外星生物大多只会沿着固定的路线巡逻,遇到玩家之后只会直线冲过来,没有太多的战术变化。比如最常见的外星狼,只会绕着基地转圈,不会破坏基地的外墙,甚至不会绕过障碍物,只要你躲在建筑后面就能轻松躲开。这种略显呆板的AI,让后期的战斗变得有些单调。
适合人群
1. 喜欢《缺氧》《环世界》这类生存建造游戏的玩家
2. 喜欢星际科幻题材,想要体验真实星际开荒的玩家
3. 喜欢深度资源管理和自动化建造的玩家
4. 愿意花时间摸索游戏机制,不排斥硬核难度的玩家
不适合人群
1. 喜欢轻松休闲游戏,想要快速获得成就感的玩家
2. 对优化要求极高,无法接受掉帧和卡顿的玩家
3. 讨厌复杂的机制和摸索过程,需要完整新手教程的玩家
4. 在意后期内容丰富度,想要有完整剧情的玩家
同类对比
1. VS《缺氧》
《缺氧》主打封闭基地的资源循环,生存压力主要来自内部的气体、温度和液体管理,而《超越地球》的生存压力主要来自外部的星球环境和资源采集。《缺氧》的建造系统更偏向于内部规划,而《超越地球》的建造系统更偏向于外部扩张和自动化。如果你喜欢在基地里折腾资源循环,那么《缺氧》更适合你;如果你喜欢探索星球、搭建大型基地,那么《超越地球》更适合你。
2. VS《环世界》
《环世界》主打 colony 管理和剧情叙事,有完整的派系系统和事件系统,而《超越地球》的叙事相对薄弱,主要聚焦于生存和建造。《环世界》的战斗系统更丰富,有不同的武器和战术,而《超越地球》的战斗系统相对简单,主要是防御和击退。如果你喜欢管理殖民者、体验剧情故事,那么《环世界》更适合你;如果你喜欢专注于建造和资源管理,那么《超越地球》更适合你。
3. VS《深海迷航》
《深海迷航》主打探索和剧情,玩家需要在海底探索资源、建造载具,而《超越地球》主要是在地面建造基地、管理资源。《深海迷航》的氛围更偏向于探索和冒险,而《超越地球》的氛围更偏向于生存和建造。如果你喜欢探索未知区域、解锁新的科技,那么《深海迷航》更适合你;如果你喜欢搭建大型基地、实现自动化生产,那么《超越地球》更适合你。
结尾总结
总的来说,《超越地球》是一款被低估的科幻生存佳作。它把星际开荒的生存压力和建造乐趣结合得恰到好处,细节拉满的音效和氛围塑造让玩家仿佛真的置身于异星荒漠之中。虽然它存在优化差、新手指引缺失、后期内容不足等问题,但这些缺点并不影响它成为一款优秀的生存建造游戏。
如果你喜欢生存建造类游戏,并且能够接受它的缺点,那么我强烈推荐你入手这款游戏。尤其是在折扣期的时候,不到50元的价格就能体验到100+小时的游戏内容,性价比非常高。
常见问题(FAQ)
Q1:《超越地球》需要什么配置才能流畅运行?
A:官方推荐配置是Intel i5-8400 + GTX 1060 + 8G内存,但实际游玩中,如果基地规模较大,16G内存会更流畅。如果你的电脑配置较低,可以在设置里调低画质和特效,减少建筑和设备的数量,这样就能缓解掉帧问题。
Q2:游戏有没有新手教程?
A:游戏没有完整的新手教程,只有一些简略的提示。如果你是新手,可以先看一下B站或者Steam社区的新手攻略,里面有很多玩家整理的入门技巧。
Q3:游戏后期有没有新的内容更新?
A:官方已经推出了两次大更新,添加了新的建筑、新的外星生物和新的灾害模式,但目前依旧没有完整的剧情系统。官方表示会在后续的更新中添加更多的剧情和任务。
Q4:能不能联机游玩?
A:目前游戏只支持单人模式,官方还没有推出联机功能。不过官方表示正在开发联机模式,预计会在2024年下半年推出。
Q5:游戏支持创意工坊吗?
A:目前游戏还不支持创意工坊,但官方已经表示会在后续的更新中添加创意工坊功能,玩家可以自定义建筑、模组和地图。
本文首发于肆言叁语,欢迎转载但请注明出处。

