评分表
| 画面 | 剧情 | 战斗系统 | 音乐 | 综合评分 |
|---|---|---|---|---|
| 7/10 | 9.5/10 | 8/10 | 10/10 | 8.7/10 |
第一次接触《轩辕剑叁》是在初中的网吧里,当时我已经玩腻了国产武侠游戏里常见的中原江湖剧情,当看到主角赛特从威尼斯出发,一路穿过阿拉伯沙漠来到大唐长安,和阿拉伯商人卡玛、波斯武士安卡组队,在西域城邦里听当地人讲一千零一夜的故事时,那种跨越文明的新鲜感直接把我砸懵了——原来国产游戏还能讲这样的故事。
二十多年后再翻出来玩,当年觉得晦涩的历史背景反而成了最吸引人的部分:赛特作为法兰克王国的骑士,被派往东方寻找“战争不败之法”,一路上和阿拉伯帝国的军队对峙,在怛罗斯之战的背景下见证东西方文明的碰撞,这种把真实历史事件和奇幻设定结合的写法,在当年的国产游戏里几乎是独一份的。
一句话总结
如果你喜欢有厚重历史感的国产RPG,愿意为了优秀的剧情和音乐放下过时的画面,《轩辕剑叁》绝对是必玩的经典,目前仅需20余元就能入手,性价比拉满。
基本信息
开发商:大宇资讯DOMO小组
发行日期:1999年12月(台版)、2001年2月(大陆版)
平台:PC(原版DOS/Win95,后移植Steam)
类型:回合制角色扮演游戏
价格:Steam国区22元
优点
1. 开创性的跨文明叙事:和同时期国产游戏大多局限于中原江湖不同,《轩辕剑叁》把舞台放在了中世纪的欧亚大陆,从威尼斯到阿拉伯再到大唐长安,玩家能体验到不同文明的碰撞。比如在阿拉伯城镇里,NPC会讨论穆罕默德的传说,在长安的西市能看到胡商和突厥人,这种对不同文化的还原度,在20年前的国产游戏里是非常大胆的尝试。
2. 顶级的配乐设计:这是《轩辕剑叁》最拿得出手的部分之一。游戏的配乐由曾志豪、吴欣睿两位大师操刀,沙漠关卡的《黄沙漫漫》带着苍凉的异域感,长安场景的《长安忆》悠扬又厚重,战斗曲《修罗界》紧张刺激,而最终BOSS战的《逆战》更是把史诗感拉满。直到现在,很多玩家提起国产游戏配乐,依然会第一时间想到《轩辕剑叁》的曲子。
3. 创新的半即时战斗系统:不同于传统回合制的“你打一下我打一下”,《轩辕剑叁》加入了时间槽机制,角色的行动速度由敏捷属性决定,玩家需要在有限的时间里选择攻击、法术、道具或者防御。更有意思的是“连携攻击”系统,队友之间可以配合打出额外伤害,比如赛特的剑技配合妮可的法术,可以触发 combo 效果,战斗节奏比同时期的《仙剑奇侠传》更灵活。
4. 极具沉浸感的场景设计:虽然画面放到现在已经非常粗糙,但每个场景都有明确的风格区分:威尼斯的水城街道带着中世纪欧洲的潮湿感,阿拉伯沙漠的关卡带着黄沙漫天的苍凉,长安的朱雀大街则充满了盛唐的繁华。比如在长安的西市,玩家可以听到商贩的叫卖声,看到胡商摆摊卖西域特产,这种细节在当年的国产游戏里非常少见。
缺点
1. 过时的画面和操作逻辑:作为1999年的游戏,《轩辕剑叁》的画面在现在看来确实有些辣眼睛,角色建模粗糙,场景贴图分辨率很低,而且游戏的操作界面非常复古,新手玩家需要花一点时间适应。另外,游戏的存档只能在特定的存档点进行,不能随时存档,对于习惯了现代游戏的玩家来说会非常难受。
2. 部分关卡的难度不合理:游戏中期的阿拉伯沙漠关卡和后期的大唐边境关卡,敌人的强度突然拔高,而且没有明确的练级指引,很多玩家会卡在这里反复失败。比如在怛罗斯之战的关卡里,敌人的数量多、伤害高,如果没有提前练好等级,很容易团灭。
3. 略显晦涩的剧情理解门槛:游戏的剧情涉及大量的中世纪欧洲历史、阿拉伯文化和大唐西域史,比如法兰克王国的内战、阿拉伯帝国的扩张、怛罗斯之战的背景,如果玩家对这段历史不了解,很容易看不懂剧情里的人物关系和事件脉络。当年我第一次玩的时候,也是靠查资料才搞清楚了赛特的任务背景。
适合人群
1. 喜欢国产经典RPG的怀旧玩家,想要重温当年的游戏体验;
2. 对历史题材感兴趣的RPG玩家,尤其是喜欢跨文明叙事的玩家;
3. 愿意为了优秀的配乐和剧情,接受过时画面的玩家;
4. 想要体验国产游戏早期创新设计的玩家。
不适合人群
1. 只追求高清画面和流畅操作的现代玩家,无法接受复古的游戏界面和粗糙的建模;
2. 没有耐心的快餐玩家,无法接受需要反复练级的关卡和非随时存档的设定;
3. 对历史题材不感兴趣,只想玩轻松休闲的RPG玩家。
同类对比
1. vs《仙剑奇侠传》:两款游戏都是国产RPG的经典,《仙剑奇侠传》更偏向于中原江湖的情感叙事,剧情更偏向儿女情长;而《轩辕剑叁》的格局更大,侧重历史和文明的碰撞,战斗系统也更灵活。如果喜欢细腻的情感故事,选《仙剑》;如果喜欢宏大的历史叙事,选《轩辕剑叁》。
2. vs《轩辕剑叁外传:天之痕》:作为同系列的作品,《天之痕》的画面比《轩辕剑叁》更精致,剧情更偏向情感叙事,受众更广。但《轩辕剑叁》的格局更大,叙事深度更高,音乐的完成度也更统一。如果是第一次接触轩辕剑系列,可以先玩《天之痕》入门,再回头玩《轩辕剑叁》。
3. vs《剑侠情缘贰》:《剑侠情缘贰》更偏向于中原武侠的江湖恩怨,剧情更紧凑,战斗系统也更偏向动作化。而《轩辕剑叁》的战斗是回合制,叙事节奏更慢,历史元素更多。喜欢动作武侠的玩家可以选《剑侠情缘贰》,喜欢历史RPG的玩家选《轩辕剑叁》。
结尾
《轩辕剑叁》并不是一款完美的游戏,它的画面过时、操作复杂,甚至有些关卡的难度设计不合理,但它的剧情和音乐放在今天依然能打。作为国产游戏早期的代表作之一,它用跨文明的叙事方式证明了国产游戏也能有宏大的格局,也能讲好有深度的故事。如果你愿意放下对画面的执念,静下心来体验这段跨越欧亚大陆的冒险,你会发现这是一款值得反复回味的经典。现在Steam仅售22元,一杯奶茶的钱就能买到二十多年前的国产史诗,非常值得入手。
FAQ
1. 现在的电脑能流畅运行《轩辕剑叁》吗?
可以,Steam版已经做了适配现代系统的优化,不需要额外打补丁,直接就能运行,部分老旧电脑可能需要调整一下分辨率适配。
2. 游戏有简体中文吗?
Steam版自带官方简体中文,是当年大陆版的完整移植,没有删减内容。
3. 游戏的时长大概是多少?
如果按照主线剧情推进,大概需要20-30小时,如果加上支线和练级,大概需要40-50小时。
4. 游戏的结局有多个吗?
原版只有一个结局,后来的移植版也没有新增结局,结局偏向于悲壮的史诗感,和游戏的整体基调一致。
5. 新手玩家需要注意什么?
游戏不能随时存档,一定要在遇到存档点的时候及时存档;中期的沙漠关卡需要提前练级,不要贸然推进剧情;遇到看不懂的历史名词可以查一下资料,能更好地理解剧情。
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