《大圣归来》评测:情怀落地的诚意之作,却仍有打磨空间

《大圣归来》评测:情怀落地的诚意之作,却仍有打磨空间
图片来源:AI大模型 · 《大圣归来》评测:情怀落地的诚意之作,却仍有打磨空间

《大圣归来》10分制评分

画面战斗剧情优化性价比总分
897677.4

第一次打开《大圣归来》的时候,我本来做好了看动画CG补剧情的准备,结果刚进入新手村就被迎面扑来的国风场景惊到了——不是那种流水线的卡通贴图,而是带着真实光影的青石街巷,连路边小摊上的油纸灯笼都有清晰的纹理。直到我按下闪避键,金箍棒带着破空声扫开一群小妖,才真正意识到这不是一款披着西游皮的换皮游戏。

不过玩到后期的时候,频繁弹出的闪退提示和找不到任务NPC的迷茫感,又把我拉回了现实。这款带着国产游戏诚意的作品,终究还是没能跨过行业里那些普遍的坎。

一句话总结

《大圣归来》是一款值得情怀党和动作游戏爱好者体验的国产佳作,但优化和指引的硬伤会劝退一部分追求完美体验的玩家,目前售价属于中等区间,性价比尚可。

基本信息

开发商:十月科技;发行日期:2024年5月23日;平台:PC(Steam)、PlayStation 5;类型:第三人称动作冒险;Steam国区原价:198元,首发折扣价158元。

核心优点

1. 战斗手感扎实,动作设计贴合原著人设

这款游戏的战斗系统是绝对的亮点。玩家操控的孙悟空拥有轻重攻击、闪避、防御、法宝技能四大基础操作,每一次挥棒都有明确的受力反馈——打在小妖身上会有短暂的僵直,重击能直接击飞杂兵,蓄力满后的破防一击甚至能震碎精英怪的护盾。

我印象最深的是打九头虫的关卡,需要先用法宝定风珠吹开它的风沙护盾,再绕到背后用重攻击打弱点,整个流程没有强制的QTE,全靠玩家自己摸索闪避时机和攻击节奏,打完一场感觉比玩完一款正统动作游戏还要过瘾。

2. 国风画面还原度高,场景细节拉满

游戏完全沿用了动画电影的世界观,从长安街头的酒旗招展,到五行山的萧瑟荒芜,再到盘丝洞的幽暗诡谲,每一个场景都能看到原作的影子。更难得的是细节处理:长安街头的小贩会吆喝叫卖,河面上飘着游客放的河灯,连路边的石狮子都带着岁月侵蚀的斑驳痕迹。

尤其是后期的花果山场景,漫山遍野的桃树开满粉色花朵,阳光透过树叶洒在地面上形成斑驳的光影,走在其中甚至能听到远处传来的鸟鸣声,完全把动画里的场景从平面变成了可互动的立体世界。

3. 剧情忠于原作,补充了动画未交代的细节

对于看过动画电影的玩家来说,游戏的主线剧情几乎是电影的完整复刻,但加入了不少动画里没有的支线和细节。比如在江流儿被山贼抓走的剧情前,游戏补充了两人在长安街头一起吃馄饨的日常,能看到江流儿偷偷给孙悟空留了一块糖糕,让这个角色的性格更加立体。

支线任务也没有沦为刷材料的工具,比如帮老道士找回被盗的道袍,会解锁一段关于他当年和徒弟的回忆,和主线的师徒情谊形成呼应,没有割裂感。

4. 配音和音乐还原原作质感

游戏沿用了动画电影的原版配音团队,边江老师配的孙悟空依旧带着那种桀骜不驯又带着温柔的嗓音,江流儿的配音也和电影里一样清澈可爱。背景音乐更是直接沿用了电影的经典配乐,当《从前的我》响起的时候,几乎能瞬间把人拉回当年看电影的情绪里。

真实缺点

1. 优化拉胯,PC端问题频发

这是这款游戏最明显的硬伤。我用RTX3070显卡的笔记本游玩时,默认画质下偶尔会出现掉帧到30帧以下的情况,尤其是在群怪战斗的时候,画面会出现明显的卡顿。更让人崩溃的是频繁的闪退,大概每玩两小时就会弹出一次报错窗口,需要重新加载存档,好几次刚打完BOSS的进度都差点丢失。

根据Steam社区的反馈,不少玩家都遇到了存档丢失、按键失灵的问题,官方虽然推出了两次补丁,但修复效果并不明显。

2. 指引缺失,新手容易迷路

游戏的任务指引做得非常敷衍,大部分时候只会给一个模糊的区域提示,不会标记具体的NPC位置。比如在长安城中寻找玄奘的支线,我绕着整个街道跑了三圈都没找到人,最后还是看了攻略才知道需要和路边的卖花姑娘对话触发隐藏线索。

部分技能的解锁也没有明确提示,比如我直到通关才知道可以长按闪避键触发“闪步”技能,能快速拉开和敌人的距离,之前一直靠普通闪避硬扛伤害,浪费了不少时间。

3. 流程偏短,内容不够丰富

正常游玩通关大概需要8-10小时,加上支线任务也最多15小时,对于一款售价198元的单机游戏来说,时长确实有点短。而且游戏的玩法比较单一,除了战斗就是解谜和剧情推进,没有开放世界的探索元素,也没有额外的收集要素,通关后几乎没有二周目的动力。

适合人群

1. 看过动画电影《西游记之大圣归来》的情怀党,想要沉浸式体验原作的剧情和世界观

2. 喜欢国产动作游戏的玩家,尤其是对第三人称战斗系统有要求的玩家

3. 东方神话题材爱好者,想要体验带有国风质感的单机游戏

不适合人群

1. 追求完美优化和流畅体验的硬核玩家,PC端的掉帧和闪退问题可能会影响游玩心情

2. 喜欢长流程、高自由度开放世界游戏的玩家,这款游戏的线性流程和较短时长可能无法满足需求

3. 讨厌模糊指引的玩家,游戏的任务提示确实做得不够到位

同类对比

1. 和《黑神话:悟空》对比:《黑神话》主打高画质和开放世界探索,战斗系统偏向硬核,而《大圣归来》更偏向剧情驱动的动作冒险,战斗爽感更强但内容体量更小,适合想要快速体验完整剧情的玩家。

2. 和《暗影火炬城》对比:两款游戏都是国产动作游戏的代表,《暗影火炬城》的战斗系统更加复杂,有武器切换和技能组合系统,而《大圣归来》的战斗更偏向正统的动作游戏玩法,操作门槛更低,适合新手玩家。

3. 和《战神4》对比:《战神4》的战斗系统更加成熟,有完整的装备和升级体系,剧情叙事更加线性完整,《大圣归来》的战斗系统相对简单,剧情更偏向情怀还原,整体难度更低,适合喜欢轻松动作游戏的玩家。

结尾总结

总的来说,《大圣归来》是一款带着诚意的国产单机游戏,它没有消费情怀,而是用扎实的战斗系统和还原度极高的场景,让玩家真正沉浸在西游的世界里。虽然存在优化、指引等硬伤,但对于情怀党和动作游戏爱好者来说,依然值得入手。尤其是在首发折扣期间,158元的价格已经算是比较亲民的区间,如果你能接受它的小缺点,那么这款游戏会给你带来一段不错的游玩体验。

常见问题(FAQ)

Q1:PC端的优化问题现在修复了吗?

A:官方在2024年6月推出了两次优化补丁,修复了部分掉帧和闪退问题,但依然没有完全解决,部分配置较低的电脑还是会出现卡顿情况。建议游玩时将画质调低一档,关闭后台不必要的程序。

Q2:游戏有没有中文配音?

A:游戏全程使用动画电影的原版中文配音,边江、张磊等配音演员都参与了制作,配音质量非常高。

Q3:游戏支持手柄操作吗?

A:支持PC和PS5平台的手柄操作,默认按键布局符合动作游戏的常规设置,手感比键鼠操作更好。

Q4:通关后有额外内容吗?

A:目前游戏没有二周目模式和额外的DLC内容,通关后只能重新游玩主线剧情,没有额外的收集要素或挑战模式。

Q5:PS5版和PC版有什么区别?

A:PS5版的优化更好,几乎没有掉帧和闪退问题,加载速度更快,同时支持4K/60帧的画质表现,PC版的画质上限更高,但优化问题更多。


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