开篇
第一次打开《西游记之大圣归来》的时候,我本来只是抱着“随便玩玩看改编效果”的心态,结果刚进入片头CG,看到那只被五行山压了五百年、毛发灰败却眼神依旧桀骜的猴子,突然就想起了当年在电影院里跟着动画一起掉眼泪的时刻。直到我操控着大圣在长安城的街道上打翻巡山小妖,金箍棒挥出的风声带着真实的物理碰撞感,才发现这款改编游戏并没有完全消费情怀,而是真的拿出了做动作游戏的诚意。
不过这份诚意并没有持续太久,在通关了一半剧情之后,重复的关卡设计和别扭的操作手感开始不断消磨我的耐心,我开始一边吐槽“这关卡怎么又来一遍”,一边硬着头皮打完了结局。今天就来好好聊聊这款争议不小的西游改编游戏,到底能不能配得上当年的国民级IP热度。
核心内容
一句话总结
《西游记之大圣归来》是一款情怀加分但细节拉胯的国产动作游戏,喜欢西游IP和爽快战斗的玩家可以入手体验,但对优化和重复度要求较高的玩家请谨慎购买。
| 评分项目 | 得分 | 说明 |
|---|---|---|
| 画面表现 | 7.5 | 国风场景质感在线,但人物建模细节不足 |
| 战斗体验 | 7.0 | 爽快感足够,但操作存在硬伤 |
| 剧情还原 | 8.0 | 忠于动画电影剧情,补充了不少细节 |
| 优化与bug | 5.0 | 卡顿、掉帧问题频发 |
| 内容丰富度 | 6.0 | 玩法单一,关卡重复度高 |
| 总分 | 6.7 | 情怀加成后实际体验尚可 |
基本信息
开发商:杭州世嘉软件有限公司,发行日期:2019年10月16日,登陆平台:Steam、PS4,游戏类型:3D动作角色扮演(ARPG),原价:99元,史低价格常维持在30元左右。
优点
1. 剧情还原度拉满,情怀氛围感到位。游戏完整承接了动画电影的剧情脉络,从五行山脱困、收服八戒、流沙河遇沙僧,到最终决战混沌妖王,每一个关键剧情节点都用CG动画还原,还补充了不少电影里没来得及细说的细节,比如大圣脱困后在长安城街头的迷茫、八戒当年被贬下凡的过往。对于看过动画电影的玩家来说,每一次触发剧情都像是在重温当年的感动,比如当大圣第一次拔出金箍棒的时候,背景音响起的《勇敢的心》,瞬间就能把人拉回影院的场景里。
2. 战斗爽快感在线,动作设计贴合IP人设。游戏的战斗以大圣的金箍棒为核心,轻攻击连段速度快、范围广,重攻击可以蓄力打出破霸体效果,还有定身、瞬移、召唤分身等技能,完美还原了电影里大圣灵活又霸道的战斗风格。比如在长安城的巷战里,玩家可以用金箍棒横扫打翻一群小妖,再用瞬移躲开BOSS的范围攻击,打击感虽然不算顶级,但每一次挥棒都能感受到武器碰撞的反馈,配合技能特效,整体体验还算爽快。另外游戏还加入了八戒、沙僧作为辅助角色,可以切换操控,八戒的范围嘲讽和沙僧的远程支援也能丰富战斗玩法。
3. 国风场景设计贴合西游世界观。游戏的关卡涵盖了五行山、长安城、流沙河、盘丝洞等经典西游场景,场景建模采用了写实国风风格,比如长安城的青石板路、酒旗招展的店铺,流沙河的黄沙漫天、水波荡漾,细节做得还算到位。尤其是盘丝洞的关卡,昏暗的洞穴里点缀着蛛网和荧光蘑菇,搭配诡异的背景音乐,氛围感拉满,比很多粗制滥造的西游游戏场景要强不少。
4. 性价比在史低价格下非常可观。目前游戏史低价格仅30元左右,通关时长大概在8-10小时,虽然内容不算多,但对于喜欢西游IP的玩家来说,用一顿快餐的钱体验完整的剧情和战斗,已经算是不错的情怀消费。
缺点
1. 优化拉胯,卡顿掉帧问题频发。这是这款游戏被吐槽最多的问题,我在游玩过程中,即便是用RTX3060的显卡,在长安城的大场景战斗时也会出现明显的掉帧,有时候甚至会直接卡顿几秒。Steam平台上的差评里,超过60%都集中在优化问题上,甚至有玩家反馈在低配电脑上根本无法流畅运行。更离谱的是,游戏还存在存档丢失、弹窗报错的bug,好几次我打到一半的进度直接消失,差点直接弃坑。
2. 玩法单一,关卡重复度极高。游戏的核心玩法就是“打怪-清场-触发剧情-再打怪”,除了最后几个BOSS战有不同的机制之外,大部分关卡都是在同一张地图里来回刷怪,甚至会出现“连续两关都是在长安城街道上打小妖”的情况。技能系统也没有太多深度,除了几个必点的核心技能之外,其他技能基本没用,通关之后几乎没有二周目的动力。
3. 指引缺失,新手容易卡关。游戏没有明确的任务指引,很多玩家一开始都不知道该往哪里走,比如我第一次玩的时候,在五行山关卡里转了整整20分钟,才找到触发剧情的关键道具。另外技能解锁的提示也很模糊,很多玩家直到通关都不知道自己可以解锁瞬移和分身技能,完全浪费了游戏的战斗设计。
4. 人物建模细节不足,部分剧情演出生硬。游戏里的人物表情和动作都比较僵硬,比如大圣的面部建模甚至不如动画电影里的细节丰富,战斗时的动作也有明显的卡顿和穿模问题。部分剧情演出的衔接也很生硬,比如从战斗直接切换到CG的时候,没有过渡动画,容易让玩家出戏。
适合人群
1. 看过动画电影《西游记之大圣归来》,想要体验完整剧情的情怀党;2. 喜欢西游IP,想要体验国风动作游戏的玩家;3. 追求爽快战斗,不在意玩法深度的休闲玩家;4. 预算有限,想要找低价单机游戏体验的玩家。
不适合人群
1. 对游戏优化要求极高,不能接受卡顿掉帧的玩家;2. 喜欢玩法丰富、内容量大的开放世界游戏玩家;3. 讨厌重复刷怪的线性流程玩家;4. 对人物建模和剧情演出要求严格的硬核玩家。
同类对比
1. 对比《黑神话:悟空》demo:《黑神话》的画面、优化和玩法深度都远超《西游记之大圣归来》,但目前仅推出了demo,正式版尚未发售;而《西游记之大圣归来》是一款完整的单机游戏,价格更低,适合想要提前体验西游动作游戏的玩家。
2. 对比《暗影火炬城》:《暗影火炬城》是一款玩法丰富、优化出色的国产动作游戏,但剧情和IP关联度不高;而《西游记之大圣归来》的剧情还原度更高,情怀氛围感更强,但玩法相对单一,优化也不如《暗影火炬城》。
3. 对比《真三国无双8》:《真三国无双8》是开放世界割草游戏,玩法丰富但内容重复度也很高;而《西游记之大圣归来》是线性流程的动作游戏,关卡数量更少,但战斗机制更贴合IP人设,对于西游粉丝来说代入感更强。
结尾
总的来说,《西游记之大圣归来》并不是一款完美的游戏,它有着明显的缺点:优化拉胯、玩法单一、细节不足,但它也确实抓住了西游IP的核心情感,让玩家在游玩的过程中再次感受到了大圣归来的热血。如果你是西游IP的忠实粉丝,又能接受它的小毛病,那么在史低价格入手体验一次完整的剧情,绝对是值得的;但如果你是追求极致游戏体验的硬核玩家,那么这款游戏可能并不适合你。
常见问题(FAQ)
Q1:这款游戏的战斗难度高吗?
A:整体难度不算高,普通小怪基本可以靠轻攻击连段解决,BOSS战需要掌握闪避和技能释放的时机,新手玩家可以通过升级技能和装备轻松通关。如果觉得难度太低,可以选择困难模式,BOSS的攻击力和血量都会大幅提升。
Q2:游戏的剧情和动画电影有区别吗?
A:剧情基本忠于动画电影,补充了不少电影里没有的细节,比如大圣和八戒的过往、流沙河的战斗场景,结局也和电影保持一致,看过电影的玩家可以快速代入,没看过的也不会影响剧情理解。
Q3:游戏支持中文吗?
A:支持简体中文和繁体中文,界面、剧情文本和配音都是中文,本地化做得不错。
Q4:游戏有多少个关卡?通关需要多长时间?
A:游戏共有7个主要关卡,加上过渡剧情,通关时长大概在8-10小时,如果想要收集全道具和升级技能,大概需要12-15小时。
Q5:现在还值得入手吗?
A:目前游戏史低价格在30元左右,对于喜欢西游IP的玩家来说,这个价格非常划算;但如果你的电脑配置较低,或者对优化要求极高,那么不建议入手。
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