开篇
第一次打开《哪吒:魔童降世》这款游戏时,我本来做好了蹭IP割韭菜的心理准备,直到操作哪吒用混天绫缠住海夜叉,抡起火尖枪砸向对方的瞬间,武器击中敌人时的金属碰撞音效和震屏反馈,居然让我找回了小时候玩《三国战纪》的爽感。直到通关后我才发现,这款由独立团队制作的IP改编游戏,既没有完全照搬电影剧情,也没有把所有精力放在还原角色外观上,反而用最朴素的横版过关玩法,讲完了一个不算完整但足够戳人的哪吒故事。
但这份最初的好感,很快就被后续流程里的卡顿、重复关卡和模糊的指引消磨殆尽,作为一款售价32元的国产小品,它的表现像极了大多数半路出家的IP改编作品——有亮点,但始终没能跨过“合格线”。
核心内容
| 评分维度 | 得分 |
|---|---|
| 玩法体验 | 7 |
| 剧情还原 | 6 |
| 画面表现 | 6.5 |
| 优化表现 | 5 |
| 性价比 | 7.5 |
| 综合评分 | 6.4 |
一句话总结
如果你只是想找一款能快速通关、体验哪吒故事的横版动作小品,这款32元的游戏值得入手;但如果你追求流畅的战斗体验和完整的剧情内容,它并不适合你。
基本信息
开发商:广州银汉科技有限公司,发行日期:2020年1月16日,平台:Steam、WeGame,游戏类型:横版动作闯关,Steam售价:32元人民币。
优点
1. 战斗手感扎实,动作设计贴合角色设定。游戏里哪吒的核心技能都还原了电影里的经典设定:混天绫可以缠绕敌人拉扯、风火轮既能赶路也能作为AOE攻击、火尖枪的蓄力劈砍有明显的硬直反馈。我印象最深的是打东海龙王三太子的关卡,需要用混天绫缠住对方的龙尾,再用蓄力枪击破他的护甲,动作连招的衔接流畅度甚至超过了一些同期的国产横版游戏,没有多余的拖沓感。
2. 场景还原度高,国风美术风格统一。游戏里的陈塘关街道、东海海面、魔丸觉醒的结界场景,都能看到电影里的影子,场景里的灯笼、酒旗、城墙纹理都做了国风细节处理,虽然模型精度不算高,但整体色调和氛围把控得不错,比如在陈塘关雨夜关卡,雨滴打在混天绫上的反光效果,让战斗场景多了一丝氛围感。
3. 剧情改编保留了电影的核心情绪。游戏没有完全照搬电影的完整流程,而是选取了哪吒从出生到对抗海夜叉、敖丙联手抗敌的片段,删减了过于冗长的剧情动画,把更多篇幅留给了战斗。比如在“我命由我不由天”的经典桥段,游戏用一段快速的连招动画代替了电影的长镜头,配合激昂的BGM,同样能让玩家感受到哪吒的反抗情绪,对于没看过电影的玩家来说,也能快速理解角色的动机。
4. 性价比符合国产小品定位。32元的售价就能体验3-4小时的完整流程,包含5个主线关卡和2个隐藏挑战关卡,通关后还有难度更高的二周目模式,对于想要快速体验一款剧情动作游戏的玩家来说,成本不算高。
缺点
1. 优化拉胯,卡顿问题频繁出现。我在Steam上游玩时,用1660显卡的笔记本也会出现掉帧情况,尤其是在风火轮赶路的场景,画面移动速度过快时会出现明显的贴图延迟,甚至在打BOSS时,技能特效太多会直接导致游戏卡住几秒。官方后续推出过两次小补丁,但优化问题始终没有彻底解决,部分玩家反馈在更低配置的电脑上甚至无法流畅通关。
2. 指引模糊,新手容易卡关。游戏没有新手教程,大部分技能都需要玩家自己摸索,比如混天绫的抓取技能,我在第一次使用时试了三次才成功触发。部分关卡的通关条件也没有明确说明,比如有一个关卡需要在限定时间内救下陈塘关的百姓,但游戏没有提示百姓的位置,我足足绕了地图三遍才找到被困的平民。
3. 内容体量过小,重复度高。游戏全程只有5个主线关卡,其中有两个关卡都是在陈塘关街道战斗,只是敌人配置略有区别,战斗招式也比较单一,除了基础的轻击、重击和技能,没有更多的连招组合,通关后二周目只是提升了敌人的血量,没有新增技能或关卡内容,很容易让玩家产生审美疲劳。
4. BGM单一,缺少变化。游戏全程只使用了电影的两首主题曲,战斗场景和剧情场景用的是同一首BGM,没有根据场景氛围调整音乐风格,比如在雨夜关卡的紧张战斗中,依然用的是激昂的主题曲,缺少了悬疑和压抑的氛围,削弱了战斗的代入感。
适合人群
1. 电影《哪吒之魔童降世》的粉丝,想要快速体验角色的战斗场景;2. 喜欢横版动作闯关的轻度玩家,想要找一款低成本的休闲游戏;3. 国产游戏爱好者,愿意为小团队的诚意买单。
不适合人群
1. 追求高画质和流畅战斗体验的硬核动作玩家,比如喜欢《空洞骑士》《哈迪斯》的玩家;2. 想要体验完整电影剧情的玩家,游戏删减了大量电影里的细节剧情;3. 对优化问题零容忍的玩家,这款游戏的卡顿问题比较明显。
同类对比
1. 与《暗影火炬城》对比:《暗影火炬城》是3A级别的横版动作游戏,战斗系统和场景设计都远超本作,但售价高达118元,而《哪吒:魔童降世》更偏向小品级游戏,适合想要短时间体验的玩家;2. 与《流星蝴蝶剑》手游对比:手游版《流星蝴蝶剑》的战斗连招更丰富,但氪金元素较多,而本作是买断制,没有内购内容,更适合喜欢纯单机体验的玩家;3. 与《暖雪》对比:《暖雪》有更丰富的Build搭配和随机关卡,游戏时长超过20小时,而本作的内容体量更小,但价格只有《暖雪》的三分之一左右。
结尾
总的来说,《哪吒:魔童降世》是一款及格线以上的IP改编横版动作游戏,它没有毁掉观众对电影的好感,也没有做出超越同类小品的亮点,更像是一款完成度中等的粉丝向作品。如果你只是想花几十块钱体验一下哪吒的战斗场景,或者在闲暇时间玩一款轻松的动作游戏,它值得你入手;但如果你想要追求深度的战斗体验和完整的剧情内容,这款游戏可能会让你失望。对于国产独立团队来说,能做出这样一款有诚意的IP改编游戏,已经值得肯定,希望后续的更新能优化掉卡顿问题,补充更多的关卡内容。
常见问题(FAQ)
1. 这款游戏支持中文吗?
支持,游戏的剧情文本、UI界面都有完整的中文本地化,没有翻译问题。
2. 游戏时长大概有多久?
主线流程大概3-4小时,如果完成所有隐藏关卡和二周目,大概能延长到6-7小时。
3. 游戏有存档功能吗?
有自动存档和手动存档功能,自动存档会在每一个关卡的入口处保存进度,手动存档可以随时在菜单里操作。
4. 这款游戏适合多人联机吗?
不支持,游戏是纯单人单机模式,没有联机功能。
5. 后续会推出更新补丁吗?
官方在2020年推出过两次优化补丁,目前Steam社区已经没有新的更新公告,暂时没有后续更新计划。
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