从式神卡牌到和风叙事:《阴阳师:百闻牌》是最懂IP的衍生之作吗?

从式神卡牌到和风叙事:《阴阳师:百闻牌》是最懂IP的衍生之作吗?
图片来源:AI大模型 · 从式神卡牌到和风叙事:《阴阳师:百闻牌》是最懂IP的衍生之作吗?

开篇

第一次打开《阴阳师:百闻牌》的时候,我本来只是抱着“蹭IP随便玩两把”的心态,结果被开场的平安京雨夜场景惊到了——没有常规卡牌游戏的新手引导弹窗,而是以青行灯的旁白带出了“百鬼楼”的故事背景,连抽卡动画都是浮世绘风格的式神剪影慢慢舒展成立绘,直到打完第一局对战,我才反应过来自己已经对着屏幕看了十分钟,完全忘了原本只是想测试一下游戏手感。

作为一款阴阳师IP衍生作品,它没有像多数同类游戏那样直接照搬式神养成体系,而是把重心放在了“构筑+对战”的卡牌核心上,这种反差感让我这个玩过十几款卡牌游戏的老玩家,足足花了一周时间才摸透它的底层逻辑。

核心内容

一句话总结

《阴阳师:百闻牌》是目前阴阳师IP中最具诚意的衍生作品,用独特的幻境对战机制和和风叙事,为卡牌游戏玩家提供了区别于传统回合制的策略体验,适合喜欢慢节奏策略对战的玩家入坑,综合评分8.2分。

评分维度得分
美术设计9.0
玩法创新8.5
剧情叙事7.8
运营环境7.2
综合体验8.2

基本信息

开发商为网易游戏杭州研究院,正式上线时间为2019年12月,支持iOS、Android、PC模拟器三端互通,游戏类型为日式和风策略卡牌对战游戏,本体免费,核心消费为式神卡牌抽取、皮肤与外观道具,无强制付费内容。

优点

1. 独一无二的幻境对战机制:区别于传统卡牌游戏“费用-出牌-攻击”的固定流程,百闻牌引入了“幻境常驻”和“运势判定”两个核心玩法。每回合玩家可以同时使用两张卡牌,且幻境类卡牌会持续存在于战场,比如大天狗的风阵可以持续对敌方全体造成伤害,山童的石巨人可以嘲讽敌方单位,这种设计让对局的策略性从“单回合最优解”变成了“长期布局规划”,我曾用青行灯的幻境拖延了整整8回合,靠对手的卡牌耗尽赢得胜利,这种成就感是传统卡牌游戏很难给到的。

2. 顶级的和风美术表现:作为阴阳师IP的衍生作品,百闻牌的美术完全延续了IP的浮世绘风格,式神立绘不仅保留了原作的细节,还加入了动态效果——比如茨木童子的立绘会随着怒气值变化露出鬼手,萤草的治疗卡牌会飘出淡绿色的萤光,对战背景更是覆盖了平安京的神社、雨夜、樱花林等多个场景,甚至连卡牌的纹理都带有和纸的质感,每次打开卡组界面都像在翻一本日式绘本。

3. 轻量化的养成体系:和多数卡牌游戏动辄需要养成几十种式神不同,百闻牌的养成仅围绕“卡组构筑”展开,玩家不需要升级式神等级,只需要收集对应式神的卡牌并调整卡组搭配即可,新手玩家只需要通关剧情就能拿到80%的基础卡牌,不会出现“零氪玩家完全没法玩”的情况,我身边的零氪玩家靠系统赠送的卡组打到了名士段位,这种轻量化的养成让游戏的门槛大大降低。

4. 沉浸式的剧情叙事:游戏的主线剧情以“百鬼楼”为舞台,每个式神都有独立的剧情篇章,比如青行灯的剧情讲述了她如何在平安京收集百鬼故事,妖刀姬的剧情则揭露了她的过往经历,剧情采用了互动式的选择分支,玩家的选择会影响式神的好感度和剧情走向,甚至会解锁专属卡牌,我曾为了解锁妖刀姬的隐藏剧情,反复刷了三次支线任务,这种叙事方式让式神不再是冰冷的卡牌,而是有血有肉的角色。

缺点

1. 新手引导缺失严重:游戏的新手教程仅覆盖了最基础的对战流程,对于幻境机制、运势判定、卡组构筑等核心内容完全没有解释,我第一次玩的时候,完全不知道“幻境”是什么意思,打了三局才明白幻境卡牌会持续存在于战场,直到后来看了攻略才搞懂运势判定的规则,对于纯新手玩家来说,很容易因为看不懂机制而直接弃游。

2. 后期卡组同质化严重:随着游戏更新的式神越来越多,主流卡组逐渐被“快攻流”“OTK流”“控制流”三种类型垄断,比如当前版本的主流卡组几乎都是以彼岸花、大天狗为核心的控制卡组,玩家如果没有抽到对应的SSR卡牌,几乎没法和主流卡组抗衡,我曾用系统赠送的基础卡组打了十局,输了九局,完全看不到策略搭配的空间,只能被迫去抽卡氪金。

3. 运营活动奖励缩水:早期的百闻牌会在节日活动中赠送大量的卡牌包和皮肤,但是随着游戏上线时间变长,运营活动的奖励越来越少,比如春节活动仅赠送了2个卡牌包和一个头像框,相比同类游戏的活动奖励差了很多,而且游戏的抽卡概率也偏低,SSR卡牌的出货率仅为1.5%左右,很多玩家为了抽到心仪的式神花费了大量的时间和金钱。

适合人群

1. 阴阳师IP粉丝:如果你喜欢阴阳师的式神设定和和风风格,百闻牌可以让你在对战中体验不同式神的技能和剧情,比如用萤草治疗队友,用妖刀姬斩杀敌方单位,这种代入感是其他卡牌游戏无法给到的。

2. 慢节奏策略玩家:如果你不喜欢快节奏的竞技游戏,更喜欢思考长期布局的策略对战,百闻牌的幻境机制可以让你在对局中规划未来几回合的打法,比如提前布置幻境卡牌,等待对手失误后一举翻盘,这种慢节奏的策略体验非常适合喜欢动脑的玩家。

3. 轻度卡牌爱好者:如果你不想花太多时间在养成上,只想随时玩两把放松一下,百闻牌的单局对战时间仅为10-15分钟,而且轻量化的养成体系让你不需要花费大量的时间去升级式神,只需要调整卡组搭配即可。

不适合人群

1. 快节奏竞技玩家:如果你喜欢《英雄联盟》《王者荣耀》这类快节奏的竞技游戏,百闻牌的对战节奏偏慢,单局对战时间较长,而且策略性较强,可能会让你觉得无聊。

2. 重度氪金玩家:如果你想靠氪金快速获得所有式神和卡牌,百闻牌的抽卡概率偏低,而且SSR卡牌的出货率较低,可能需要花费大量的金钱才能抽到心仪的式神,相比同类游戏的氪金成本更高。

3. 讨厌重复玩法的玩家:如果你不喜欢反复刷卡组和对战,百闻牌的核心玩法就是构筑卡组和对战,后期可能会出现重复感,需要靠更新的式神和剧情来维持新鲜感。

同类对比

1. 和《炉石传说》对比:《炉石传说》的核心机制是“费用-出牌-攻击”的固定流程,策略性主要体现在单回合的最优解上,而百闻牌的幻境机制让对局的策略性更偏向长期布局,而且百闻牌的美术风格更加和风,更适合喜欢日式风格的玩家,但是《炉石传说》的玩家基数更大,匹配速度更快,竞技性更强。

2. 和《影之诗》对比:《影之诗》的核心机制是“进化”和“共鸣”,养成体系相对复杂,需要升级式神等级和卡牌,而百闻牌的养成体系更加轻量化,仅围绕卡组构筑展开,而且百闻牌的剧情叙事更加完整,每个式神都有独立的剧情篇章,但是《影之诗》的更新速度更快,式神平衡性调整更加及时。

3. 和《月圆之夜》对比:《月圆之夜》是单机卡牌游戏,剧情叙事更加完整,玩法更加多样化,但是百闻牌是联机对战游戏,可以和其他玩家实时对战,竞技性更强,而且百闻牌的美术风格更加精致,式神立绘带有动态效果。

结尾

总的来说,《阴阳师:百闻牌》是一款优缺点都非常明显的卡牌游戏,它用独特的幻境对战机制和顶级的和风美术,为玩家提供了区别于传统卡牌游戏的策略体验,但是新手引导缺失、后期卡组同质化严重、运营奖励缩水等问题也非常突出。如果你是阴阳师IP粉丝或者慢节奏策略玩家,非常推荐你入坑这款游戏,但是如果你是快节奏竞技玩家或者重度氪金玩家,可能需要谨慎考虑。如果你只是想找一款放松的卡牌游戏,百闻牌绝对是一个不错的选择,毕竟在平安京的雨夜里,和式神们来一场慢节奏的对战,也是一种不错的体验。

常见问题(FAQ)

1. 零氪玩家可以玩吗?

可以。游戏的基础卡牌可以通过通关剧情、完成日常任务、参与活动获得,零氪玩家可以通过系统赠送的卡组打到名士段位,但是如果想要玩主流卡组,可能需要花费一定的时间去收集卡牌。

2. 新手应该怎么快速上手?

首先通关剧情模式,获得基础卡牌,然后参考网上的新手卡组搭配,比如“萤草+山兔+大天狗+青行灯”的基础控制卡组,熟悉幻境机制和运势判定规则,之后可以参与休闲模式练习对战技巧,不要一开始就去打竞技模式。

3. 游戏的抽卡概率是多少?

游戏的SSR卡牌出货率为1.5%,每100抽必出一个SSR卡牌,但是重复的SSR卡牌会转化为式神碎片,需要收集足够的碎片才能兑换对应的式神。

4. 后期卡组同质化严重怎么办?

可以尝试开发非主流卡组,比如“娱乐卡组”“非主流快攻卡组”,或者等待游戏更新新的式神和平衡性调整,官方也会定期推出平衡性更新,调整主流卡组的强度,让更多的卡组有出场空间。

5. 三端互通吗?

支持iOS、Android、PC模拟器三端互通,玩家可以在不同设备上同步自己的账号和卡组,非常方便。


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