玩过《侍道外传》才懂,什么叫“刀比人诚实”

玩过《侍道外传》才懂,什么叫“刀比人诚实”
图片来源:AI大模型 · 玩过《侍道外传》才懂,什么叫“刀比人诚实”

第一次拔刀,我就知道这游戏不对劲

说实话,第一次打开《侍道外传》的时候,我并没有抱太大期待。画面谈不上精致,操作教学也透着一股“爱玩玩不玩滚”的敷衍劲儿。但当我操控主角走进那个叫“六骨峠”的山间关卡,遇到第一个杂兵,拔刀、格挡、然后一刀砍下去——对方直接倒地不起,连挣扎都没有的时候,我整个人坐直了。

那不是割草的快感,而是一种"真的会死人"的紧张感。后来我才明白,这就是《侍道》系列一直想做的东西:刀是凶器,不是玩具。而《侍道外传》把这种感觉用最直接的方式塞进了你的手里。

一句话总结

如果你能忍受它粗糙的外壳和反人类的存档设计,这款游戏会用最纯粹的剑戟战斗和多结局叙事,给你一场真正属于浪人的冒险。

基本信息

开发商:Acquire / 发行商:Spike Chunsoft
发行日期:2020年2月20日(PS4/Switch/PC)
平台:PS4、Nintendo Switch、PC(Steam)
类型:动作RPG / 剑戟
价格:约300-400元人民币(数字版/实体版价格浮动)

优点:刀刀入肉的战斗,是它的灵魂

第一,战斗系统简单但极有深度。游戏只有普通攻击、强攻击、格挡和几个简单的方向组合,但敌人的AI非常“狠”。在普通难度下,杂兵两刀就能送你读档。你需要观察对手的起手动作,判断是格挡还是侧移,然后抓住空隙一刀反击。这种“一刀一命”的节奏让我想起了《只狼》的早期体验——但《侍道外传》更朴实,没有花哨的忍义手,只有刀和你的反应。

第二,多结局和多周目设计非常“侍道”。游戏的主线流程不长,一周目大概5-8小时就能通关,但结局数量非常多。你的选择、你杀的人、你帮的势力、甚至你在某些场景里磨蹭的时间,都会影响后续剧情。二周目开始可以继承武器和部分能力,让你有动力去尝试完全不同的路线。我第一周目走的是“官方路线”,第二周目故意乱杀,结果触发了一个极其黑暗的结局,那种“原来还可以这样”的惊喜感,是很多3A游戏给不了的。

第三,武器收集和养成有魔性。游戏里的刀是可以掉落的,敌人的刀、剧情人物的刀、甚至路边捡的钝刀,都能拿来用。每把刀有自己的攻击力、耐久度和“质”,用久了还会变钝,需要磨刀。你可以打造一把属于自己的“最强打刀”,也可以收集各种奇葩武器——比如竹枪、木刀,甚至农具。这种“捡垃圾”的快乐,加上武器店老板那张欠揍的脸,让人欲罢不能。

第四,配乐和氛围营造非常到位。游戏里的BGM不算多,但每一首都恰到好处。雨声、风声、木屐踩在石板路上的声音,配上偶尔传来的三味线,真的会让你觉得“我就是个在江户时代讨生活的浪人”。尤其是进入某些关键剧情场景时,音乐突然消失,只剩下脚步声和心跳声,那种压迫感太棒了。

缺点:我真的很想给优化团队寄刀片

第一,技术表现堪称灾难。加载时间长得离谱,部分场景切换要等十几秒甚至更久。我在PS4 Slim上玩的时候,每次进入商店、切换地图都要盯着黑屏发呆,严重打乱节奏。Switch版的帧数也经常掉到20帧以下,在一些复杂场景里几乎像在看幻灯片。作为一款2020年的游戏,这种优化水平只能用“敷衍”来形容。

第二,存档系统反人类。游戏只能在地图上的特定存档点(类似“地藏像”)手动存档,而且很多区域没有存档点。如果你在探索一个长关卡时不小心死了,对不起,十几分钟甚至半小时的进度全没了。更恶心的是,有些任务失败后不能直接重来,必须回到标题画面读档。这种设计放在2020年,简直是在故意折磨玩家。

第三,新手引导几乎为零。游戏开场只教了你几个基本操作,然后就把你扔进一个开放地图里自生自灭。任务目标不明确,地图标识也模糊,很多系统(比如武器强化、流派学习)完全没有教学。我玩到第三章才知道可以更换战斗流派,之前一直用默认架势硬撑。如果你没有玩过《侍道》前作,前两个小时可能会非常痛苦。

适合人群

喜欢硬核剑戟动作游戏的玩家(尤其是《只狼》《仁王》的粉丝);喜欢多结局、多周目刷要素的RPG玩家;对江户时代背景和浪人文化有感情的玩家;能忍受技术瑕疵、追求“游戏性大于画面”的老派玩家。

不适合人群

追求流畅体验和精美画面的玩家(你会被加载时间和帧数气死);不喜欢反复试错、讨厌死亡惩罚的玩家;需要明确任务指引和舒适节奏的休闲玩家;对日本武士题材完全不感兴趣的人。

同类对比

跟《只狼》比,《侍道外传》的战斗更“实在”,没有复活机制,也没有那么流畅的动作设计,但它的多结局和武器收集更有RPG味。跟《对马岛之魂》比,两者完全是两个极端——后者是精装电影,前者是粗糙但真实的纪录片。跟系列前作《侍道4》比,外传的战斗手感更硬朗,但开放世界的设计反而退步了,地图小了,探索的乐趣也少了。

它很像十几年前那些PS2时代的“B级游戏”:缺点明显,优点也明显,但你玩过之后就是忘不掉。

总分

项目评分(10分制)
战斗系统9
剧情与多结局8
画面与优化4
音乐与氛围8
系统设计(存档/引导)4
性价比6
综合7.0

《侍道外传》就像一碗没有摆盘的拉面,汤底浓郁、面条劲道,但碗边还有没擦干净的油渍。如果你只看外表,可能会错过它;但如果你愿意坐下来尝一口,它会让你记住这个味道。

常见问题

Q:没玩过《侍道》前作,能直接玩外传吗?

A:可以。剧情是独立的故事,跟前作没有直接关联。但游戏的新手引导很差,建议先看一些基础操作教学视频再开始玩,否则前两个小时会很劝退。

Q:通关需要多长时间?多周目值得刷吗?

A:一周目大约5-8小时。多周目非常值得刷,因为结局数量非常多,武器收集和流派解锁也鼓励你重复游玩。实际可玩时间轻松超过30小时。

Q:Switch版和PS4版选哪个?

A:如果追求便携性,Switch版可以接受,但帧数和加载问题更严重。如果追求相对稳定的体验,PS4/PS5版会好一些(PS5兼容模式加载会快一点)。PC版优化同样一般,但至少可以靠硬件硬扛。

Q:这游戏难吗?和《只狼》比怎么样?

A:难,但难点不一样。《只狼》难在敌人攻击频率高、需要精确弹刀;《侍道外传》难在容错率低,普通杂兵几刀就能杀你,而且存档点少,死了代价很大。但敌人的AI没有《只狼》那么复杂,背板之后会轻松很多。

Q:这游戏有中文吗?

A:有。PS4/Switch/PC版都支持繁体中文,翻译质量尚可,但部分对话比较生硬。


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