游戏评分
| 画面评分 | 8.5/10 |
| 玩法评分 | 9/10 |
| 剧情评分 | 7.8/10 |
| 运营评分 | 7/10 |
| 综合评分 | 8.2/10 |
开篇
第一次打开《剑与远征》的时候,我正坐在通勤的地铁上,本来只是想找个能摸鱼的游戏挂着。结果刚进游戏就被一段流畅的过场动画惊到了:骑着狮鹫的冒险者在空中划过弧线,下方是悬浮在云海中的精灵村落,背景音乐是带着凯尔特民谣风格的竖琴曲,没有强制弹窗,没有新手引导的狂轰滥炸,只是弹出了一个“是否跳过剧情”的选项。
那天我没跳过,站在地铁车厢里盯着手机看了整整三分钟,直到邻座的大叔拍了拍我的肩膀才反应过来。这是我玩放置游戏以来,第一次因为开场动画认真停下来——之前总觉得这类游戏都是换皮流水线产物,直到《剑与远征》用短短几十秒打破了我的刻板印象。
核心内容
一句话总结
《剑与远征》是一款值得投入碎片时间的优质放置策略手游,适合不想被游戏绑架的休闲玩家,长期游玩体验稳定,但后期容易陷入养成瓶颈。
基本信息
《剑与远征》由上海莉莉丝网络科技有限公司开发,2020年4月在国内正式上线,支持iOS和安卓双平台,后续登陆了PC模拟器和海外部分平台。游戏类型为奇幻放置策略手游,基础游玩免费,道具和英雄抽取采用常规的氪金抽卡机制,无买断制付费。
优点
1. 把“摸鱼”做成了核心玩法。作为放置游戏的核心卖点,《剑与远征》做到了极致:主线关卡自动战斗,通关后可以直接扫荡,日常任务只需要点一下就能完成,就算一周不上线,上线后也能一键领取所有离线收益。我曾经因为出差半个月没登游戏,上线后只花了两分钟就把所有奖励领完,等级和资源没有落下太多。更贴心的是,游戏内置了“一键推图”功能,系统会自动选择最优阵容推进关卡,新手完全不用费心研究阵容搭配。
2. 美术风格统一且耐看。游戏采用了典型的欧式奇幻二次元画风,所有英雄都有独立的立绘和3D建模,战斗时会有专属的技能动画,不会出现“换皮英雄”的廉价感。比如半神英雄“时之魔女”的技能动画是操控时间的星尘特效,亡灵英雄“奈拉”的技能则带着诡异的暗影缠绕,每个角色都有鲜明的视觉辨识度。界面布局也很清晰,主界面的各个功能模块分区明确,不会出现找不到任务入口的情况。
3. 剧情扎实不敷衍。很多放置游戏的剧情都是为了凑关卡数量随便写的,但《剑与远征》的主线剧情围绕着“伊索米亚大陆”的奇幻世界观展开,每个章节都有独立的故事线,比如“蛮族荒野”章节讲述了部落之间的生存冲突,“精灵森林”章节则探讨了自然与科技的矛盾。我印象最深的是“光耀帝国”章节里的王子复仇剧情,没有生硬的脸谱化角色,每个NPC都有自己的立场和苦衷,甚至有些支线剧情可以影响后续关卡的敌人配置,代入感很强。
4. 养成逻辑清晰不复杂。和很多同类游戏动辄几十种养成材料不同,《剑与远征》的养成系统非常简洁:英雄升级需要金币和经验药水,升阶需要同名英雄或者通用碎片,装备可以通过副本掉落和锻造获得,没有多余的养成环节。新手玩家只需要跟着主线进度走,就能慢慢解锁所有功能,不会出现“刚入坑就被海量系统吓退”的情况。
缺点
1. 后期养成瓶颈明显。游戏前期的养成速度很快,新手可以在一周内解锁大部分功能,但到了16章之后,养成速度会明显放缓,一个橙色英雄从100级升到150级需要半个月以上的时间,而且后期的关卡难度会突然提升,经常需要反复调整阵容才能通关。对于追求快速进度的玩家来说,很容易陷入“刷不动、养不起”的倦怠期。
2. 抽卡概率存在争议。虽然游戏承诺了“新手必出五星英雄”,但后续的抽卡概率一直没有公开数据,很多玩家反馈“十连抽只有一个紫色英雄”,甚至有部分氪金玩家反映“抽了几万块都没抽到想要的半神英雄”。莉莉丝官方虽然多次调整了抽卡概率,但玩家之间的争议一直没有停止。
3. 日常任务存在冗余设计。游戏的日常任务数量不算少,但大部分任务都是“登录游戏”“通关一次关卡”这种简单重复的内容,而且部分任务需要消耗大量体力才能完成,比如“收集100个材料”,对于只想摸鱼的玩家来说,会产生一定的任务压力。
适合人群
1. 平时碎片时间较多,不想花大量时间研究游戏机制的休闲玩家;2. 喜欢奇幻题材,对游戏美术风格有要求的二次元爱好者;3. 想要一款可以长期玩的放置游戏,不追求快速毕业的佛系玩家。
不适合人群
1. 追求高强度对战和复杂玩法的硬核玩家;2. 无法接受抽卡概率不确定性的玩家;3. 希望通过快速氪金就能毕业的土豪玩家。
同类对比
1. 与《明日方舟》对比:两款游戏都是二次元策略手游,但《明日方舟》更偏向塔防玩法,需要手动操作干员部署,而《剑与远征》完全自动战斗,更适合摸鱼。《明日方舟》的剧情更偏向写实风格,而《剑与远征》的剧情更偏向奇幻童话风格。
2. 与《坎公骑冠剑》对比:《坎公骑冠剑》的剧情和玩法更偏向恶搞和互动,战斗需要手动操作,而《剑与远征》的剧情更严肃,玩法更休闲。《坎公骑冠剑》的养成系统相对复杂,而《剑与远征》的养成系统更简洁。
3. 与《铃兰之剑》对比:《铃兰之剑》是近期上线的策略手游,战斗需要手动操作角色站位和技能释放,养成系统也更复杂,而《剑与远征》的战斗完全自动,养成系统更轻量化,适合不想费脑的玩家。
结尾
总的来说,《剑与远征》不是一款完美的游戏,但它确实是国内放置手游领域的标杆之作。它抓住了休闲玩家的核心需求:用最少的时间获得最大的游戏乐趣,同时在美术、剧情等方面做到了行业中上水平。如果你平时通勤、午休的时候想找个游戏打发时间,又不想被复杂的系统和强制任务绑架,那么《剑与远征》绝对是一个不错的选择。但如果你追求高强度的对战和快速的养成进度,那么这款游戏可能并不适合你。
常见问题(FAQ)
1. 《剑与远征》需要氪金吗?
不需要氪金也可以玩,游戏的基础玩法完全免费,新手可以通过完成任务和日常活动获得免费抽卡次数和英雄碎片,大部分英雄都可以通过免费途径获得。当然,如果想要快速获得强力英雄或者养成材料,可以通过氪金购买礼包。
2. 后期会不会玩不下去?
游戏后期的养成速度会放缓,但不会出现完全卡关的情况,只要跟着主线进度走,慢慢养成英雄,就能逐步推进关卡。如果觉得养成速度太慢,可以选择适当氪金购买加速道具,或者调整游戏节奏,用更长的时间慢慢玩。
3. 哪个阵营的英雄比较强?
游戏中的每个阵营都有自己的特色,比如光耀阵营的英雄偏向治疗和防御,蛮族阵营的英雄偏向爆发输出,亡灵阵营的英雄偏向控制和持续伤害,半神阵营的英雄是版本强势,但获取难度较高。新手可以根据自己的喜好选择阵营,不需要刻意追求强势阵营。
4. 离线收益有上限吗?
离线收益有7天的上限,超过7天没有上线的话,只能领取7天的离线收益,所以建议玩家每周至少登录一次游戏,避免浪费收益。
5. 可以在电脑上玩吗?
可以,游戏支持PC模拟器游玩,只需要在模拟器上安装安卓版本的《剑与远征》即可,操作和手机端完全一致。
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