《暗潮余烬》评测:克苏鲁风横版肉鸽的一次扎实突围

《暗潮余烬》评测:克苏鲁风横版肉鸽的一次扎实突围
图片来源:AI大模型 · 《暗潮余烬》评测:克苏鲁风横版肉鸽的一次扎实突围

游戏评分

画面战斗剧情音乐性价比综合评分
8/109/107.5/108.5/108/108.2/10

第一次打开《暗潮余烬》的时候,我本来只是抱着随便试试的心态,结果刚走到第一个地图的拐角,一只从墙壁里伸出来的触手突然缠住了我的角色,紧接着地面裂开露出满是利齿的巨口——那瞬间的压迫感甚至比我当年玩《血源》第一次撞见神父还要直接,完全没给我反应的时间就被秒了。但就是这一下,让我放弃了原本的摸鱼计划,坐直了身体认真玩了下去。

作为一款主打“在绝望中挣扎求生”的横版肉鸽游戏,《暗潮余烬》没有用夸张的爽感吸引玩家,而是靠着扎实的战斗设计和氛围塑造,把克苏鲁的压抑感贯彻到了每一场战斗里。接下来我会从各个维度拆解这款游戏的真实体验。

一句话总结

喜欢硬核横版动作肉鸽和克苏鲁氛围的玩家可以直接入手,它是近两年同类作品里完成度很高的一款,没有明显的糊弄内容。

基本信息

开发商:灰烬工作室(国内独立团队);发行日期:2024年6月;平台:Steam;类型:横版动作肉鸽、克苏鲁题材;价格:首发特惠58元,原价78元。

核心优点

1. 战斗设计扎实硬核,打击感拉满
这是《暗潮余烬》最拿得出手的部分。我之前玩过不少横版肉鸽,要么为了爽感把伤害数值拉满,要么为了平衡把打击感做得轻飘飘的,但这款游戏的战斗完全踩中了硬核玩家的爽点。每一次挥刀都有明显的硬直反馈,闪避的无敌帧和体力消耗设计得非常合理,没有无脑闪避的空间。比如我用初始太刀的时候,轻击三连可以衔接重击挑飞,重击可以破掉大部分小怪的防御,但会有明显的后摇,需要玩家自己把握节奏。甚至连不同武器的手感差异都拉得很开:用镰刀的时候攻速快但伤害低,适合放风筝;用巨斧的时候伤害高但攻速慢,需要精准预判怪物的攻击间隙。有一次我用巨斧打BOSS“触手女王”,全程靠着闪避躲掉她的横扫攻击,抓住抬手的间隙砍三刀再闪避,前后花了12分钟才通关,那种通关后的成就感比刷十次普通肉鸽局都强。

2. 克苏鲁氛围塑造到位,细节拉满
游戏的氛围完全踩中了克苏鲁的“未知恐惧”。整个游戏的地图都是在废弃的教会领地、暗河溶洞和畸变生物的巢穴里展开,没有明确的阳光,所有场景都被暗紫色的雾气和黏液覆盖,墙壁上会有模糊的触手划痕和用鲜血写的邪教标语。更细节的是,当你靠近某些隐藏的畸变体时,屏幕会开始轻微抖动,耳边会传来模糊的低语声,而且这种低语会随着你离目标越来越近而变得越来越清晰。我曾经为了找一个隐藏的道具,在一个封闭的溶洞里转了足足20分钟,耳边的低语声越来越大,直到突然从岩壁里窜出一只长着人脸的蝙蝠,差点直接把我吓出声音。

3. 肉鸽Build体系丰富,搭配自由度高
游戏里的Build体系没有照搬《死亡细胞》的细胞解锁机制,而是采用了“记忆碎片”的设定:每一次通关后,你可以获得一定数量的记忆碎片,用来解锁永久的被动效果,比如提升闪避体力、增加暴击率之类的。而每一局游戏里,你可以通过击败怪物或者收集道具获得“烙印”,不同的烙印可以组合出完全不同的玩法。比如我曾经搭配出“吸血+暴击+范围伤害”的Build,用太刀的范围攻击砍怪就能回血,几乎不用喝药;还有一次用“减速+暴击伤害”的Build,配合镰刀的攻速,把怪物定在原地疯狂输出。最让我惊喜的是,游戏里的烙印没有绝对的强弱之分,不同的武器搭配不同的烙印,能玩出完全不同的套路,比如巨斧适合搭配“破甲+伤害提升”的烙印,而细剑适合搭配“闪避后暴击”的烙印。

4. 性价比突出,首发价格亲民
作为一款独立游戏,58元的首发价格确实很良心。游戏的本体内容量不算小,大概有5个大地图和7个BOSS,每一个地图都有不同的敌人和场景机制,比如第一个地图里的“腐化地面”会持续掉血,第二个地图里的“暗河”会把你往漩涡里拉。而且目前开发商已经公布了后续的DLC计划,会新增两个新地图和两个新武器,相当于提前给玩家预留了后续的更新内容。

真实缺点

1. 新手指引缺失,前期容易卡关
这是我玩这款游戏遇到的最大问题。游戏的教程只有最基础的闪避和攻击操作,没有任何关于烙印搭配、地图机制的说明。我第一次玩的时候,完全不知道“烙印”是干嘛的,直到打了第三局才明白,原来收集烙印可以改变自己的玩法。还有一次我在溶洞里遇到了一个机关,需要用特定的武器才能打开,但我当时用的是初始太刀,试了好几次都打不开,直到后来解锁了巨斧才知道,原来这个机关需要用重型武器才能触发。很多玩家在Steam论坛里吐槽,说自己玩了半个小时就直接退款了,就是因为不知道该怎么玩,完全摸不着头脑。

2. 优化有待提升,部分场景掉帧明显
我用的是RTX3060的显卡,16G内存,在大部分场景下都能保持60帧的流畅度,但当屏幕上出现超过5只以上的畸变怪物时,帧率会直接掉到30帧左右,甚至有时候会出现卡顿。比如在最后一个地图“深渊溶洞”里,BOSS会召唤大量的小触手怪,当这些怪同时出现在屏幕上的时候,我的游戏直接卡了大概5秒,差点就被怪围死了。开发商已经在最新的补丁里优化了部分场景的渲染,但还是存在明显的掉帧问题。

3. 剧情碎片化严重,缺乏连贯性
游戏的剧情是通过收集“日记碎片”来解锁的,每一个地图里都散落着不同的日记,这些日记讲述了一个邪教组织试图唤醒古神的故事。但问题在于,这些日记的碎片太分散了,而且没有明确的顺序,很多玩家通关之后都不知道整个故事的来龙去脉。我自己通关之后,也是靠着收集了大部分的日记碎片,才勉强拼凑出了整个故事的轮廓,但还是有很多细节没有交代清楚,比如主角的身份到底是什么,他为什么会来到这个被腐化的世界。

适合人群

1. 喜欢硬核横版动作肉鸽的玩家,比如玩过《死亡细胞》《哈迪斯》的玩家;
2. 喜欢克苏鲁题材的玩家,喜欢那种压抑、未知的氛围;
3. 愿意花时间研究Build搭配的玩家,不追求快速通关的乐趣;
4. 预算有限的独立游戏爱好者,58元的价格确实很亲民。

不适合人群

1. 不喜欢硬核战斗的玩家,这款游戏的难度不算低,新手容易被小怪秒;
2. 追求爽感的玩家,这款游戏没有一键清屏的技能,大部分时候都需要靠技巧通关;
3. 喜欢剧情连贯的玩家,游戏的剧情碎片化比较严重,需要自己去拼凑;
4. 配置较低的玩家,游戏在多怪物场景下会有掉帧问题。

同类对比

1. 和《死亡细胞》对比
《死亡细胞》更偏向于“爽快感”,玩家可以通过解锁细胞获得大量的属性提升,每一局游戏的流程都比较快,适合碎片化游玩。而《暗潮余烬》更偏向于“硬核挑战”,每一局游戏的流程大概在30-60分钟左右,而且没有明显的属性提升,更多的是靠Build搭配和操作技巧通关。《暗潮余烬》的战斗难度比《死亡细胞》更高,打击感也更强,但新手指引不如《死亡细胞》完善。

2. 和《盐与避难所》对比
两款游戏都属于硬核横版动作游戏,但《盐与避难所》更偏向于“魂类”玩法,战斗节奏比较慢,需要玩家精准闪避和格挡。而《暗潮余烬》更偏向于肉鸽玩法,每一局游戏的道具和Build都不一样,玩法更灵活。《暗潮余烬》的克苏鲁氛围比《盐与避难所》更浓,而《盐与避难所》的剧情更连贯。

3. 和《雨中冒险2》对比
《雨中冒险2》是3D的肉鸽游戏,更偏向于团队合作和范围伤害。而《暗潮余烬》是2D的横版肉鸽游戏,更偏向于单人硬核战斗和Build搭配。《暗潮余烬》的战斗节奏比《雨中冒险2》更慢,需要玩家更多的思考和操作。

结尾总结

总的来说,《暗潮余烬》是一款非常扎实的横版肉鸽游戏,它没有盲目跟风市面上的爆款玩法,而是专注于打造硬核的战斗体验和到位的克苏鲁氛围。虽然它存在新手指引缺失、优化不足和剧情碎片化的问题,但对于喜欢硬核肉鸽和克苏鲁题材的玩家来说,这些缺点都可以接受。如果你已经玩腻了市面上的爽感肉鸽游戏,想要找一款需要靠技巧通关的游戏,那么《暗潮余烬》绝对值得一试。目前58元的首发价格也很亲民,不管是自己玩还是和朋友分享都很合适。

常见问题(FAQ)

1. 《暗潮余烬》的难度高吗?适合新手吗?

游戏的难度不算低,新手前期容易被小怪秒,而且没有完善的新手指引,建议先玩1-2局熟悉操作和机制,之后可以通过收集记忆碎片解锁一些永久的被动效果来降低难度。如果是完全没接触过硬核横版游戏的玩家,可能需要花一点时间适应。

2. 游戏的后续更新内容有哪些?

开发商已经公布了后续的DLC计划,会新增两个新地图、两个新武器和三个新BOSS,同时还会优化现有的战斗机制和场景渲染。目前第一个DLC已经在测试阶段,预计会在2024年底上线。

3. 游戏支持多人联机吗?

目前游戏只支持单人模式,开发商表示暂时没有多人联机的计划,但后续可能会考虑加入合作模式。

4. 游戏的存档机制是什么样的?

游戏采用的是肉鸽游戏常见的“局内存档”机制,每一局游戏结束后,你获得的记忆碎片会永久保留,而烙印和道具会在局内结束后消失。你可以通过收集记忆碎片解锁永久的被动效果,来提升下一局游戏的难度容错率。

5. 游戏的配置要求高吗?

官方给出的最低配置是GTX1050Ti显卡,8G内存,推荐配置是RTX3060显卡,16G内存。如果你的配置低于最低配置,可能会出现明显的掉帧和卡顿问题。


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