我还记得第一次打开《赤痕:夜之仪式》时,操控米莉亚姆走进城堡大门,听到那首熟悉的哥特风BGM响起来的时候,鸡皮疙瘩瞬间起来了——那股子属于《恶魔城:月下夜想曲》的味儿,太正了。当时我甚至停下来愣了半分钟,以为自己穿越回了十几年前蹲在PS1前面熬通宵的暑假,直到米莉亚姆抬手放了个飞弹碎片技能,我才反应过来,这不是老科乐美的恶魔城,是五十岚孝司给老粉丝们众筹出来的一场梦。
一句话总结
如果你是类银河恶魔城游戏的爱好者,尤其是老恶魔城粉丝,《赤痕:夜之仪式》是你绝对不能错过的满分答卷,就算是新玩家入坑,也能获得足够扎实的游戏体验。
基本信息
本作由ArtPlay开发,505 Games发行,2019年6月18日正式上线,目前登陆PC、PS4/5、Xbox、Switch、手机全平台,游戏类型是类银河战士恶魔城(Metroidvania)横版动作角色扮演游戏,Steam国区原价138元,史低价格经常打到30元左右,全DLC打包史低也不到60块。
核心优点
第一,是刻进骨子里的经典银河恶魔城设计,原汁原味还加了新东西。整个城堡的地图设计完全继承了月下的精髓,从入口到礼拜堂、从地下水脉到终焉之间,每一块区域的连通逻辑都极其顺畅,你拿到的每一个新能力——不管是二段跳、反向重力还是钻沙子,都能立刻让你想起之前路过的几个过不去的岔路,这种“打通任督二脉”的探索爽感,是很多后来的仿品根本学不会的。我第一次拿到高跳技能的时候,从城堡最底下一口气冲到顶层藏书库,那种探索的通透感,这几年除了《空洞骑士》之外很少有游戏能给我。更别说核心的碎片系统,把传统恶魔城的魂收集改成了更灵活的搭配逻辑,你可以同时带多个主动、被动碎片,甚至可以把碎片刷到9级强化出特殊效果,我玩的时候玩过半法师流堆召唤物,也玩过纯战士流拿大剑平推,build的自由度比老恶魔城高了不止一个档次。
第二,是扎实到挑不出错的战斗手感和成长反馈。米莉亚姆的每一把武器都有完全不同的动作模组:短剑快但范围小,大剑慢但硬直高、伤害足,鞭子的打击段数和距离感完全还原了老恶魔城的鞭子手感,甚至还有鞋子这种靠体术输出的奇葩武器,你能玩出《鬼泣》那种踩怪连跳的爽感。而且成长反馈是即时的,你刷怪掉的素材可以回去做新装备、做料理,吃料理还能永久加属性,甚至你打特定boss掉的专属技能,拿过来就能用在别的boss身上,我当初打无血的时候,靠刷出来的定向盾碎片挡她的血刃,那种“自己攒的build真有用”的正反馈,比很多堆数值的RPG舒服太多。
第三,是满到溢出来的内容量,性价比极高。我第一次正常通关走普通结局大概花了14个小时,结果后来才知道普通结局只是开始:真结局需要你打三个隐藏boss,解锁逆城(哦不对是巨兽之巢和秘密巫术实验室两个隐藏大区域),全收集、全碎片、全武器做下来,至少要40个小时往上,更别说后来免费更新的几个模式:无血、斩月、多米尼克三个可操作角色,还有随机模式、BOSS RUSH模式,甚至还有那个复古像素风的小游戏,算下来一百多块钱(史低三十多)能玩五六十个小时,比很多3A大作的耐玩度高多了。
第四,是对老粉丝的诚意拉满。你能在游戏里找到数不清的恶魔城彩蛋:出城bug被做成了官方彩蛋技能,阿鲁卡多的盾和剑藏在隐藏房间里,旧作的经典BGM会在特定场景变调响起,甚至那个卖东西的老奶奶,说话的语气都跟月下的老爷爷一模一样。IGA自己甚至把自己做成了一个boss,你打他还能掉超强的鞭子武器,这种不藏着掖着的情怀,比那些卖个IP就瞎改的续作强了不知道多少倍。
明显缺点
首先是首发的优化问题,直到现在Switch版本的表现依然差强人意。我当初最早买的是Switch版,刚进游戏的时候城堡入口掉帧掉得离谱,放大技能的时候甚至能掉到20帧以下,后来更了好几个版本才勉强稳定,就算是现在,Switch版加载速度慢、部分场景掉帧的问题依然存在,如果想要好的体验还是推荐PC或者主机版。而且游戏初期的几个引导做得很模糊,比如要找三个碎片才能开启真结局这件事,游戏里几乎没有明确提示,我第一次玩的时候就傻乎乎直接打了最终boss,打出来个坏结局还纳闷怎么游戏这么短,相信很多新玩家第一次玩都会踩这个坑。
第二是后期难度曲线崩得厉害,build成型之后太无双了。游戏前中期的难度其实挺合适的,打第一个boss威沛的时候我死了三四次,后来打双头龙、斩月的时候也需要琢磨下技能机制,结果等你后期把碎片等级刷满,拿了真空刃或者那把叫“路哈维尔”的无限突刺剑,叠上暴击和攻速buff,最终boss甚至活不过十秒,最高难度下也是秒来秒去,后期完全没有了前期的紧张感,我到二周目开无双的时候,甚至觉得有点无聊。
第三是部分美术和建模细节比较粗糙。毕竟是众筹的独立游戏,预算有限,很多小怪的建模细看很糊,部分场景的贴图精度很低,甚至还有几个穿模的bug我到现在都遇到过——比如米莉亚姆穿某些裙子的时候,长头发会穿模穿到衣服里,跟那些大成本3A比起来,美术细节上的差距确实挺明显的。
适合人群
首先当然是《恶魔城》系列的老粉丝,这游戏就是给你们做的,买了绝对不亏;然后是喜欢横版探索、喜欢慢慢刷build找收集品的玩家,如果你能接受在大地图里绕来绕去找路,喜欢刷素材掉装备的快感,这游戏能让你玩得废寝忘食;另外,如果你是类银河恶魔城游戏的新玩家,想要找一款入坑作,《赤痕》的难度不高、引导虽弱但查攻略也方便,整体体验比很多硬核类银河城友好很多,也非常适合入手。
不适合人群
如果你是完全接受不了2.5D画面,就喜欢纯像素或者纯3D游戏的玩家,可以不用考虑;如果你讨厌重复刷怪、讨厌跑图找路,玩游戏就想一路顺着线性关卡打到底,那这种银河城的跑图和刷碎片机制可能会让你觉得烦躁;另外,如果你对Switch的便携性有强需求,且能接受偶尔掉帧的话再入Switch版,不然还是建议选其他平台。
同类对比
首先对标祖师爷《恶魔城:月下夜想曲》,《赤痕》其实不是简单的模仿,它在保留月下探索节奏、战斗逻辑的基础上,加了更自由的build系统、更多元的武器选择,内容量比月下大了差不多一倍,除了情怀滤镜之外,整体游戏性其实是超过月下的,但毕竟没有当年那种开创性的地位,给老玩家的冲击力确实不如月下第一次面世的时候强。
对比《空洞骑士》,《赤痕》的难度更低,RPG养成要素更重,你打不过boss可以去刷等级、刷装备、换build,靠数值碾压过去,而《空洞骑士》更偏向纯动作游戏,几乎没有养成空间,全靠你的操作过关,地图的恶意也更强,如果你是手残玩家,《赤痕》的友好度会高很多。
对比《死亡细胞》,《死亡细胞》是肉鸽类型,每一局都是随机地图随机装备,死了就从头开始,爽点在于快节奏的战斗和每一局不同的build变化,而《赤痕》是固定地图的RPG,爽点在于探索和长期养成,两个游戏虽然都挂着类银河恶魔城的标签,但核心乐趣完全不一样,喜欢刷装备、慢慢逛地图的选赤痕,喜欢快节奏、反复挑战的选死亡细胞。
| 评分维度 | 分数(10分制) | 说明 |
|---|---|---|
| 游戏玩法 | 9.2 | 经典银河恶魔城设计,碎片系统自由度高,build丰富 |
| 画面表现 | 7.8 | 哥特风格到位,但2.5D建模细节粗糙,部分场景贴图精度低 |
| 音乐音效 | 9.0 | 山根美智留亲自操刀,BGM完美还原恶魔城氛围,音效打击感扎实 |
| 剧情叙事 | 7.5 | 王道日式剧情不拖沓,人物塑造合格,但没有太大的惊喜 |
| 性价比 | 9.5 | 内容量充足,免费更新良心,史低价格性价比拉满 |
| 总评 | 8.8 | 目前能玩到的最正统的恶魔城精神续作,横版ARPG的标杆作品 |
结尾
其实玩《赤痕》的时候你能很明显感觉到它不完美:有限的预算带来了粗糙的建模,没调好的难度曲线让后期变得有些无聊,版本初期的优化问题也劝退过一部分玩家,但它最珍贵的地方,是在科乐美放弃恶魔城这个IP这么多年之后,真的有人记得玩家想要什么——不是什么开放世界、不是什么服务型游戏,就是那个能让你在城堡里绕来绕去,刷怪掉装备,突然找到一个隐藏房间开心半天的恶魔城。如果你想找一款能安安稳稳玩上几十个小时的横版游戏,等打折的时候入手,绝对不会后悔。
FAQ
Q:《赤痕:夜之仪式》和《血污:月之诅咒》是什么关系?买哪个?
A:月之诅咒是赤痕立项的时候做的8-bit像素风前传小游戏,流程很短,大概几个小时就能通关,更偏向复古FC恶魔城的线性玩法,如果你只是想体验正统的银河恶魔城探索玩法,直接买《夜之仪式》就行,月之诅咒可以等喜欢上这个IP之后再补。
Q:手残玩家能玩吗?会不会难度很高?
A:完全可以,游戏有简单难度,而且因为有RPG养成系统,你打不过boss完全可以先去前面的区域刷等级、刷好装备、强化碎片,靠数值就能轻松碾过去,不像很多硬核类银河城卡关了就只能死练操作,对新手和手残党非常友好。
Q:游戏有没有DLC?买哪个版本最划算?
A:游戏所有的可操作角色、游戏模式更新全都是免费的,唯一的付费DLC只有一个 cosmetic的外观包,不买完全不影响游戏内容,直接买本体就行,等史低三十多块钱的时候入手最划算,不需要买捆绑包。
Q:玩的时候需要查攻略吗?会不会错过重要内容?
A:第一次玩如果想自己探索,可以不用查攻略,但大概率会打出普通坏结局,因为真结局的触发条件确实比较隐蔽,如果不想浪费时间绕路,建议在玩到打最终boss之前查一下真结局的触发条件,避免走太多弯路,全收集的时候再对着攻略查漏补缺就行。
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