我至今还记得07年夏天第一次进诛仙端游的场景:当时攒了半个月零花钱冲了点卡,进游戏选了青云门,出生在河阳城门口,砍了半小时山猪才升到3级,被主动攻击的野狼追得绕着NPC周半仙跑了三圈,最后还是个路过的天音寺玩家随手给我加了个防御状态才脱险。那时候网吧里一半人在玩魔兽,另一半屏幕亮着的都是诛仙的河阳城风景,没人会想到17年后这个IP会变成今天的样子。
前阵子怀旧服开的时候我特意回去蹲了两天,看着河阳城里挤得水泄不通的ID,听着登录界面那首熟悉的《相思引》,突然有点恍惚——好像那些逃课跑网吧的下午从来没走远,但点开商城看到几百块一个的飞剑、按战力排等级的副本门槛,又瞬间被拉回现实:原来我们怀念的从来不是现在的诛仙,是当年那个第一次让我们摸到仙侠世界边的旧梦。
一句话总结
如果你是抱着补青春票的老玩家可以去怀旧服逛两小时,但对新玩家来说,这是一款氪金属性拉满、玩法滞后时代的经典IP老网游,不值得专门投入时间和金钱。
基本信息
开发商为完美世界(北京)网络技术有限公司,最初端游版本2007年5月正式公测,后续陆续推出手游、怀旧服等多个版本,覆盖PC端、移动端双平台,类型为仙侠题材大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),本体免费游玩,采用道具付费的商业化模式。
核心优点
第一,IP还原度在早期国产仙侠网游里属于第一梯队。当年诛仙是少有的直接把萧鼎原著剧情从头做到尾的网游,从草庙村惨案、青云门七脉会武,到死灵渊寻黑水玄蛇、南疆兽神之乱,甚至连小环的糖葫芦、野狗道人的伞这种细节都有对应的任务线。我当年做碧瑶挡剑的剧情任务时,专门停在滴血洞里看了半小时对话,那时候没有跳过键,就跟着任务文本一点点走,真的有读小说时那种揪心的感觉,比后来很多挂着仙侠IP瞎改剧情的游戏真诚得多。
第二,早期的核心玩法设计足够有仙侠味。别的不说,就说御剑飞行系统,07年能做到让玩家踩在飞剑上自由飞遍整个地图,没有空气墙卡位置,还能在空中和人PK,在当时是降维打击级别的设计。我当年攒了三个月游戏币买了一把最垃圾的青霜剑,特意从河阳城飞到死亡沼泽,就为了在空中看一眼流波山的海,那种仗剑走天涯的感觉,后来很多同类游戏花大成本做飞行系统都没做出来。另外早期的职业平衡也做得不错,鬼王宗扛本、青云门群怪、天音寺加血、合欢派秒人,下副本必须四个职业凑齐才能打,没有哪个职业是无敌的,组队频道里永远有人喊“来个奶缺一”,社交感拉得很满。
第三,音乐和美术的氛围感至今能打。登录界面的《相思引》、河阳城的背景音、青云山竹海的风声配乐,哪怕现在拿出来听也不会过时,我现在开车歌单里还存着当年的游戏原声带。美术上更不用说,早期版本的建模没有后来那些花里胡哨的光污染,青云山的白墙黑瓦、焚香谷的火焰图腾、南疆的吊脚楼,每个地图的辨识度都极高,哪怕你把UI挡住,看一眼场景就知道自己在哪,不像现在很多仙侠网游,所有地图都是亮闪闪的塑料感,换个皮根本分不出区别。
第四,怀旧服确实给老玩家留了个情绪出口。前阵子开的经典怀旧服版本,砍掉了后面新加的很多离谱系统,回到了最初五个职业、没有飞升的版本,刚开服的时候河阳城连个站的地方都没有,很多ID都是十几年前的老名字,世界频道上有人喊“当年的帮主在吗”,真的会有一堆人出来搭话。如果你只是想上去走走当年跑过的地图,看看老NPC,不追求战力,零氪也能逛得很舒服,这点比很多只知道割情怀韭菜的怀旧服强点。
核心缺点
第一,商业化吃相难看,氪金碾压毫无平衡可言。不管是正式服还是现在的新版本,氪金和不氪金玩家的差距已经大到离谱:顶级玩家一个技能能秒掉一整个队的零氪玩家,副本掉落的最好装备永远是绑定给充值最多的人,甚至连飞剑的飞行速度、摆摊的格子数量都要花钱买。我在正式服建了个新号,做新手任务的时候弹了三次充值窗口,首充送的装备比我做两小时任务给的好十倍,这种吃相放到现在的游戏市场里,真的很难让新玩家接受。
第二,玩法严重滞后,十几年没本质更新。现在你上去玩,每天的日常还是跑环、做师门、挂机刷怪、下固定副本,跟十年前的玩法没有任何区别,自动寻路、自动打怪一开,你甚至不用碰键盘就能玩一下午,跟看个放置游戏没区别。对比现在的MMORPG,不管是剧情演出还是玩法互动性,诛仙都差了至少一个时代,新玩家进去玩半小时就会觉得无聊透顶。
第三,优化差、 bug多,对新设备兼容性极差。我用去年买的高配游戏本玩怀旧服,开2K分辨率在河阳城能掉到30帧,人多的时候直接卡成PPT,还经常出现模型穿模、任务触发不了的bug,找客服反馈永远是让你修复客户端,修完该卡还是卡。更离谱的是移动端版本,发烫严重不说,玩半小时手机能当暖手宝,低端机根本带不动。
第四,新老玩家断层严重,游戏生态已经固化。现在留在正式服的基本都是氪了几十万的老玩家,新玩家进去根本追不上进度,下副本没人组,打战场被秒,连个一起做任务的新人都找不到。世界频道里除了卖号、代练就是土豪晒装备,普通玩家根本没有话语权,说白了现在的正式服就是给小部分氪佬提供爽感的服务器,普通玩家进去只是NPC而已。
适合人群
1. 读过《诛仙》原著、早年玩过端游,想上去怀旧找青春回忆的老玩家;2. 不追求战力排名,只喜欢逛地图、听音乐、看风景的休闲玩家;3. 对老派MMORPG的跑环、社交玩法有执念,能接受慢节奏升级的玩家。
不适合人群
1. 从来没接触过诛仙IP,想找个新MMORPG认真长期玩的新玩家;2. 反感道具付费、不愿意在游戏里重氪的平民玩家;3. 追求快节奏玩法、喜欢强操作对抗的竞技类玩家;4. 对游戏优化、画面精度要求很高的画面党。
同类对比
跟同属老牌国产仙侠MMORPG的《剑网3》比,诛仙的IP情怀浓度更高,早期剧情还原更好,但玩法更新、运营诚意、职业平衡都差了一大截,剑网3至少还在持续做新内容、平衡职业,诛仙的正式服基本已经是摆烂割韭菜的状态;和《逆水寒》比,诛仙的氪金门槛其实更高,逆水寒至少还有点卡服给平民玩家留了活路,诛仙你不充值连正常做任务都费劲;和同厂的《完美世界》比,诛仙的题材受众更广、剧情认知度更高,但完美世界的飞行系统、职业设定完整度其实比诛仙做得更扎实,只是IP影响力没那么大。
最终评分
| 维度 | 评分(10分制) |
| 剧情IP | 8.5 |
| 玩法设计 | 5.0 |
| 音画表现 | 7.0 |
| 运营平衡 | 3.0 |
| 优化体验 | 4.5 |
| 综合得分 | 5.6 |
平心而论,诛仙不是一款烂游戏,它在17年前曾经给过我们最接近想象中仙侠世界的体验,那些在河阳城组队刷怪、在天音寺看月亮、为了碧瑶的剧情掉眼泪的记忆都是真的。但再好的情怀也经不住十几年如一日的消耗,当一款游戏把赚钱放在第一位,把老玩家的情怀当成可以反复变现的商品,它注定只能留在我们的回忆里。如果你是老玩家,想回去看看可以,下一个客户端逛两小时,听听当年的音乐,看看草庙村的老槐树就够了,没必要充钱,也没必要留下来耗着——你怀念的那个诛仙,早就留在07年的夏天了。如果是从来没玩过的新玩家,我实在找不出什么理由推荐你现在入坑,同类型比它良心、比它好玩的游戏太多了,没必要在一款迟暮的老游戏上浪费时间。
FAQ
Q:现在玩诛仙选正式服还是怀旧服?
A:纯怀旧选经典怀旧服的零氪休闲玩法,别碰战力,就逛地图做老任务就行;正式服不建议任何普通玩家碰,那是氪佬的专属服务器,进去没有任何游戏体验。
Q:零氪玩家能在诛仙里玩下去吗?
A:如果只是当风景党、做休闲任务,零氪完全没问题;但如果你想打副本、打PVP、跟大部队进度,零氪基本不可能,不充值你连进副本的门槛战力都达不到,就算进去了也打不动怪。
Q:诛仙手游和端游数据互通吗,哪个更适合玩?
A:数据不互通,手游的氪金程度比端游还高,日常任务更繁琐,而且自动挂机占比更高,如果不是只能用手机玩,更推荐选端游怀旧服体验。
Q:现在怀旧服的玩家多吗,会不会进去就成鬼服?
A:刚开的新怀旧服前三个月人会很多,河阳城基本全是人,但半年之后就会慢慢鬼,剩下的都是固定队和工作室,想找活人一起玩最好赶新服开服的前两个月进去。
Q:诛仙的剧情和原著小说差别大吗,没看过小说能玩明白吗?
A:早期版本的剧情跟原著重合度很高,基本跟着小说线走,没看过小说也能玩明白,但后期新加的飞升、天界之类的剧情都是原创的,跟原著没什么关系,质量也比较一般。
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