《兰斯10》:十年厨力堆出来的日式RPG终章,爱与折腾的完美谢幕

《兰斯10》:十年厨力堆出来的日式RPG终章,爱与折腾的完美谢幕
图片来源:AI大模型 · 《兰斯10》:十年厨力堆出来的日式RPG终章,爱与折腾的完美谢幕

评分总览

剧情战斗系统音乐音效情怀体验综合推荐
9.5/109/109/1010/109/10

开篇

第一次打开《兰斯10》的时候,我盯着主菜单愣了足足三分钟——从1989年的初代文字版到2018年的最终章,这个满嘴黄段子、见了女人就走不动路的混球冒险者,居然陪了我快15年。刚进入序章就撞见了系列初代的经典反派魔人希拉,她对着兰斯喊出“你这家伙还是这么让人火大”的时候,我甚至能想起初中躲在被窝里用按键手机玩《兰斯3》的触感。

最让我意外的是,这款游戏没有刻意讨好新玩家,也没有躺在情怀上吃老本。它既给老粉丝准备了横跨9部作品的细节彩蛋,也给第一次接触兰斯的玩家准备了快速补全世界观的支线剧情,这种平衡的分寸感,在日式完结作里少见得离谱。

核心内容

一句话总结

《兰斯10》是一款专为系列粉丝量身打造的情怀向SRPG,同时也是一款完成度极高的策略角色扮演游戏,值得所有喜欢日式SRPG和兰斯系列的玩家入手。

基本信息

开发商:Alice Soft,发行日期:2018年2月23日,平台:PC(DMM、Steam官方中文版2023年上线),类型:策略角色扮演游戏,价格:Steam标准版售价198元,系列捆绑包售价499元。

优点

1. 闭环式的剧情叙事,把兰斯的人物弧光拉满。前作里兰斯一直是为了“捡老婆”和“抢财宝”行动的利己主义者,到了《兰斯10》里,他第一次为了守护世界而站在魔人军团的对立面。从拒绝女神的永生诱惑,到为了拯救被囚禁的伙伴硬闯魔界,每一个选择都呼应了他在初代就埋下的“会为了朋友挺身而出”的隐性设定。我印象最深的是最终战前,兰斯对着所有伙伴说出“我只是个普通的冒险者,不是什么救世主”的时候,当年那个抢了宝箱就跑的混小子,终于活成了自己最讨厌的英雄模样。

2. 战斗系统深度拉满,兼顾策略性和爽快感。本作采用了网格战棋的战斗模式,加入了角色特性、职业转职、道具组合和协力攻击系统。每个角色都有专属的必杀技,比如兰斯的“魔杀剑”可以无视敌方防御,赫尔曼的“鬼神炮”可以全屏轰炸。最有意思的是“羁绊系统”,当两个角色的好感度达到一定程度时,可以触发协力攻击,比如兰斯和莉赛特的“双剑合璧”能打出双倍伤害。我在打最终BOSS的时候,靠着五组羁绊角色的联动,硬生生把BOSS的血量磨到了丝血,那种成就感远超普通的数值碾压。

3. 情怀细节拉满,每一个彩蛋都戳中粉丝的软肋。游戏里藏了大量前作的彩蛋:比如在支线任务里可以找到初代兰斯的旧武器“铁剑”,遇到前作的反派时会触发专属对话,甚至连角色的立绘都保留了历代的风格变化。比如兰斯的立绘从初代的Q版小人,慢慢变成了现在的成熟男性形象,这种细节的变化,只有跟着系列一路走来的粉丝才能get到。

4. 音乐和音效完美贴合氛围。本作的主题曲《最后的冒险》延续了系列一贯的热血风格,战斗BGM《魔界决戦》更是把紧张感拉满。当最终战的BGM响起的时候,我甚至能感受到屏幕对面的兰斯和伙伴们的决心。而且每个角色的语音都做了优化,比如莉赛特的娇憨、赫尔曼的粗狂,都完美还原了前作的声音。

缺点

1. 新手引导缺失严重,初期容易一脸懵。游戏没有详细的新手教程,很多系统比如职业转职、羁绊系统都需要玩家自己摸索。我第一次玩的时候,花了整整两个小时才搞清楚怎么给角色转职,甚至差点因为不知道道具合成系统错过了强力装备。对于第一次接触兰斯系列的新玩家来说,这种无指引的设计非常不友好。

2. 优化存在小问题,部分场景掉帧严重。在大地图移动和大量角色同时出场的时候,游戏会出现掉帧的情况,尤其是在Steam版的初期,官方补丁虽然修复了大部分问题,但还是会偶尔出现卡顿。而且游戏的存档系统只能手动存档,没有自动存档功能,一旦中途退出很容易丢失进度。

3. 部分支线任务重复度较高。游戏的支线任务大多是“收集道具”“打倒怪物”的模板化任务,虽然每个支线都有对应的剧情,但还是避免不了重复感。比如前10个支线任务都是“去某个地方打倒指定怪物”,容易让玩家产生审美疲劳。

适合人群

1. 兰斯系列的老粉丝,尤其是从初代一路玩过来的玩家;2. 喜欢策略角色扮演游戏的玩家,尤其是喜欢战棋类游戏的玩家;3. 喜欢剧情向游戏,看重角色成长和叙事闭环的玩家;4. 不排斥轻度成人内容的玩家(Steam版和谐了部分成人内容,原版有完整成人剧情)。

不适合人群

1. 无法接受成人内容的玩家;2. 讨厌复杂战斗系统,偏好轻松休闲游戏的玩家;3. 讨厌无新手引导的硬核玩家;4. 对剧情连贯性要求极高,无法接受系列前作槽点的玩家。

同类对比

1. 和《火焰纹章:风花雪月》对比:两者都是战棋类RPG,但《兰斯10》更侧重剧情的连贯性和情怀体验,而《风花雪月》更侧重角色养成和社交系统。《兰斯10》的战斗系统更自由,允许玩家自由搭配角色组合,而《风花雪月》的角色绑定性更强。对于粉丝来说,《兰斯10》的情怀分量更重,而《风花雪月》更适合新玩家入坑。

2. 和《传颂之物:虚伪的假面》对比:两者都有浓厚的日式奇幻风格和成熟的角色塑造,但《传颂之物》更侧重严肃的剧情和世界观铺垫,而《兰斯10》更轻松幽默,主打兰斯的个人成长弧光。《兰斯10》的战斗系统更复杂,而《传颂之物》的战斗系统更偏向动作化。

3. 和《夏娃年代记》对比:两者都是Alice Soft出品的SRPG,但《夏娃年代记》更侧重剧情和角色恋爱线,而《兰斯10》更侧重系列情怀和战斗爽快感。《兰斯10》的角色数量更多,剧情跨度更大,而《夏娃年代记》更适合新玩家入门。

结尾

《兰斯10》不是一款完美的游戏,它有新手引导缺失、优化不足的问题,也有支线重复的槽点,但它绝对是一款对得起系列粉丝的完结作。它没有把兰斯塑造成一个完美的英雄,而是让他在经历了10部作品的折腾之后,终于明白了“守护”的意义。如果你是兰斯系列的老粉丝,那么这款游戏绝对值得你入手;如果你是第一次接触兰斯系列,那么建议你先玩一下前几部作品,再回来体验这款终章,你会感受到不一样的情怀体验。

常见问题(FAQ)

1. Steam版和原版有什么区别?

Steam版和谐了部分成人内容,保留了主线剧情和战斗系统,原版则包含完整的成人剧情。对于不介意成人内容的玩家来说,原版的体验更完整,但Steam版更适合国内玩家游玩,自带官方中文。

2. 第一次玩需要先补全前作吗?

不需要,游戏本身有快速补全世界观的支线剧情和角色介绍,但如果先玩过前作,体验会更好,能get到更多的彩蛋和情怀细节。

3. 战斗难度高吗?

普通难度下难度适中,只要合理搭配角色和道具就能通关。如果想要挑战高难度,可以选择困难模式,BOSS的血量和攻击力都会大幅提升,需要用到更多的羁绊技能和战术配合。

4. 游戏的时长大概是多少?

如果只通关主线剧情,大概需要30-40小时;如果完成所有支线任务和收集要素,大概需要60-80小时。

5. 游戏支持手柄吗?

支持,Steam版可以直接使用Xbox手柄或PS4手柄,原版需要手动设置按键。


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