《环行旅舍》评测:二次元塔防的新黑马,还是换皮流水线产品?

《环行旅舍》评测:二次元塔防的新黑马,还是换皮流水线产品?
图片来源:AI大模型 · 《环行旅舍》评测:二次元塔防的新黑马,还是换皮流水线产品?

我最初接触《环行旅舍》完全是个意外——某天刷论坛看到有人说“这游戏的塔防居然能让角色在地图上乱跑”,好奇心驱使下我下载了客户端。本来以为又是一款换皮明日方舟的流水线产品,结果打到第三章的时候,我盯着手里的源质搭配方案研究了半小时,突然反应过来:这游戏好像真的在塔防玩法上做了点新东西。

更让我惊讶的是它的剧情节奏:没有上来就给你甩一堆世界观名词,也没有强行尬聊的宅向梗,而是跟着“环形旅舍”这艘漂浮的移动据点,一站一站地停靠不同的浮空大陆,每个章节都是一个独立又互相关联的小故事。玩惯了上来就“拯救世界”的二次元游戏,这种偏公路片的叙事反而让我有点上头。

一句话总结

如果你玩腻了传统二维塔防的固定套路,想找一款有策略深度、剧情不糊弄、美术在线的二次元手游,《环行旅舍》值得入坑;但如果你追求顶级产能和长草期的丰富内容,它可能还没达到你的预期。

基本信息

开发商上海游族信息技术有限公司
发行日期2023年7月12日(国服全平台公测)
平台iOS、Android、PC模拟器
类型二次元策略塔防手游
价格免费游玩,内购付费

核心优点

1. 3D化塔防演出,打破了“格子放角色”的刻板印象

和市面上大多数2D塔防不同,《环行旅舍》的战斗是全3D的。角色不是钉在格子上的静态立绘,而是会在自己的攻击范围内来回移动、转身、释放技能,甚至会根据敌人的位置调整站位——比如你放一个近战在拐角,她真的会追着跑过去的敌人砍两步,再回到自己的岗位。

这种设计带来的最直观感受是“活”。我印象很深的是第一章的BOSS战,那个巨型机甲从地图尽头走过来的时候,镜头会自动拉远给个全景,角色们的技能特效打在它身上的反馈也很扎实,不像很多塔防游戏里BOSS只是个血厚一点的大号杂兵。当然3D化也带来了一些问题,这个我们后面缺点部分再说。

2. 源质系统的策略深度,让配队真的需要动脑子

《环行旅舍》最核心的玩法创新,我认为是“源质”系统。简单来说,每个角色除了自身的职业和技能,还能装备不同的源质模块,这些模块会提供各种加成效果——比如加攻击、加防御、击杀回血,甚至有“周围队友攻击提升20%”这种团队buff。

真正有意思的是,源质是可以在不同角色之间自由插拔的,而且很多源质的效果是和职业、站位挂钩的。我曾经为了打一个高难关卡,把同一个“群体减速”源质在三个不同角色身上试了半小时,最后发现放在一个手长的狙击角色身上效果最好——因为她能覆盖到最多的敌人路径。这种“角色是骨架,源质是血肉”的设计,让同样的阵容也能玩出不同的花样,而不是抽到强卡就无脑通。

3. 公路片式的剧情叙事,节奏松弛有度

现在很多二次元游戏的剧情有个通病:要么上来就给你灌几十分钟世界观,要么全程都是插科打诨的日常。《环行旅舍》走了另一条路:你是环形旅舍的“管理员”,跟着这艘船在浮空大陆之间旅行,每到一个地方就解决当地的问题,认识新的人,然后再出发。

这种单元剧+主线伏笔的结构有点像《星际牛仔》或者《奇诺之旅》,每个章节的故事都有自己的主题——有讲人工智能和人类关系的,有讲故乡和迁徙的,也有讲战争遗留创伤的。虽然算不上神作,但至少每个角色的行为逻辑都在线,没有为了发刀而发刀,也没有强行降智推动剧情。我印象最深的是第四章的银月港篇,结尾那个反转虽然不算特别意外,但前面铺垫的细节都收回来了,看完确实有点触动。

4. 美术风格统一,角色立绘质量在线

作为一款二次元游戏,美术是第一生产力,《环行旅舍》在这方面至少是及格线以上的水平。它的整体画风是偏薄涂的日系二次元,但配色没有那么艳俗,反而带点清冷的科幻感——毕竟背景是浮空大陆和移动据点。

角色立绘的质量很稳定,没有出现“五星画得不如三星”的情况,而且每个角色的服装都和她的背景故事挂钩:比如来自机械城邦的角色身上有很多齿轮和管线元素,来自森林部落的角色就有很多植物和羽毛装饰。更难得的是,它的皮肤不是一味地卖肉,很多皮肤都是换了一套符合角色性格的穿搭,比如工程师角色的皮肤是一套工装,细节里还能看到扳手和护目镜。

真实缺点

1. 3D优化拉胯,中低端手机容易发烫掉帧

3D化的好处说了,坏处也得提。我用骁龙870的手机玩,开中等画质打半小时,背面就能煎鸡蛋,而且打多波次的关卡时,敌人一多就会明显掉帧。虽然有PC模拟器可以解决这个问题,但作为一款手游,移动端的优化确实是个硬伤。

而且因为是3D视角,有时候角色会被建筑物或者地形挡住,虽然有透视功能,但每次都要手动点一下还是挺麻烦的。尤其是打高难关的时候,本来注意力都在敌人路径上,突然发现自己的角色被柱子挡住了,看不清有没有放技能,属实有点影响体验。

2. 新手指引不足,前期容易迷茫

这游戏的新手教程做得真的有点敷衍。基础操作教了,但源质系统怎么搭配、不同职业的定位是什么、哪些角色值得养,这些关键信息全靠玩家自己摸索。我刚开始玩的时候,把所有源质都随便乱装,结果打第二章就卡关了,还以为是自己练度不够,后来查了攻略才知道源质搭配有多重要。

而且它的养成系统分支有点多:角色等级、技能等级、源质等级、好感度,还有旅舍本身的建设升级,前期资源又少,很容易不知道该优先养什么。对于没接触过塔防的新手来说,这个门槛确实有点高。

3. 长草期内容偏少,产能有待提升

这应该是大多数二次元手游的通病,但《环行旅舍》因为上线时间不长,这个问题更明显一点。主线更新速度大概是两个月一章,活动间隔也比较长,打完活动和高难之后,每天就只剩刷刷资源本,玩十分钟就没事干了。

而且它的宿舍系统虽然做得挺精致,角色会在里面走动、互动,但互动内容比较少,玩久了就没新鲜感了。希望后面能多加一些常驻玩法,比如肉鸽模式或者无尽塔防,不然长草期真的容易流失玩家。

适合人群

  • 喜欢塔防游戏,想要尝试3D化新玩法的玩家
  • 看重剧情,不喜欢快餐式叙事的二次元爱好者
  • 享受配队和策略搭配,喜欢研究机制的玩家
  • 对美术有一定要求,不喜欢油腻画风的玩家
  • 能接受手游长草期,把它当副游玩的人

不适合人群

  • 用低端手机玩,又不想用模拟器的玩家
  • 追求每天都有新内容玩,忍受不了长草期的玩家
  • 完全没接触过塔防,又不想花时间研究机制的纯新手
  • 只玩顶流大作,在意游戏热度和社交属性的玩家

同类对比

VS 《明日方舟》

《明日方舟》是二维塔防的天花板,剧情深度和角色塑造都更强,产能也更稳定,但玩法相对固定,老玩家容易审美疲劳。《环行旅舍》的3D战斗和源质系统更有新鲜感,策略维度更多,但剧情厚度和游戏内容量都还差一截。简单说,如果你玩腻了方舟想换个口味,《环行旅舍》是个不错的选择;但如果你只能玩一款塔防手游,方舟还是更稳的那个。

VS 《无期迷途》

《无期迷途》严格来说是塔防+RPG的混合体,更强调角色的技能释放和操作,美术风格更暗黑成熟。《环行旅舍》则更偏向传统塔防的策略搭配,站位和源质的比重更高,画风更清新柔和。两者玩法差异其实挺大的,喜欢操作感选无期,喜欢纯策略选环行旅舍。

VS 《千年之旅》

同是游族旗下的二次元游戏,《千年之旅》是回合制RPG,主打养成和剧情,玩法相对比较养老。《环行旅舍》的策略性更强,战斗更有挑战性,但养成也更复杂。两款游戏的美术风格有点像,但核心玩法完全不同,根据自己的口味选就行。

评分

画面7.5/10立绘质量高,3D演出有新意,但优化拖后腿
战斗8/10源质系统很有深度,3D化带来新体验,但视角偶尔遮挡
剧情7.5/10公路片叙事有特色,单元剧质量稳定,但主线推进偏慢
音乐7/10BGM贴合场景,战斗音乐有节奏感,但记忆点不强
性价比7/10零氪也能玩,但养成周期偏长,抽卡概率中规中矩
总分7.4/10有诚意的差异化塔防作品,值得塔防爱好者尝试

结尾

总的来说,《环行旅舍》不是那种一上来就惊艳所有人的“神作”,但它是一款能看出制作组有想法的作品。在二次元塔防这个几乎被《明日方舟》垄断的赛道里,它没有选择简单的换皮抄袭,而是用3D化和源质系统走出了自己的路。

如果你是塔防爱好者,或者玩腻了传统二次元手游的套路,不妨花点时间试试它——说不定你也会像我一样,在研究源质搭配的时候,突然找回了当年玩塔防游戏的那种纯粹的快乐。当然,如果你对游戏的产能和优化要求很高,那不妨再观望一段时间,等它再打磨打磨。

常见问题(FAQ)

Q1:这游戏零氪能玩吗?会不会很逼氪?

A:零氪完全能玩,甚至可以打通所有主线和大部分活动关卡。游戏的难度主要来自策略搭配,而不是角色练度,很多低星角色搭配好源质之后比高星还好用。抽卡方面,五星基础概率是2%,有大保底,零氪攒一个版本的资源基本能拿到限定角色。当然,如果你想全收集全满配,那肯定要充钱,这是所有二次元手游的通病。

Q2:新手开局应该先练哪些角色?有没有必抽的人权卡?

A:新手前期优先练三星和四星的基础角色,比如狙击位的“叶晴”、近战位的“石岚”、治疗位的“白露”,这些角色获取容易,养起来成本低,而且实力并不弱。至于人权卡,目前游戏里没有那种“没她就玩不了”的角色,每个五星都有自己的定位,更多的是看你怎么搭配源质。新手池的五星自选建议选“谢语涵”,泛用性最高,前期推图很舒服。

Q3:源质系统太复杂了,有没有简单的搭配思路?

A:新手刚玩的时候不用研究太深,记住几个基本原则就行:输出角色优先堆攻击和暴击,治疗角色优先堆治疗量和技能回转,前排坦克优先堆防御和生命。后期资源多了再去研究那些功能性源质,比如减速、破甲、团队buff之类的。游戏里也有很多大佬做的源质搭配攻略,卡关的时候可以参考一下,但最好还是自己多试试,毕竟这才是塔防的乐趣所在。

Q4:这游戏肝不肝?每天要花多少时间?

A:分阶段。刚入坑的前两周可能比较肝,要推主线、养角色、打活动,每天可能要花一两个小时。等进入长草期之后,每天上线清一下体力、做一下日常,十分钟就能搞定。活动期会稍微忙一点,但活动持续时间一般都有两周左右,慢慢玩也能拿满奖励,不需要爆肝。总的来说,属于比较养生的手游,适合当副游玩。


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