《雾境序列》评测:被低估的二次元塔防黑马,到底值不值得入坑

《雾境序列》评测:被低估的二次元塔防黑马,到底值不值得入坑
图片来源:AI大模型 · 《雾境序列》评测:被低估的二次元塔防黑马,到底值不值得入坑

我第一次打开《雾境序列》的时候,其实没抱太大期望——毕竟二次元塔防赛道已经有《明日方舟》珠玉在前,后来者很难玩出新花样。但当我打完第一章的第一个精英关,看着自己布置的调查员们配合着地形机关把涌来的雾裔打得节节败退时,我突然意识到:这款游戏的战斗,好像和我之前玩过的塔防都不太一样。

更让我意外的是它的剧情,本来以为又是那种靠人设撑场面的二流二次元叙事,结果跟着主角团在雾里探索了十几个小时后,我居然真的开始关心这个被浓雾吞噬的世界里,每个人的命运会走向何方。今天就跟大家好好聊聊这款上线快两年,依然不算大火,但确实有自己东西的二次元塔防作品。

一句话总结

如果你喜欢有策略深度的塔防玩法,又对悬疑向的蒸汽朋克剧情感兴趣,《雾境序列》绝对值得一试,零氪也能获得完整体验。

基本信息

项目详情
开发商星线网络
发行日期2023年11月
平台iOS、Android、PC(模拟器)
类型二次元策略塔防
价格免费游玩,内购付费

核心优点

1. 战斗机制有创新,地形互动是最大亮点

《雾境序列》的战斗和传统塔防最大的区别,就是它不是单纯的“放角色堵门”,而是把地形和机关做成了战斗的核心部分。你可以用炸药桶炸飞成群的敌人,可以用开关改变地形阻挡敌人的行进路线,甚至可以把敌人引到悬崖边上直接推下去。我印象最深的是有一关有个可操控的蒸汽起重机,我反复试了三四次,终于卡着时间点把一整队精英怪直接砸死,那种成就感比靠高练度碾过去强太多。

而且角色的职业设计也很有特点,除了常规的近卫、狙击、法师之外,还有专门负责陷阱布置的“工事”职业,以及可以在雾里潜行偷袭的“隐匿”职业,不同职业的配合空间非常大,低星角色也有不可替代的作用,不会出现高星完全碾压的情况。

2. 剧情扎实有悬念,世界观塑造很出色

这是最让我惊喜的部分。《雾境序列》的背景设定在一个被“紫雾”吞噬的世界,人类只能靠着巨型飞艇在天上苟活,主角作为调查员,要带着小队去雾里探索真相。整个剧情的节奏把控得非常好,没有那种强行喂糖或者刻意卖惨的桥段,每个角色的行为逻辑都很立得住。

尤其是主线里关于“雾的本质”和“人类起源”的伏笔,埋得非常自然,每次揭开一点都会让你有“原来如此”的感觉,而不是一头雾水。角色的个人剧情也不是敷衍了事,很多低星角色的故事甚至比六星还动人,我印象里有个叫“燧石”的低星工兵,她的个人任务讲的是她和已故师傅的故事,看完真的有点鼻酸。

3. 美术风格独特,辨识度很高

现在的二次元游戏画风都太像了,有时候换个logo你都分不清是谁家的。但《雾境序列》的美术绝对是一眼就能认出来的那种——灰蓝色调的蒸汽朋克风格,搭配上雾气弥漫的废墟场景,那种苍凉又神秘的氛围直接拉满。角色立绘也不是千篇一律的网红脸,每个角色的服饰都符合世界观设定,军装、工装、探险家的装束都很有细节,不会出戏。

而且游戏的UI设计我必须夸一句,简洁明了,功能分区清晰,找什么东西都不用翻半天,对比某些把UI做的花里胡哨的同类游戏,这一点真的太友好了。

4. 福利良心,零氪体验很好

作为一个二次元手游,抽卡概率和福利水平直接决定了玩家的留存。《雾境序列》的抽卡概率是2%,60抽保底,而且有井机制,180抽必出当期UP。最关键的是,游戏送的抽卡资源真的很多,主线通关、活动奖励、日常任务加起来,零氪玩家一个版本攒个三四十抽完全没问题,运气好点能攒到五六十抽,想要的角色基本都能拿到。

而且游戏没有那种逼氪的专属强度角色,低星角色完全可以通关所有内容,我身边有零氪玩家靠三四星队伍打穿了所有活动的最高难度,这在同类游戏里是很少见的。

真实缺点

1. 前期节奏偏慢,新手上手门槛不低

游戏的前几章教学做得有点拖沓,而且很多机制没有讲清楚,比如地形互动的细节、不同职业的站位技巧,都要玩家自己去摸索。我刚开始玩的时候,因为不知道可以用机关改变地形,硬着头皮靠角色练度打,卡了好久才反应过来。对于没接触过塔防的玩家来说,前期可能会有点劝退,需要花点时间适应。

2. 角色养成线偏长,资源有点紧张

角色的养成需要的材料种类很多,等级、技能、装备、突破,每个环节都要刷不同的材料,而且高等级材料的掉率不算高。虽然零氪也能养得起角色,但如果想要同时练很多队伍的话,资源就会有点捉襟见肘,需要合理规划。对于喜欢收集角色、每个都想拉满的玩家来说,可能会有点肝。

3. 玩法模式相对单一,后期容易长草

游戏的核心玩法还是主线推图+活动关卡,虽然有肉鸽模式和爬塔模式,但内容更新的速度不算快。对于玩了半年以上的老玩家来说,每次活动打完之后就会进入长草期,没有太多可以玩的内容。当然这也是大部分二次元手游的通病,只是《雾境序列》因为玩法相对硬核,长草期的无聊感会更明显一点。

适合人群

1. 喜欢塔防类游戏,追求策略深度的玩家;
2. 喜欢蒸汽朋克、悬疑探险题材剧情的玩家;
3. 不想被游戏绑架,喜欢慢节奏体验的零氪或微氪玩家;
4. 审美疲劳了千篇一律的二次元画风,想要点不一样的视觉体验的玩家。

不适合人群

1. 喜欢快节奏、爽感强的游戏的玩家;
2. 没有耐心研究机制,只想靠高练度碾压的玩家;
3. 非常看重角色数量和收集度,想要全图鉴的玩家;
4. 对二次元剧情完全不感兴趣,只玩玩法的玩家(因为剧情占比还挺高的)。

同类对比

和《明日方舟》比:《明日方舟》的塔防更偏向于“布局解题”,每关的最优解相对固定,而《雾境序列》的自由度更高,地形互动和机关的存在让通关方式更多样。剧情方面,《明日方舟》的格局更大更厚重,《雾境序列》则更偏向于探险悬疑,节奏更紧凑。福利方面两者都属于良心水平,《雾境序列》的抽卡成本略低一点。

和《无期迷途》比:《无期迷途》的核心卖点是剧情和人设,塔防玩法相对简单,更偏向于休闲玩家。而《雾境序列》的玩法深度更高,更适合喜欢动脑子玩塔防的玩家。美术风格上两者完全不同,《无期迷途》是都市暗黑风,《雾境序列》是蒸汽朋克迷雾风,看个人喜好选择。

综合评分:7.8/10

评分项分数说明
玩法8.5地形互动有创新,策略深度足够
剧情8.0悬念设置到位,人物塑造扎实
美术8.2风格独特辨识度高,UI设计友好
音乐7.5氛围烘托到位,但记忆点不算强
性价比8.0福利良心,零氪体验好
优化7.0偶尔会有卡顿,加载速度有待提升

结尾

总的来说,《雾境序列》是一款被低估了的二次元塔防作品,它没有跟风做换皮游戏,而是在塔防玩法上做出了自己的特色,剧情和美术也都在线,福利水平也对得起玩家。它可能不是那种会爆火的国民级手游,但对于喜欢塔防和悬疑剧情的玩家来说,绝对是一款值得花时间去体验的好游戏。如果你已经玩腻了市面上那些千篇一律的二次元手游,想找点有新意的东西,不妨试试看,说不定会给你带来惊喜。

常见问题(FAQ)

Q1:零氪玩家能玩吗?会不会卡关?

A:完全能玩,而且体验很好。游戏没有必须氪金才能拿到的角色,低星队伍完全可以通关所有主线和活动的最高难度,卡关了多半是站位或者机关用得不对,去搜一下低配攻略基本都能过。零氪玩家只要合理规划资源,每个版本的主力角色基本都能抽到。

Q2:游戏肝不肝?每天要花多少时间?

A:不算肝。日常任务加起来十几分钟就能做完,活动期间每天多花半个小时左右打活动关卡就够了。如果是赶进度推主线的话可能会花多点时间,但慢慢玩的话完全可以当成休闲游戏来玩,不会占用太多时间。

Q3:现在入坑晚不晚?会不会错过很多东西?

A:不晚。游戏有新手福利,会送很多抽卡资源和养成材料,而且之前的活动都会定期复刻,不会出现错过就永远拿不到的角色。而且游戏的剧情是连贯的,从第一章开始慢慢打体验反而更好,不用急着赶进度。

Q4:游戏的剧情量多吗?大概有多长?

A:剧情量很足,目前主线已经出到第五章了,每章大概有十几个小时的剧情,加上角色个人剧情和活动剧情,全部看完的话估计有上百小时的内容。而且剧情质量都很高,不是那种凑字数的水剧情,喜欢看故事的玩家会很满意。


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