我至今还记得第一次打开《地下城与勇士:决斗》(以下简称DNF决斗)时的错愕感——作为一个从60版本走过来的老DNF玩家,我本来以为这只是个蹭IP的圈钱之作,结果开场动画里狂战士的崩山裂地斩砸在屏幕上的那一刻,我差点喊出“爷青回”。不是那种敷衍的像素还原,是真的把2D横版里的技能,用3D建模加卡通渲染的方式,原汁原味砸在了你脸上。
那天我对着练习模式搓了两个小时技能,从大崩到猛龙断空斩,再到魔道的舒露露,每一个动作都带着熟悉到骨子里的味道。但玩到后面我也慢慢发现,它的优点和缺点都同样明显,远不是一句“粉丝必买”就能概括的。
一句话总结
DNF粉丝和格斗新手值得入手,硬核格斗玩家慎入,它是合格的IP衍生作,但算不上顶尖格斗游戏。
基本信息
| 项目 | 详情 |
|---|---|
| 开发商 | Arc System Works / Neople |
| 发行日期 | 2022年6月28日 |
| 平台 | PC(Steam)/ PS5 / PS4 / Switch |
| 类型 | 2.5D格斗游戏 |
| 首发价格 | 标准版348元 / 豪华版478元 |
综合评分:7.5/10
优点:粉丝向拉满的格斗体验
1. 美术表现是真的顶,DNF味太冲了
Arc System Works做动漫渲染格斗游戏的功力,在业界是出了名的强,从《罪恶装备》到《龙珠斗士Z》,每一款都能把原作的魂给捏出来。这次的DNF决斗也不例外——16个首发角色,每个职业的站姿、技能前摇、甚至被打时的表情,都和DNF端游里的感觉一模一样。
我印象最深的是剑魂的“极鬼剑术·暴风式”,二十多把剑插在地上形成剑阵,最后一剑劈下来的时候,屏幕都在震,那个演出效果比端游里还震撼。还有女气功的念气罩、漫游的乱射,连技能的颜色、光效的颗粒感都还原得恰到好处。不是那种随便套个皮的山寨感,是真的能让老玩家一眼认出“这就是我玩了十几年的职业”。
2. 操作门槛低,对新手非常友好
和传统格斗游戏动不动就六连搓招、目押取消不一样,DNF决斗的操作可以说是“简化到了骨子里”。每个角色只有A、B、S三个攻击键加一个技能键,大部分技能只需要方向键加一个按键就能放,甚至还有专门的“一键必杀”设定——只要你气槽满了,按一下技能键加重攻击就能放大招,完全不用记什么下前下后拳的复杂指令。
我一个从来没玩过格斗游戏的朋友,跟我打了半小时就已经能熟练用狂战士的小崩接怒气爆发了。它不是没有深度,而是把入门的门槛砍到了最低,你不需要花十几个小时练基础连招,就能享受到格斗游戏对打的乐趣。
3. 剧情模式有诚意,不是敷衍的凑数内容
很多格斗游戏的剧情模式就是走个过场,打几场架放几张CG就完事了,但DNF决斗的剧情模式居然做了个类似“平行世界冒险”的故事。每个角色都有自己的独立线路,你能看到狂战士因为卡赞的诅咒痛苦挣扎,看到魔法师为了寻找真相到处乱跑,甚至还有不同角色之间的彩蛋对话。
虽然剧情整体比较短,几个小时就能打完,但里面埋了特别多DNF原作的梗,比如阿甘左和卢克西的遗憾,比如天空之城的魔法阵,老玩家看到了真的会会心一笑。而且剧情模式里还有专门的“剧情战斗”,比如和使徒的对战,演出效果拉满,完全不是那种随便应付的东西。
4. 音乐和音效全程在线
游戏里的BGM基本都是DNF经典曲目的重制版,比如艾尔文防线、天空之城、暗黑城的配乐,用摇滚和管弦乐重新编曲之后,既有熟悉的味道,又更符合格斗游戏的紧张感。最绝的是每个角色的技能音效,大崩的砸地声、里鬼剑术的挥剑声、念气波的嗡鸣声,跟端游里的声音几乎一模一样,听觉上的代入感直接拉满。
缺点:底子不错但遗憾不少
1. 首发角色太少,阵容厚度不足
算上后续DLC,游戏到现在也才二十多个角色,对比《罪恶装备奋战》《街头霸王6》这些同价位的格斗游戏,阵容厚度差了不止一点。而且首发角色里鬼剑、格斗家、魔法师这些热门职业占了大半,像蓝拳、刺客、召唤师这些人气不低的职业都没有,粉丝向游戏却没覆盖到足够多的职业,这点真的很可惜。
2. 网联优化拉胯,联机体验一言难尽
这是这款游戏被骂得最多的地方。虽然用了回滚式网络代码,但实际联机的时候,只要双方网络稍微有点波动,就会出现卡顿、掉帧甚至直接掉线的情况。我有好几次打排位,刚把对面打残血就掉线了,还被判了负,气得我差点把键盘砸了。而且国内没有专门的服务器,连海外服务器的延迟普遍在100ms以上,对格斗游戏来说这个延迟基本等于没法好好玩。
3. 系统深度不足,硬核玩家容易玩腻
操作简化带来的副作用就是系统深度不够。游戏里没有复杂的取消机制,没有帧陷阱的说法,连段思路也比较固定,玩个几十小时基本就能把所有角色的套路摸透。对于喜欢钻研连招、追求高分段的硬核格斗玩家来说,这款游戏的上限确实有点低,玩久了容易觉得无聊。
4. 定价偏高,性价比一般
首发348元的价格,放在格斗游戏里不算便宜,但内容量却撑不起这个价格。剧情模式短,角色少,联机体验差,除了画面和粉丝情怀之外,能拿得出手的东西不多。如果不是DNF死忠粉的话,这个定价确实会让人犹豫。
适合人群
第一类是DNF老玩家,尤其是对各个职业技能有情怀的,这款游戏能给你带来完全不一样的“职业体验”,看着自己玩了十几年的角色在格斗场上放技能,那种感觉真的很奇妙。
第二类是想入门格斗游戏的新手,它的操作门槛足够低,你不用花大量时间练基本功,就能快速享受到格斗游戏的乐趣,甚至可以拿它当进入格斗游戏圈子的跳板。
第三类是喜欢Arc System Works美术风格的玩家,单论卡通渲染的画面表现,这款游戏绝对是第一梯队的,光是看角色放技能都觉得赏心悦目。
不适合人群
第一类是硬核格斗游戏玩家,如果你玩惯了《街头霸王》《铁拳》这种深度很高的格斗游戏,那这款游戏的系统会让你觉得太简单,玩不了多久就会腻。
第二类是主要想玩联机对战的玩家,目前的网联优化真的很差,除非你有朋友能本地同屏对战,不然联机体验会非常糟心。
第三类是对DNF完全没感情的玩家,去掉情怀滤镜之后,这款游戏的综合素质在同价位格斗游戏里只能算中等,没必要花这个钱。
同类对比
对比《罪恶装备:奋战》
同样是Arc System Works的作品,《罪恶装备:奋战》的画面、音乐、系统深度都在DNF决斗之上,角色数量更多,网联也更稳定。但DNF决斗的操作更简单,IP情怀加成更高,如果你是DNF粉丝或者纯新手,DNF决斗更容易上手;如果你想要一款能玩几百小时的硬核格斗游戏,那《罪恶装备:奋战》显然更值得买。
对比《碧蓝幻想Versus》
这俩简直是“同门师兄弟”,都是Arc做的IP衍生格斗游戏,走的都是简化操作、粉丝向的路线。对比下来,《碧蓝幻想Versus》的RPG模式内容更丰富,角色也更多,但DNF决斗的战斗手感更爽快,技能还原度更高。如果你是对应IP的粉丝,直接选自己喜欢的IP就行,两者的整体素质差不多。
对比《街头霸王6》
《街头霸王6》是目前2D格斗游戏的天花板之一,系统深度、角色数量、网联质量、内容丰富度都全面碾压DNF决斗,但它的入门门槛也高得多,新手可能要花几十个小时才能摸到门道。如果你只是想轻松玩玩,对格斗深度没要求,DNF决斗会比《街头霸王6》更适合你。
结尾
总的来说,《地下城与勇士:决斗》是一款优缺点都非常鲜明的游戏。它靠着顶级的美术表现、还原度拉满的IP内容和极低的入门门槛,给DNF粉丝和格斗新手交上了一份不错的答卷,但它也存在角色少、网联差、深度不足的问题,没法成为一款全民级的格斗佳作。
我的购买建议很简单:如果你是DNF老玩家,或者想找一款轻松好上手的格斗游戏跟朋友本地对战,那打折的时候入绝对不亏;但如果你是硬核格斗玩家,或者主要想玩联机排位,那我建议你再等等,等优化做好、角色多一点再说。
常见问题(FAQ)
Q1:这款游戏支持本地双人对战吗?
A:支持,本地同屏对战是默认功能,只要有两个手柄就能玩,甚至可以一个用键盘一个用手柄,非常适合跟朋友一起玩。
Q2:游戏后续会更新更多角色吗?
A:会的,官方已经推出了多季DLC角色,包括蓝拳、死灵术士、弓箭手等职业,只是更新速度不算快,基本几个月更一个。
Q3:新手入门需要练很久吗?
A:完全不用,游戏有非常详细的新手教程,每个角色的基础连招练习模式里都有示范,正常玩一两个小时就能上手,跟朋友对打完全没问题。
Q4:Steam版支持中文吗?
A:支持全中文界面和中文字幕,配音只有韩语和日语,没有中文配音,不过对格斗游戏来说影响不大。
本文首发于肆言叁语,欢迎转载但请注明出处。

