2016年2月,我兴冲冲地打开刚下载好的《街头霸王5》,进入训练场,选了我最熟悉的隆,准备练一套连招。半小时后,我退出了游戏,打开浏览器,搜索“街霸5 没有街机模式”。没错,这款打着“街头霸王”招牌的正统续作,首发时连一个单人街机模式都没有。那一刻我就知道,这游戏要出大问题。
六年过去了,当我再次认真审视这款游戏时,心情复杂得像看着一个天赋极高的孩子被家长逼着提前出道,结果基础没打牢,一路磕磕绊绊。它的核心足够好,好到让人愿意原谅它很多毛病,但那些毛病又像鞋里的石子,每走一步都在提醒你它的存在。
一句话总结
如果你只是想找一款系统扎实、对战爽快、上手相对友好的格斗游戏,并且能忍受它单机内容的贫瘠和部分设计上的粗糙,《街头霸王5》值得一玩;但如果你期待一款完整的、有诚意的格斗游戏体验,它大概率会让你失望。
基本信息
开发商:Capcom / Dimps
发行日期:2016年2月16日(本体),后续通过赛季更新持续至2022年
平台:PS4、PC(Steam)
类型:2D格斗
价格:本体常年打折,冠军版(含大量DLC角色)价格随促销波动,通常在100-200元区间
优点:核心对战系统是真的硬
先说最值得夸的地方。街头霸王5的对战系统在深度和易上手之间找到了一个非常舒服的平衡点。V系统(V-Skill、V-Trigger、V-Reversal)取代了4代的Ultra系统,每个角色都有自己独特的V-Trigger,激活后玩法会发生明显变化。比如隆的V-Trigger 1可以让他的波动拳带电,压制力暴涨;肯的V-Trigger 1则让他进入类似“暴走”状态,连招路线完全改变。这种设计让每个角色都有至少两套截然不同的打法思路,极大地丰富了角色深度。
而且,街霸5的连招节奏比前作慢了一点点,但判定更加清晰,打击感扎实,一拳一脚打在身上的反馈非常到位。目押的节奏感、取消的时机、确认的难度,都被调整到了一个让新手能摸到门道、高手能钻研几年的程度。我花了上百小时在训练场里练确认,从最初连2MK接波都接不上,到后来能在实战中稳定确认CA,那种成长的成就感是实打实的。
网络对战方面,回滚代码在后期版本中表现尚可,虽然比不上《罪恶装备奋战》那种顶级的网络体验,但同区域玩家之间的对战流畅度是可以接受的。跨平台联机(PS4和PC互通)也让玩家池子大了不少,排位赛找人打不算太难。
另外必须提一句,最终版本的角色阵容非常豪华。从经典的隆、肯、春丽,到三代的尤里安、吉尔,再到新角色如梅奈特、G、卢克,45个角色各有特色,覆盖面极广。不管你是什么风格的玩家,几乎都能找到适合自己的角色。
缺点:除了对战,其他都像是后妈养的
街霸5最大的问题,从首发第一天就摆在了台面上:单机内容贫瘠得令人发指。首发时没有街机模式,没有完整的剧情模式(只有一个几十分钟的短篇),连对战CPU的难度设置都少得可怜。虽然后来通过免费更新补上了街机模式和电影式剧情模式,但那个剧情模式的演出质量,说句不好听的,三流动画水平,剧情逻辑也经不起推敲。跟《不义联盟2》或者《真人快打11》那种用动作捕捉和电影化叙事堆出来的单人体验相比,街霸5的剧情模式就像大学生交的期末作业。
另一个让人头疼的问题是DLC地狱。首发只有16个角色,后续每出一个新角色就要花钱买,不买角色就没法在训练场里研究对策,这在格斗游戏里几乎是致命的。虽然后来出了冠军版整合了大量内容,但早期玩家被割韭菜的体验实在太差了。一个格斗游戏,角色是核心资产,这种拆开卖的方式让很多人从一开始就对这个游戏失去了耐心。
还有UI和菜单设计,丑且不直观。主菜单像一个网页游戏的启动器,各种选项藏得深,找个训练模式设置要点好几层。对比同期的《铁拳7》那种干净利落的菜单,街霸5的界面简直像是用Dreamweaver做的。
音乐方面,街霸系列从来不缺好曲子,街霸5的几首角色主题曲确实不错,比如肯的主题曲和拉希德的主题曲,但整体存在感不如4代。4代那首《Indestructible》至今还在我的歌单里,5代你让我哼一首,我哼不出来。
适合人群
第一,喜欢格斗游戏、重视对战乐趣和系统深度的玩家。街霸5的对战核心是经得起时间考验的,如果你愿意花时间钻研,它能给你几百上千小时的回报。第二,街霸系列的粉丝,尤其是从4代过来的老玩家,虽然5代不完美,但看到那些熟悉的角色以全新的姿态登场,情怀和新鲜感都有。第三,想入门2D格斗的新手。街霸5的教学和训练模式在后期版本中已经比较完善了,而且系统的简化让新手更容易上手,不至于被老玩家按在地上摩擦到弃坑。
不适合人群
首先,纯粹的休闲玩家,想一个人安安静静打打单机、看看剧情、收集收集皮肤的,街霸5会让你觉得这钱花得太冤。其次,对格斗游戏的平衡性和网络质量有很高要求的硬核玩家,街霸5的平衡性在历代街霸中属于中下水平,部分角色强度离谱,网络匹配的质量也时好时坏。最后,讨厌DLC拆卖模式的玩家,虽然现在冠军版已经打包了很多内容,但那种被Capcom拿捏的感觉,从头到尾都挥之不去。
同类对比
和《铁拳7》相比,街霸5的入门门槛更低,2D格斗的立回逻辑比3D格斗的移动和确反逻辑更直观,但《铁拳7》的单机内容和角色丰富度明显更好,而且铁拳7的平衡性调整也更成熟。和《罪恶装备奋战》相比,街霸5在网络代码和画面风格上被完爆,奋战那套流畅的回滚代码和视觉冲击力极强的美术风格,让街霸5看起来像上个时代的东西。但街霸5的角色数量和多样性又比奋战丰富。和《拳皇15》相比,街霸5的节奏更慢、更注重地面立回,拳皇15则更强调进攻和跳跃,两边的玩家群体其实不太一样,但就完成度而言,拳皇15至少让人觉得制作组没有把玩家当测试员。
评分
| 项目 | 评分(10分制) |
|---|---|
| 对战系统 | 9 |
| 画面表现 | 7 |
| 音乐音效 | 7 |
| 单机内容 | 4 |
| 网络质量 | 6 |
| 角色阵容 | 9 |
| 性价比(冠军版) | 7 |
| 综合 | 7.5 |
六年了,街霸5最终版本的综合体验比首发时好了太多,但那些从出生就带着的毛病,到最后也没有被彻底解决。它是一款好玩的格斗游戏,但从来不是一款完整的格斗游戏。如果你能接受这一点,它会给你带来很多快乐;如果不能,那你的失望也不会少。
我的建议是:等打折,买冠军版,别买首发,别买豪华版,别买任何让你觉得在给Capcom的贪婪买单的版本。然后找一个朋友,或者去排位赛里找一个旗鼓相当的对手,安安静静地享受这款游戏唯一真正做对了的东西——对战本身。
常见问题
Q:街头霸王5现在还值得入坑吗?
A:如果等打折买冠军版,值得。冠军版包含了大量角色和服装,性价比比首发高太多了。而且现在网上还有不少玩家在打,排位赛匹配速度尚可。但要注意,街霸6已经发售,如果你是纯新手,直接入6代可能是更明智的选择,因为5代的很多系统设计在6代里已经被改进和迭代了。
Q:没有格斗游戏基础,能玩得懂街霸5吗?
A:能。街霸5的教学模式做得比较细致,从基础操作到连招挑战都有覆盖。系统的简化也让新手更容易理解“为什么被打”和“为什么打不中”。当然,格斗游戏的成长曲线一直都很陡,做好被虐的准备,慢慢练,不要急。
Q:街霸5的联机体验怎么样?
A:看运气。同区域、网络状况好的玩家之间对战很流畅,但跨区域匹配时偶尔会遇到明显的延迟和卡顿。回滚代码在后期版本中表现中规中矩,远不如《罪恶装备奋战》那么稳定。建议用有线网络,并且设置里限制匹配区域。
Q:冠军版和基础版有什么区别?
A:冠军版包含了基础版的所有内容,加上前四个赛季的全部DLC角色、大量服装和场地。第五赛季的角色需要单独购买。简单说,买冠军版就是目前最划算的入坑方式,不需要再一个一个买角色了。
Q:街霸5和街霸6比,差距大吗?
A:大。街霸6在系统深度、单机内容、画面表现、网络代码、新手友好度等几乎所有方面都全面超越了街霸5。如果你预算充足且不介意等待促销,直接买街霸6是更好的选择。街霸5现在的价值主要在于打折后的价格优势和庞大的角色库,以及一部分玩家对5代系统的手感偏好。
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