我到现在都记得四年前第一次打开公主连结的那个晚上,本来是抱着“随便抽个卡看看立绘”的心态下载的,结果开场直接跳了20分钟制作精良的全语音动画,佩可抱着饭团追着我跑,凯露嘴硬心软地吐槽,可可萝像老妈子一样跟在后面收拾烂摊子,等我反应过来的时候,已经不知不觉跟着剧情打完了第一章,甚至忘了自己本来是来抽卡的。后来四年里玩过几十款二次元手游,删了下下了删,唯独这款游戏留在手机里没动过——不是说它完美,是它的好和坏都太鲜明,鲜明到你很难简单用“神作”或者“垃圾”给它贴标签。
一句话总结
这是一款把“轻量化番剧体验”做到极致的二次元回合制手游,零氪也能体验绝大多数内容,适合愿意看剧情、想找个不费劲的养老游戏的玩家,追求强对抗、快节奏硬核玩法的人别碰。
基本信息
开发商是日本Cygames,国服由B站代理,2020年4月17日正式上线全平台,属于回合制卡牌养成RPG,基础游玩完全免费,内购为钻石抽卡和体力道具,没有强制付费的关卡或者内容。
核心优点
第一,番剧级的剧情演出是同类游戏里独一档的存在。我玩过的二游里,很少有像公主连结这样把“做动画”的标准砸进剧情里的:每一章主线都有大量全2D动画过场,所有剧情全程语音,甚至小角色的支线都配了音,角色的表情、动作、小互动都做的特别细——比如佩可说到饿的时候肚子会咕咕叫,凯露害羞的时候耳朵会抖,可可萝提到骑士君的时候眼神会软下来。主线剧情从一开始轻松的异世界美食游记,慢慢铺垫到世界观的伏笔,主角团每个人的成长线都立得住,甚至很多活动剧情的质量比正片还高,我去年看《圣诞可可萝》的活动剧情,最后看到老骑士和小可可萝的约定那段,确实没忍住鼻子酸了,这不是什么靠卖惨堆出来的感动,是角色真的跟你熟了,你才会被戳中。
第二,日常负担极轻,真正做到了“养老不肝”。我现在每天上线清日常的时间不超过15分钟:点一下自动扫荡把日常副本打完,领一下行会工资,看一眼有没有新的剧情,十分钟都不到就能下线。没有强制你在线的挂机活动,没有定点开的世界BOSS,甚至高难度的活动副本,只要你之前打过一次三星,后面就能直接扫荡,不用反复手动打。我有时候忙起来一周不上线,回来也不会跟不上大部队的进度,没有那种“三天不上就被版本淘汰”的焦虑,这在现在卷到死的二游环境里真的算一股清流。
第三,零氪和微氪的游戏体验非常友好。开服到现在我一共就充了不到两百块的月卡,现在常驻角色齐了80%,人权限定卡缺两张,所有的PVE内容包括高难地下城、活动SPBOSS都能auto打过,甚至竞技场只要愿意攒点钻抽关键角色,也能稳在中上游拿满奖励。游戏送钻的量特别大方:主线剧情、活动、签到、维护补偿动不动就给几千钻,一个大版本攒下来的钻基本够稳拿一个限定角色,只要你别看到新卡就乱抽,规划好钻石,完全不用充钱也能玩得很舒服,不存在什么“零氪打不过主线”的情况。
第四,音乐和角色塑造的功底够硬。Cygames的音乐水平从来没让人失望过,主线的战斗BGM《Lost Princess》我到现在还在听歌单里,每个活动的专属OP、ED质量都高得吓人,甚至角色的个人曲都贴合每个人的性格。而角色塑造更不用多说,从主角团的“美食殿”三人,到后面出场的各个公会角色,没有纯粹的工具人:看起来大大咧咧的佩可背负着整个王国的重任,嘴臭的凯露其实是最缺安全感的小孩,懂事的可可萝也会有想要依赖别人的时候,甚至很多一开始你觉得是路人的配角,后面都有自己的故事线,玩的时间久了,你真的会觉得这些角色是活在兰德索尔里的老朋友。
明显缺点
第一,玩法上限极低,玩久了确实会觉得枯燥。整个游戏的核心战斗就是半即时回合制,你能操作的地方很少,绝大多数时候都是开auto自动放技能,甚至到了后期配好队伍之后,连调阵容的必要都没有,就是一键扫荡。没有复杂的机制解谜,没有高操作上限的玩法,如果你是喜欢研究玩法、追求操作爽感的玩家,玩半个月可能就会觉得“这游戏怎么什么都不用我干”,容易腻。
第二,PVP玩法的体验割裂感极强,还存在明显的卡池人权迭代。游戏里的竞技场是半实时匹配的,经常会出现你刚花了几万钻抽了一个强势角色,过两个月出了新的人权卡直接把旧体系拍死在沙滩上的情况,而且如果你不想打PVP,每个月会比别人少拿三分之一左右的钻石奖励,逼着你要么卷竞技场,要么忍得住少拿奖励。更别说早期还有很多卡BUG卡排名的玩家,虽然现在查得严了,但偶尔碰到你练度比对面高一大截还打不过的情况,确实会闹心。
第三,国服的部分运营操作确实让人不舒服。比如早期出现过卡池概率暗改的争议,有时候活动排期不合理,会连着出两三个限定卡池,哪怕平时送钻多,也架不住连续吃井(抽满一井是300抽,大概45000钻),零氪玩家如果碰到连续限定,很容易攒不住钻错过想要的角色。另外游戏的客户端优化到现在还是有问题,模拟器玩偶尔会闪退,老手机加载时间特别长,切换界面的时候经常会卡个一两秒。
第四,前期的新手引导做得稀烂,新号追进度成本不低。如果你是现在才入坑的新玩家,进游戏之后引导只会教你怎么点战斗、怎么抽卡,根本不会告诉你哪些角色值得练、哪些卡是人权、钻石该怎么规划,很容易新手期上来把几万钻全砸在常驻池里,后面碰到限定直接傻眼。虽然现在有新手保送的满级活动,但想要追上开服老玩家的练度,至少得踏踏实实玩两三个月,没有那种直接一步到位的爽感。
适合人群
如果你是喜欢看二次元剧情、对番剧式演出有好感的玩家,如果你平时工作学习忙,就想找个不用费脑子、每天十几分钟就能清完日常的养老游戏,如果你不喜欢跟人卷PVP,就想安安静静抽卡看老婆老公的剧情,那这款游戏非常适合你。
不适合人群
如果你追求硬核操作感、喜欢复杂有深度的战斗系统,如果你玩游戏就爱冲榜、追求全角色收集零氪也想霸服,如果你玩游戏从来不爱看剧情,点所有对话都是疯狂跳过,那我劝你别下,你玩不了一周就得删,还得骂一句这什么垃圾游戏。
同类对比
和同为二次元卡牌养成的《碧蓝航线》比,两者的肝度差不多,都是低负担养老型,但公主连结的剧情演出质量比碧蓝航线高一个档次,不过碧蓝航线的卡池更良心,没有硬井,角色迭代更慢,PVP的压力更小。和《崩坏:星穹铁道》比,星穹铁道的战斗深度、画面精度比公主连结好很多,但日常负担更重,一个版本不玩就容易落下剧情和练度,而且零氪的抽卡压力比公主连结大不少。和同是Cygames出品的《闪耀!优俊少女》比,赛马娘的玩法重复度更高,肝度也更猛,养马一把就得十几分钟,而公主连结的养老属性明显更强,更适合没太多时间的玩家。
最终评分
| 评分维度 | 分数(10分制) |
| 剧情演出 | 9.2 |
| 玩法深度 | 5.8 |
| 养成体验 | 8.0 |
| 氪度友好度 | 7.8 |
| 美术音乐 | 8.8 |
| 综合得分 | 7.9 |
总的来说,公主连结从来不是什么能改变游戏行业的神作,它就是一款定位非常清晰的“副游”:你不需要把它当成生活的全部,不需要每天定点上线打卡,不需要为了打个BOSS研究几个小时攻略,你只要闲下来的时候打开它,看看兰德索尔的朋友们又闹了什么笑话,抽个自己喜欢的角色,十分钟之后就能安心关掉去忙自己的事。如果你抱着这样的心态进去,它能陪你很久很久;如果你抱着“我要当服务器第一”“这游戏必须玩出花来”的心态,那它只会让你失望。最后给个实在的建议:新手入坑先找个老玩家问问初始该刷什么,别乱抽卡,别硬卷竞技场,放平心态看剧情,你会发现这游戏比网上吹的黑的都要好玩得多。
FAQ
Q:现在入坑零氪能玩吗?会不会跟不上进度?
完全能玩,现在新手福利给的资源特别多,进游戏做完新手任务就能拿几十抽,还有保送满级的活动,最多三个月就能跟上大部队的PVE练度,所有高难副本都能打,只要你不追求全角色收集、不硬冲竞技场前排,零氪体验非常好。
Q:听说这游戏很氪?是不是不充钱就抽不到限定?
真没那么氪,游戏每个月稳定送的钻大概有1万多,一个限定池3个月左右攒4万5钻吃井完全够,只要你别看到每个新卡都抽,集中钻石抽几个强力人权卡,零氪也能拿全关键限定,我玩了四年零氪加起来也吃了七八次井了,从来没缺过钻。
Q:这游戏不看剧情能玩吗?会不会影响什么?
不看剧情不影响你打副本拿奖励,但是会少80%的乐趣,毕竟这游戏一半以上的内容量都在剧情里,而且看剧情还能拿钻石奖励,跳剧情除了省时间之外没有任何好处,如果你实在不爱看日式轻小说风格的剧情,那确实没必要玩。
Q:PVP是不是必须打?不打会不会少很多奖励?
不是必须打,竞技场每个月的奖励大概是几千钻,你就算躺平在最低档,每个月也能拿个基础奖励,只是比前排少一点而已,完全不影响你打PVE内容,如果你讨厌PVP,大可以进去打个五场完成日常就再也不碰,没必要为了那点奖励给自己找不痛快。
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