《火焰纹章ENGAGE》评测:情怀拉满但仍有遗憾的王道战棋回归

《火焰纹章ENGAGE》评测:情怀拉满但仍有遗憾的王道战棋回归
图片来源:AI大模型 · 《火焰纹章ENGAGE》评测:情怀拉满但仍有遗憾的王道战棋回归

评分详情

总分7.8/10
战斗系统9/10
剧情表现7/10
画面音乐8/10
内容完整性7/10

开篇

第一次打开《火焰纹章ENGAGE》的时候,我其实有点恍惚——当熟悉的战棋回合制界面弹出,主角琉尔站在圆形的战斗场地中央,身边围绕着来自不同作品的纹章士时,我甚至以为自己打开了一款十多年前的老游戏复刻版。直到主角说出那句“我们的使命是收集全部的纹章石,阻止邪龙苏醒”,我才反应过来,这确实是任天堂在2023年推出的全新正统续作。

最让我惊讶的是游戏的开场战斗,没有复杂的前置剧情铺垫,直接让玩家上手指挥队伍对抗入侵的敌军,当我第一次用纹章士马尔斯的技能横扫一片敌人时,那种纯粹的战棋爽感,已经很久没有在系列作品里感受到了。但这种新鲜感并没有持续太久,后续的体验里,我既为它的系统创新叫好,也为它的剧情短板和设计疏漏感到遗憾。

核心内容

一句话总结

《火焰纹章ENGAGE》是一款情怀拉满、战斗体验出色,但剧情和细节打磨不足的王道战棋游戏,适合喜欢纯粹战棋玩法的玩家,但对剧情深度有高要求的玩家需要谨慎入手。

基本信息

开发商:Intelligent Systems、任天堂企划制作本部;发行日期:2023年1月20日;平台:任天堂Switch;类型:策略角色扮演游戏(SRPG);标准实体版售价约429港币,数字版美服售价59.99美元。

优点

1. 战斗系统创新且平衡度出色。纹章士系统是本作最大的亮点,玩家可以让角色与历代火焰纹章作品的英雄缔结契约,获得专属的职业、技能和必杀技。比如和马尔斯契约后可以使用“天翔剑”,和艾黛尔贾特契约后可以释放大范围的火焰魔法,不同纹章士的搭配可以衍生出上千种玩法组合,即便是同一角色,搭配不同纹章士也能打出完全不同的战斗风格。而且游戏的职业克制关系依然保留了系列传统,剑士克制骑兵、骑兵克制步兵、步兵克制弓箭手,配合纹章士技能,让每场战斗都充满策略性。我曾经用一个搭配了纹章士西格尔特的重甲战士,硬生生扛住了敌方5名骑兵的轮番冲锋,这种成就感是其他游戏很难给到的。

2. 经典战棋体验回归。相比于《火焰纹风花雪月》偏向校园社交的玩法,本作彻底回归了系列最核心的战棋战斗,地图设计紧凑且充满变数,很多关卡都需要玩家合理分配站位、利用地形和道具才能通关。比如第四章的“夺回王城”关卡,玩家需要在有限的回合内突破敌方的防线,还要保护好NPC公主,一旦公主被击败就会直接通关失败,这种紧张感让我连续重开了三次才顺利通过。同时游戏保留了经典的“永久死亡”机制,当角色HP归零后就会永久退场,让每场战斗都充满了代入感,我曾经因为一次大意让主力弓箭手被敌方刺客秒杀,之后的关卡都不得不调整战术,用其他角色替代她的位置。

3. 画面和音乐表现优秀。本作的角色立绘采用了系列最新的二次元风格,线条柔和且辨识度高,每个纹章士都保留了原作的经典造型,同时又加入了全新的设计细节。战斗场景的特效也非常华丽,必杀技释放时会有专属的动画演出,比如纹章士贝雷特的“暗黑剑圣”必杀技,会出现全屏的剑气特效,配合激昂的背景音乐,氛围感拉满。音乐方面,本作邀请了系列多位经典作曲家参与制作,既有全新创作的主题曲,也有复刻的历代经典曲目,当我在战斗中听到《火焰纹章:暗黑龙与光之剑》的主题曲时,瞬间就勾起了童年的回忆。

4. 内容丰富度充足。游戏主线剧情大约有30多个关卡,通关后还有额外的“外传关卡”和“徽章挑战”,可以解锁更多的纹章士和角色。同时游戏还加入了“索姆尔大陆”的自由探索模式,玩家可以在城镇中购买道具、和角色对话、提升好感度,虽然不如《风花雪月》的校园系统复杂,但也足够让玩家深入了解角色的背景故事。另外游戏还支持多人联机模式,玩家可以和好友一起合作完成特殊关卡,或者进行对战,延长了游戏的寿命。

缺点

1. 剧情过于单薄,缺乏深度。本作的剧情采用了王道的“英雄拯救世界”模板,主角的成长线过于线性,几乎没有太多的情感转折。配角的塑造也相对扁平,大部分角色都只有单一的性格标签,比如“热血剑士”“傲娇魔法师”,没有太多的细节刻画。而且剧情的推进速度过快,很多关键的情感爆发点都一笔带过,比如主角和伙伴们的羁绊成长,并没有太多的剧情铺垫,让玩家很难产生强烈的代入感。我在通关主线后,甚至记不清大部分配角的名字和背景故事,这在系列以往的作品中是很少见的。

2. 难度失衡问题严重。游戏的难度曲线非常不稳定,前期的关卡过于简单,大部分玩家都可以轻松通关,而后期的关卡突然变得难度陡增,很多关卡需要玩家反复刷级才能通过。而且游戏的“经典模式”和“休闲模式”的差距过大,休闲模式下角色死亡后可以复活,而经典模式下角色一旦死亡就会永久退场,导致很多玩家为了保护角色不敢主动进攻,反而失去了战棋游戏的乐趣。另外游戏的指引系统也存在缺失,很多关键的系统机制都没有详细的说明,比如纹章士的技能搭配、职业转职的条件,玩家只能通过自己摸索或者查阅攻略才能了解。

3. 自由探索模式过于鸡肋。虽然游戏加入了索姆尔大陆的自由探索模式,但这个模式的内容非常有限,玩家只能在城镇中购买道具、和角色对话,没有太多的互动内容。而且大部分对话都只是简单的寒暄,没有太多的剧情推进,导致自由探索模式更像是一个摆设,无法让玩家深入了解角色的背景故事。相比于《风花雪月》的修道院系统,本作的自由探索模式显得非常简陋,浪费了很多塑造角色的机会。

适合人群

1. 喜欢纯粹战棋玩法的玩家,想要体验经典的火焰纹章系列战斗系统;2. 情怀党,想要重温历代火焰纹章作品的角色和剧情;3. 想要尝试策略角色扮演游戏的新手玩家,本作的难度可以通过调整模式来适配;4. 喜欢收集要素的玩家,可以收集不同的纹章士和角色,打造属于自己的最强队伍。

不适合人群

1. 对剧情深度有高要求的玩家,本作的剧情过于单薄,缺乏足够的情感铺垫;2. 喜欢复杂社交系统的玩家,本作的自由探索模式内容有限,无法满足深度社交的需求;3. 讨厌难度波动过大的玩家,本作的难度曲线非常不稳定,后期关卡难度会突然陡增;4. 不喜欢战棋游戏的玩家,本作的核心玩法依然是回合制战棋,没有太多的创新和改变。

同类对比

1. vs《火焰纹章风花雪月》:《风花雪月》偏向校园社交和角色养成,剧情深度更高,但战斗系统相对简单;而《ENGAGE》则彻底回归了战棋玩法,战斗系统更加复杂和策略性,但剧情和社交系统相对薄弱。如果你喜欢角色互动和剧情深度,那么《风花雪月》更适合你;如果你喜欢纯粹的战棋战斗,那么《ENGAGE》是更好的选择。

2. vs《三角战略》:《三角战略》的剧情更加注重政治斗争和道德选择,玩家的选择会直接影响剧情的走向;而《ENGAGE》的剧情相对线性,几乎没有太多的选择空间。战斗系统方面,《三角战略》的兵种克制关系更加复杂,而《ENGAGE》的纹章士系统带来了更多的玩法组合。如果你喜欢剧情向的战棋游戏,那么《三角战略》更适合你;如果你喜欢爽快的战斗体验,那么《ENGAGE》更好。

3. vs《皇家骑士团2》:《皇家骑士团2》的剧情更加黑暗和深刻,角色塑造也更加立体,同时拥有丰富的职业系统和分支剧情;而《ENGAGE》的剧情更加王道和轻松,角色塑造相对扁平。战斗系统方面,《皇家骑士团2》的战术深度更高,而《ENGAGE》的操作更加简单易懂。如果你喜欢硬核的战棋游戏和深刻的剧情,那么《皇家骑士团2》更适合你;如果你想要轻松体验战棋玩法,那么《ENGAGE》是不错的选择。

结尾

总的来说,《火焰纹章ENGAGE》是一款优缺点都非常明显的游戏。它用出色的战斗系统和情怀满满的纹章士设计,找回了系列最核心的战棋乐趣,但也因为单薄的剧情、失衡的难度和简陋的自由探索模式,让很多玩家感到失望。如果你是一名喜欢纯粹战棋玩法的玩家,或者是火焰纹章系列的情怀党,那么这款游戏绝对值得入手;但如果你对剧情深度有高要求,或者讨厌难度波动过大的游戏,那么你需要谨慎考虑。毕竟,能在Switch上体验到如此纯粹的战棋游戏,已经是一件非常难得的事情了。

常见问题(FAQ)

1. 《火焰纹章ENGAGE》支持中文吗?

支持,游戏自带简体中文和繁体中文界面,包括剧情对话、系统菜单和战斗提示都有完整的中文翻译。

2. 游戏的“永久死亡”机制可以关闭吗?

可以,游戏提供了“休闲模式”和“经典模式”两种难度选项,休闲模式下角色死亡后可以在关卡结束后复活,经典模式下角色死亡后会永久退场,玩家可以根据自己的喜好选择。

3. 纹章士可以随意更换吗?

可以,玩家可以在营地的“纹章士菜单”中自由更换角色的契约纹章士,每个角色最多可以同时契约两名纹章士,获得双重技能加成。不过更换纹章士需要消耗一定的道具,而且部分纹章士需要完成特定的外传关卡才能解锁。

4. 游戏的DLC内容值得购买吗?

值得,DLC包含了额外的外传关卡、纹章士和角色,同时还增加了更高难度的挑战关卡,可以延长游戏的寿命。不过DLC并不是必须的,主线剧情已经足够完整。

5. 游戏可以联机对战吗?

可以,游戏支持本地多人联机和在线联机,玩家可以和好友一起合作完成特殊关卡,或者进行对战模式,对战模式中玩家可以使用自己培养的角色进行战斗,玩法非常丰富。


本文首发于肆言叁语,欢迎转载但请注明出处。