从街机火到移动端的LoveLive! 是音游天花板还是粉丝特供?

从街机火到移动端的LoveLive! 是音游天花板还是粉丝特供?
图片来源:AI大模型 · 从街机火到移动端的LoveLive! 是音游天花板还是粉丝特供?

我至今记得2014年第一次在朋友的iPad上摸到《LoveLive! 学园偶像祭》的那个下午,当时刚看完动画第一季,手指戳着屏幕打那首《START:DASH!!》,Hard难度连C评价都打不到,却看着屏幕里九个人蹦蹦跳跳的样子,莫名其妙红了眼眶。后来断断续续玩了快十年,从国服开服打到关服,又转去日服打SIF2,见过满屏UR的欧洲海豹,也见过打歌全连的硬核音游佬,甚至见过从来不打歌只攒卡抽本命的佛系厨——很少有一款手游能把“粉丝向”和“游戏性”平衡到这个份上,直到今天还有人愿意为了一张新卡熬到活动结束。

一句话总结

如果你不排斥日系偶像文化,愿意为喜欢的角色投入时间,这是移动端最有温度的下落式音游之一,哪怕不花一分钱也能获得完整的游玩体验。

基本信息

整个LoveLive!音游系列最初由日本KLab开发,武士道(Bushiroad)发行,初代SIF2013年在日本上线,国服由盛趣代理运营到2023年停服,目前日服更新到SIF2,另有主打3D演出的《LoveLive! 学园偶像祭 全明星》(简称AS)。平台覆盖iOS、安卓,早期还有街机版本,游戏类型为下落式音乐游戏+偶像卡牌养成,本体免费游玩,采用抽卡+活动奖励的氪金模式,无强制付费内容。

核心优点

第一,曲库覆盖全代内容,质量够硬且对新手友好。从μ's时代的《Snow halation》《仆らは今のなかで》,到Aqours的《恋になりたいAQUARIUM》,再到虹咲、Liella!甚至莲之空女学院的新曲,目前全系列收录曲超过600首,难度跨度极大,从最简单的Easy难度4键慢歌,到Master难度12星的高速交互谱面,不管是刚接触音游的新手,还是能打12+星谱的硬核玩家,都能找到适合自己的难度。我带我从来没玩过音游的朋友入坑,从Easy难度的《愛してるばんざーい!》开始练,打了两周就能过普通难度,门槛设计得非常平缓,不会一上来就给新人塞劝退谱。

第二,卡面和演出的氛围感做的足够真诚。不管是初代的2D立绘,还是AS里的3D Live演出,你能明显感觉到制作组懂粉丝想看什么。虹咲的个人solo曲《DIVE!》的3D演出里,步梦跑向镜头的那个镜头角度,和动画里的名场面完全对应;SIF2里抽到限定UR的时候,会播放专门录的角色专属语音,去年我抽到自己推了八年的园田海未的生日限定卡,那句专门给玩家的生日祝福语音,我来回听了不下十遍。这种和动画、跨媒体内容完全打通的细节,不是随便拿个IP套个音游壳子能做出来的。

第三,零氪玩家的生存空间极大。我自己玩SIF2这两年,一分钱没花过,靠活动送的抽卡资源和登录奖励,已经攒齐了海未的所有常驻卡,甚至还抽到过两张限定UR。游戏里没有必须氪金才能解锁的歌曲,没有付费才能打的高难度谱面,活动奖励的卡强度和抽卡出的卡差距极小,就算你每次活动只打够拿奖励的最低分数,也能拿到当期的活动限定SR,不会出现不充钱就玩不下去的情况。

第四,社区氛围出奇的好。我玩过这么多二次元手游,LL的玩家社区可能是戾气最少的:打歌打不过去有人手把手指教怎么调键位、怎么练交互,活动期间大家互相送体力,甚至有人会免费送多的初始号给抽不到本命的新玩家,很少有踩一捧一或者晒卡跳脸的情况,很多人都是从动画开播追到现在的老玩家,对新人的包容度很高。

明显缺点

第一,服务器和网络问题常年被玩家吐槽。我打日服这两年,每次活动最后一天冲排名的时候,至少要掉线两三次,有时候关键时刻掉网,直接断连浪费体力,甚至之前国服运营的最后半年,还出现过整服宕机半天回档的情况。而且因为没有官方国服,现在国内玩家玩日服必须开加速器,网络波动的时候打Master难度谱面,一卡就直接miss,非常影响体验。

第二,老玩家的内容消耗速度赶不上更新速度。现在SIF2每个月大概更新4-5首新歌,两个活动,对于我这种打了快十年的老玩家来说,很多老谱面已经打了几百遍,新内容更的速度确实有点慢。而且AS的玩法更新更慢,很多玩家打完活动剧情就上线十分钟清体力,长草期有时候能长达半个月。

第三,部分高难度谱面的设计有点不讲道理。比如某些12星的Master谱,会突然出现毫无征兆的高速纵连,或者错位的交互键,甚至有几个谱面我打了几十次都觉得键位排布违背正常打歌逻辑,不是练就能练会的,纯粹是为了难而难,对于想冲全连的玩家来说非常挫败。

第四,对完全不了解IP的路人来说,剧情内容基本没有吸引力。如果你从来没看过LoveLive!的动画,也不认识任何角色,那剧情部分对你来说就是一堆二次元女孩喊着要当学园偶像的俗套故事,完全get不到里面的情感点,甚至会觉得台词尴尬。

适合人群

首先是看过LoveLive!任意一季动画、有自己推的角色的粉丝,这个游戏对你来说就是补充剧情、看本命卡面听新歌的最佳载体;其次是喜欢下落式音游、想找个曲库丰富、门槛友好的音游休闲玩的玩家,不需要追排名,每天上线打两首喜欢的歌也很舒服;另外如果你是讨厌逼氪、不想在手游里花太多钱的玩家,这个游戏的零氪体验绝对能打。

不适合人群

首先是完全接受不了日系偶像题材、觉得二次元偶像内容尴尬的玩家,你进来只会觉得所有内容都很幼稚;其次是追求极致硬核音游体验、喜欢高难度谱面挑战的玩家,LL的谱面上限和专门的硬核音游比确实不算高,打多了会觉得不够劲;另外如果你不想折腾加速器、玩游戏必须要有稳定国服的,现在没有官方国服的现状确实会劝退一部分人。

同类对比

和同类型的偶像音游比,三款最常被放在一起比的就是邦邦(BanG Dream!)、CGSS(偶像大师灰姑娘星光舞台)和世界计划(PJSK)。和邦邦比,LL的谱面难度整体更低,对新手更友好,但是邦邦的乐队编曲风格更多元,从摇滚到流行都有,LL的曲风基本都是正能量偶像歌,风格相对单一;和CGSS比,LL的氪金压力小很多,CGSS的限定卡井氪成本更高,而且3D演出的精细度略逊于CGSS,但是LL的跨媒体内容联动更紧密,粉丝的情感连接更强;和PJSK比,LL没有V家的内容加持,路人受众更小,但是社区氛围更温和,没有那么多强度焦虑和排名压力,玩起来更休闲。

评分维度 得分(10分制) 评价说明
音乐内容 9.2 全代600+首曲库质量稳定,偶像曲风格统一且经典曲目极多
玩法设计 8.0 下落式玩法成熟,门槛友好,但高难谱设计存在争议,创新不足
内容诚意 8.8 IP细节还原到位,卡面和演出懂粉丝需求,零氪体验优秀
运营体验 6.5 无官方国服,网络问题频发,更新速度偏慢,长草期长
综合得分 8.1 粉丝向游戏里少有的游戏性过硬的作品,休闲游玩体验极佳

结尾

其实玩了这么多年LoveLive!的游戏,我早就过了蹲点冲活动排名、攒石头抽限定卡的年纪,现在每天上线也就是打两首当年听了无数遍的老歌,看看自己推的新卡面。它从来不是什么完美的神作,有服务器抽风的毛病,有更新慢的问题,但是每次听到那首《START:DASH!!》的前奏响起来,还是会想起十年前第一次看动画时的感动。如果你本来就是这个系列的观众,不用犹豫,下载了玩绝对不会亏;如果你只是想找个轻松的音游打发时间,不介意偶像题材,也完全可以试试,说不定打着打着,你也会找到那个让你愿意坚持十年的角色。

FAQ

Q:现在入坑应该玩哪个版本?需要买加速器吗?

A:目前推荐入坑日服的SIF2,内容最全更新最快,AS因为已经停止大版本更新,更推荐想玩3D演出的玩家尝试。国内玩日服必须要加速器,大部分常用的手游加速器都支持,免费的加速节点就足够正常打歌,不需要买付费节点。

Q:零氪玩家能抽到限定卡吗?会不会被氪金玩家拉开差距?

A:完全可以,游戏里没有PVP排名的硬强度要求,打歌的分数只和你卡组的等级、打歌的准确率有关,零氪玩家攒两个月的抽卡资源,基本就能保底一张当期限定,而且就算没有限定卡,靠活动送的卡也能打过绝大多数难度的谱面,不存在被碾压的情况。

Q:从来没看过动画,直接玩游戏能看懂剧情吗?

A:能看懂基础的活动剧情,但是很多和动画联动的名场面、角色的性格梗,没看过原作的话会get不到点,建议如果想入坑,可以先补一两季对应的动画,玩的时候代入感会强很多,就算不补也不影响打歌体验。

Q:这个游戏费肝吗?每天需要花多长时间?

A:非常休闲,没有强制的日常任务,如果你不想冲活动排名,每天上线打两首歌,五分钟就能清完日常;就算是活动期间想拿满奖励,每天花二十分钟打歌也足够了,不需要熬夜刷,非常适合学生党和上班的人休闲玩。


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