《Cytus II》:用指尖在赛博都市里弹奏灵魂的交响

《Cytus II》:用指尖在赛博都市里弹奏灵魂的交响
图片来源:AI大模型 · 《Cytus II》:用指尖在赛博都市里弹奏灵魂的交响

我至今还记得第一次打《Cytus II》里《CHAOS》那首歌的瞬间——Hard难度到了中段,上下两条扫描线突然变成四条,手指在屏幕上乱飞的时候,我脑子里突然嗡的一声:原来音游还能这么玩?那天我在地铁上坐过了三站,直到手机震得我手麻才反应过来,原来我已经连着打了快一个小时。

作为一个从初代《Cytus》就入坑的老音游狗,我本来以为二代只是换皮加歌的常规操作,没想到雷亚直接把“音游”这个品类的上限又往上拉了一截。今天就跟大家掏心窝子聊聊,这款被很多人称为“移动端音游天花板”的作品,到底好在哪,又有哪些坑要躲。

一句话总结

如果你是移动端音游爱好者,《Cytus II》是闭着眼都不会踩雷的神作,哪怕你是音游新手,只要对好听的音乐没抵抗力,也值得买来试试。

基本信息

开发商:Rayark 雷亚游戏
发行日期:2018年1月首次上线移动端
平台:iOS、Android、Switch、PC
类型:音乐节奏游戏
价格:移动端本体免费+内购曲包,单曲包约18-30元,全曲包总价约300-400元;Switch/PC版为买断制,约200-300元

核心优点

1. 曲库质量高到离谱,风格覆盖全到没朋友

这是《Cytus II》最能打的核心卖点。到目前为止,游戏已经有超过300首曲目,而且没有一首是凑数的。从日系J-pop、硬核Hardcore、古风、电子、爵士到重型金属,甚至还有戏曲融合的实验性曲目,你能想到的音乐风格这里基本都有。

更难得的是,雷亚不是随便买版权凑数,很多曲目都是和知名音乐人定制的——比如xi、Kobaryo、USAO这些音游圈大神的专属曲目,还有和初音未来、崩坏3、明日方舟的联动曲,质量完全在线。我印象最深的是《Lights of Muse》,那种从舒缓到爆发的层次感,打起来鸡皮疙瘩都起来了。而且每个角色对应的曲包风格高度统一,你喜欢什么风格直接买对应角色的包就行,基本不会踩雷。

2. 打击手感精准,玩法有深度但不复杂

音游最核心的就是手感,《Cytus II》在这一点上做得几乎无可挑剔。点击、长按、滑动三种基础操作,加上上下双向扫描线的设定,看起来简单,但难度梯度做得极其丝滑。从Easy难度的单手就能玩,到Chaos难度的多指乱飞,每个阶段的玩家都能找到适合自己的挑战。

最妙的是它的判定系统,Perfect分大小P,但是容错率设计得很合理,不会像有些音游那样差几毫秒就断连,新手也能慢慢找到节奏。而且打击反馈的音效和震动做得刚刚好,不会震得手麻,但是每一下点击都有实实在在的“打中了”的感觉,这种爽感真的只有玩过才懂。

3. 剧情居然是加分项,赛博朋克世界观太上头

谁能想到一个音游的剧情能做这么好?《Cytus II》的故事设定在近未来的赛博都市,人类可以通过虚拟网络进入“Cytus”世界体验音乐,玩家扮演的是进入这个世界的玩家,通过解锁不同角色的曲包来拼凑出整个世界观的真相。

每个角色都有自己的故事线——有叛逆的地下音乐人,有神秘的人工智能,有寻找姐姐的普通女孩,甚至还有一只会打碟的猫?而且剧情不是硬塞给你的,是通过打歌解锁的OS文件、角色对话慢慢拼凑出来的,那种自己挖彩蛋的感觉特别爽。我当时为了看PAFF的结局,连着肝了三天把她的曲包全打满了,最后看到结局的时候居然有点鼻酸,这在音游里是真的少见。

4. 长期运营良心,更新频率很稳定

游戏上线快六年了,雷亚还在保持稳定更新,基本每几个月就会出新角色和新曲包,而且经常有免费的联动曲目。更良心的是,老曲包不会因为出新的就贬值,反而经常打折,偶尔还会有限时免费的曲目可以领。

而且游戏没有体力系统,没有抽卡,没有那些乱七八糟的氪金点,所有内容都是明码标价的曲包,想买就买,不想买本体免费的几十首歌也够玩很久。这种纯粹的付费模式在现在的手游里真的太难得的。

真实缺点

1. 全曲包价格不低,新手容易买错

虽然单买一个曲包不算贵,但架不住数量多啊。现在二十多个角色曲包,全买下来得三四百,对学生党来说还是有点压力的。而且新手刚玩的时候不知道自己喜欢什么风格,很容易盲目买了曲包发现不对胃口,就浪费了。

我身边就有朋友刚入坑的时候一口气买了三个硬核向的曲包,结果打了两首发现太难又不喜欢风格,直接扔那积灰了。所以建议新手先把免费曲目玩透,再根据自己喜欢的风格挑曲包买,别冲动消费。

2. 高难度门槛高,手残党可能会被劝退

虽然低难度很友好,但到了Chaos难度往上,游戏的难度曲线会突然变陡。尤其是一些14、15级的曲目,不仅考验手速,还考验读谱能力和反应力,很多人卡在Hard难度往上就打不动了,会有很强的挫败感。

而且游戏里没有什么新手引导,除了最基础的操作说明,很多技巧比如怎么读谱、怎么安排手指位置,都得自己去网上查攻略,纯纯靠自己摸索。对手残党或者没接触过音游的人来说,可能玩个几天就被难度劝退了。

3. 移动端屏幕小容易误触,平板体验更好

如果你用手机玩,尤其是屏幕比较小的手机,到了高难度曲目,音符一多很容易误触。有时候明明点到了却没判定,或者不小心碰到了屏幕边缘导致断连,那种憋屈的感觉真的想摔手机。

我自己用6寸手机玩的时候,13级以上的曲目就经常出现手指打架的情况,换了平板之后瞬间舒服多了。所以如果你只有小屏手机,可能体验会打个折扣。

适合人群

第一类是音游爱好者,尤其是喜欢下落式或者扫线式音游的,这款基本是必玩的;第二类是喜欢听各种各样音乐的人,哪怕你打得不好,把它当音乐播放器都值;第三类是喜欢赛博朋克题材和剧情向游戏的玩家,哪怕你音游技术一般,慢慢打解锁剧情也很有乐趣;第四类是想要找一款能长期玩、不用肝日常的手游的人,这个游戏想起来就打两首,完全没有负担。

不适合人群

第一类是完全没有音游基础、手眼协调能力特别差,而且受不了挫败感的人,高难度可能会让你玩得很痛苦;第二类是只喜欢休闲游戏、不想动脑子动手的人,这款游戏到后期还是挺需要集中注意力的;第三类是预算有限、不想为手游内购花钱的人,虽然本体免费,但好玩的曲包基本都要花钱,全买下来不便宜。

同类对比

和《Arcaea》比:《Arcaea》的玩法更有创意,立体谱面很有特色,但难度更高,对新手更不友好,曲库风格偏硬核电子,剧情也更晦涩。《Cytus II》的玩法更容易上手,曲库风格更丰富,剧情也更直白好懂,受众更广。

和《Phigros》比:《Phigros》是免费游戏,谱面花样很多很有创意,但手感和判定比较“玄学”,而且没有明确的剧情,曲库质量参差不齐。《Cytus II》的手感更稳,曲库质量整体更高,还有完整的世界观和剧情,体验更完整。

和《Deemo》比:《Deemo》更偏向治愈系,曲目以钢琴为主,玩法简单,剧情很感人,但玩法相对单一,难度上限不高。《Cytus II》的玩法更有深度,曲库风格更多样,难度跨度更大,适合想要更多挑战的玩家。

评分

评测项评分(10分制)说明
音乐质量9.8曲库量大管饱,风格覆盖全,几乎没有凑数曲目
玩法手感9.5判定精准,反馈舒服,难度梯度合理
剧情叙事9.0音游里少有的高质量剧情,世界观完整有代入感
画面表现9.2赛博朋克美术风格统一,角色设计有辨识度
性价比8.0本体免费良心,但全曲包价格偏高
综合得分9.2移动端音游第一梯队的神作

结尾

总的来说,《Cytus II》是那种你哪怕不玩音游,只要喜欢音乐,都值得下载试试的作品。它没有那么多花里胡哨的东西,就是把“好听”和“好玩”这两件事做到了极致。如果你刚好想找一款能玩很久的优质音游,或者只是想找点好听的歌,相信我,这款游戏不会让你失望。当然,买曲包的时候记得量力而行,别像我一样看到新包就忍不住剁手,最后钱包空空。

常见问题 FAQ

Q1:游戏是免费的吗?不花钱能玩吗?

A:本体是免费的,自带大概30首左右的免费曲目,足够新手玩很久了。曲包是内购的,你可以根据自己的喜好选择性购买,不买也完全不影响游戏体验,没有强制消费的内容。

Q2:没有音游基础能玩吗?会不会很难?

A:完全可以。游戏的Easy和Hard难度对新手很友好,很多简单的曲目单手就能打满分。你可以从低难度开始慢慢练,等熟练了再往上挑战,难度梯度做得很平滑,不会一下子就给你整不会了。

Q3:安卓和iOS数据互通吗?

A:目前安卓和iOS的账号数据是不互通的,你在哪个平台买的曲包就只能在哪个平台用。不过同一个平台的不同设备,只要登录同一个账号是可以同步进度的。

Q4:买哪个曲包比较好?求推荐新手曲包

A:新手的话推荐先买PAFF的曲包,风格比较流行电子,难度适中,好听的歌很多;喜欢古风的可以买ConneR的包,质量非常高;喜欢硬核电子的可以买Nora或者ROBO_Head的包。建议先打免费曲目里的各角色试听曲,喜欢哪个风格再买对应的包。

Q5:Switch版和手机版哪个好?

A:Switch版是买断制,包含了大部分曲包,性价比更高,而且用手柄或者触屏玩都很舒服,适合想要在家大屏玩的玩家;手机版更便携,可以随时随地玩,而且曲包更新更快,新内容会先上移动端。根据自己的使用场景选就行。


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