我至今还记得第一次碰《赛特斯2》的那个深夜,随手点了首Chaos难度的《V.》,手指在屏幕上飞得到处乱撞,最后打了个C评级,手心里全是汗。但打完我盯着结算界面愣了三秒,心里只有一个念头:原来手机音游能做成这个样子?那种判定线上下浮动、音符跟着旋律精准砸下来的爽感,还有曲末那段渐弱的钢琴音配着画面暗下去的氛围感,直接把我之前对移动端音游的认知掀了个底朝天。
后来前前后后肝了快两年,收了几十首混沌14+的歌,也跟着剧情从初代的结局走到Omega章的收尾。说它是我手机里存活时间最长的游戏一点都不夸张,今天就好好跟大家聊聊这款被很多人称为“国产音游天花板”的作品,到底好在哪,又有哪些坑要避开。
一句话总结
如果你喜欢音游,《赛特斯2》是移动端绕不开的顶级作品,哪怕你只是冲着听歌去,它的曲库质量也值回票价。
基本信息
| 开发商 | 雷亚游戏(Rayark) |
|---|---|
| 发行日期 | 2018年1月18日(国服移动端) |
| 平台 | iOS、Android、Switch |
| 类型 | 下落式音乐游戏 |
| 价格 | 本体免费+付费角色/曲包,单角色约30-50元,全收集约300元 |
优点
1. 手感和判定打磨到了极致,是音游里的“手感教科书”
音游最核心的就是手感,《赛特斯2》在这一点上几乎挑不出毛病。它的判定线不是固定的,会随着歌曲节奏上下移动,有时候慢歌里判定线慢悠悠飘着,快歌里直接跟着鼓点疯狂跳动,刚开始可能会晕,但适应之后会发现这种设计反而让“打歌”和“音乐”的绑定感更强——你不是在按音符,是在跟着旋律摸那条线。
判定宽容度也做得很舒服,Perfect的判定区间刚好是“努力就能全连,但要收歌必须抠细节”的程度,不会严到劝退新手,也不会松到没挑战。打击反馈的震动和音效跟手的延迟极低,我用老手机玩也几乎感觉不到滞后,这一点很多移动端音游都做不到。
2. 曲库质量高到离谱,风格杂但每首都能打
《赛特斯2》的曲库是我见过所有音游里平均质量最高的之一,没有那种凑数的粪曲。从欧美电子、日系硬核、国风古典到K-pop、爵士、摇滚,几乎你能想到的音乐风格里面都有。而且它不是随便买版权堆曲子,每首歌的谱面都跟音乐本身贴合得特别好,比如《樱花樱花想见你》的谱面软乎乎的像花瓣飘下来,《Brain Power》的谱面疯得跟歌本身一样癫狂。
我最喜欢的是它的付费角色曲包,每个角色对应一种音乐风格,Paff是电子流行,Neko是日系可爱电音,Xenon是摇滚,甚至还有做国风的ConneR和做古典的Vanessa。你喜欢什么风格就买哪个角色,不用为不喜欢的曲子买单,这点设计非常良心。
3. 有完整的主线剧情,而且写得还不错
你敢信一个音游有正经的赛博朋克主线剧情?《赛特斯2》的故事发生在未来的虚拟世界里,玩家通过打歌解锁各个角色的OS日志、聊天记录和邮件,一点点拼凑出整个世界的真相。从最开始的偶像失踪案,到后面牵扯出虚拟世界的本质、人类意识的上传,甚至还跟初代《Cytus》的剧情连得上,整个故事线铺得很大,人物塑造也很立体。
我印象最深的是Neko的个人线,表面上是个大大咧咧的主播,背地里却藏着对朋友的愧疚,最后她站在舞台上跟过去和解的那段,配上专属曲《Lights of Muse》,我一个大男人差点玩哭。音游能把剧情做到这种代入感,真的很难得。
4. 性价比很高,零氪也能玩得很爽
本体是免费的,刚进去就有几十首免费歌曲,难度覆盖从新手入门到硬核大佬,零氪玩家玩个两三个月完全没问题。付费曲包的定价也合理,一个角色30多块,带20首左右的歌,平均一首一块多,比买数字专辑还便宜。而且游戏经常搞打折活动,遇到周年庆或者节日,半价就能入手。
最关键的是它没有逼氪的抽卡机制,所有曲子都是明码标价,你想买就买,不想买就玩免费的,完全不影响体验。在现在这个手游都靠抽卡赚钱的环境里,这种付费模式简直是一股清流。
缺点
1. 新手引导几乎为零,刚上手容易被劝退
《赛特斯2》的新手教程简单到离谱,就告诉你点一下、长按、滑动,然后就把你扔到歌单里了。很多刚入坑的玩家连判定线怎么动、难度分级是什么意思都搞不清,直接选了个混沌难度,被虐得直接卸载。
而且它的难度梯度有点断层,简单难度太简单,困难难度突然就上来了,中间缺了个过渡的阶段。新手刚玩的时候很容易卡在困难8、9级,觉得自己手残,其实是游戏的难度设计没做好衔接。
2. 全收集成本不低,曲包越出越多有点肝不动
虽然单买不贵,但架不住它角色多啊。现在主线角色加支线角色快20个了,还有各种联动曲包,比如跟初音未来、K/DA的联动,全买下来得小三百块。而且游戏更新频率很高,每隔几个月就出新角色,老玩家想保持全收集的话,钱包压力还是不小的。
另外打歌解锁剧情的过程也有点肝,每个角色的等级要靠打歌刷经验升,后面几级要刷好多遍才能解锁新剧情,像我这种没耐心的人,有时候直接去网上搜剧情看。
3. 部分谱面设计有“为了难而难”的嫌疑
到了混沌14、15级这个难度区间,有些谱面就开始搞事情了。比如那种突然乱跳的判定线,或者满屏乱飞的音符,不是考验你的节奏能力,是考验你的眼神和反应速度。最典型的就是几首“梗曲”,谱面花里胡哨,打起来根本看不清音符,纯粹是为了整活和为难玩家。
当然这也是音游的老问题了,高难度总要搞点花活,但对于想正经练技术的玩家来说,这种谱面确实有点影响体验。
适合人群
第一,所有喜欢音游的玩家,不管你是新手还是老油条,这款都值得玩,新手可以从简单难度慢慢练,大佬可以冲混沌15+的收歌;第二,喜欢电子音乐、赛博朋克风格的人,哪怕你手残,当个音乐播放器买曲包都不亏;第三,喜欢游戏剧情的玩家,它的主线故事质量比很多剧情向游戏都高,而且解锁方式很有新鲜感。
不适合人群
第一,完全没接触过音游、手眼协调能力特别差的人,刚上手可能会被虐得很惨,建议先玩《节奏大师》这种简单的入门;第二,不喜欢碎片化付费的人,虽然免费内容够玩,但想玩全部内容得花不少钱,接受不了的话慎入;第三,容易晕3D或者眼睛容易累的人,判定线上下乱动+满屏音符,玩久了确实容易眼酸。
同类对比
对比《Phigros》:《Phigros》是现在最火的移动端音游,完全免费,谱面更花更整活,判定线会各种旋转变形,难度更高,更适合硬核玩家。但《赛特斯2》的手感更稳,曲库更偏向主流好听的风格,剧情也更完整,新手入门的门槛更低一点。简单说,想玩花的选Phigros,想好好听歌打歌选《赛特斯2》。
对比《Arcaea》:《Arcaea》是立体下落式音游,玩法更独特,有上下两条轨道,曲风偏日系硬核,剧情也很刀。但《Arcaea》的上手难度比《赛特斯2》高太多了,新手刚玩连音符在哪都找不到。而且《Arcaea》的付费更贵,全收集得大几百。论综合素质,《赛特斯2》更均衡,适合大多数人;论玩法深度,《Arcaea》更有挑战性。
对比《DEEMO》:同是雷亚的作品,《DEEMO》是钢琴风,更文艺更治愈,谱面也更简单,适合休闲玩家。《赛特斯2》更偏向电子和赛博风,更酷更爽,难度上限也更高。两个都是好游戏,看你喜欢什么风格,喜欢温柔钢琴曲选DEEMO,喜欢带感电子乐选《赛特斯2》。
最终评分
| 项目 | 评分(10分制) |
|---|---|
| 手感判定 | 9.5 |
| 曲库质量 | 9.5 |
| 画面表现 | 9.0 |
| 剧情叙事 | 8.5 |
| 性价比 | 8.5 |
| 新手友好度 | 7.0 |
| 综合得分 | 9.0 |
结尾
总的来说,《赛特斯2》是那种你手机里可以一直留着的游戏,没事干的时候掏出来打两首,既能听歌又能活动手指。它没有花里胡哨的营销,没有逼氪的机制,就是安安静静把音游最核心的东西做到了极致——好听的歌,舒服的手感,还有一个值得慢慢品的故事。如果你还没玩过,真心建议你下载一个试试,哪怕只玩免费内容,也绝对不会亏。
常见问题(FAQ)
1. 游戏需要联网吗?能不能离线玩?
下载好歌曲之后是可以离线玩的,只有买曲包、同步进度、看排行榜的时候需要联网。平时通勤或者没网的时候也能掏出来打,这点非常方便。
2. 新手刚开始玩选什么难度?练多久能打混沌?
新手建议从简单难度(Easy)5-6级开始练,练到能全连之后再去困难(Hard)7-9级,等困难10级能全连了,就可以尝试混沌(Chaos)了。这个过程因人而异,每天玩半小时的话,大概1-2个月就能摸到混沌难度,不用着急。
3. 付费角色先买哪个比较好?
新手第一个推荐买Paff,她的曲包风格最广,谱面也比较规矩,适合练基础,而且剧情是主线核心,性价比最高。喜欢日系电音可以买Neko,喜欢摇滚买Xenon,喜欢国风的话买ConneR,不会踩雷。
4. 安卓和iOS的账号互通吗?
国服的话,安卓和iOS的账号是不互通的,你在哪个平台买的曲包只能在哪个平台用。不过Switch版是单独的,跟移动端也不互通,买的时候要注意。
5. 游戏占内存大吗?
只玩免费内容的话大概2-3G,如果买了全部曲包的话大概10G左右,建议手机留够存储空间。而且歌曲是可以选择性下载的,你不玩的角色可以不下,能省不少空间。
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