《减肥游戏》评测:玩两周掉三斤?这可能是最不“说教”的体感运动游戏

《减肥游戏》评测:玩两周掉三斤?这可能是最不“说教”的体感运动游戏
图片来源:AI大模型 · 《减肥游戏》评测:玩两周掉三斤?这可能是最不“说教”的体感运动游戏

我第一次打开《减肥游戏》的时候,是加班到九点的周二晚上,本来是抱着“看又是哪个厂来割减肥焦虑韭菜”的心态下载的,甚至提前把沙发上的零食都摆到了伸手就能够到的位置,准备边吐槽边吃。结果跟着新手引导做完第一组12分钟的低强度动作,我擦汗的时候才发现,桌上的薯片我全程没碰过——不是我意志力强,是我根本没想起要吃。没有穿着紧身衣的教练在屏幕里喊“坚持住!你还可以更瘦!”,没有跳错一个动作就刺耳的提示音,甚至连“消耗卡路里”的数字都藏在二级菜单里,我盯着屏幕上那个跟着我一起晃悠的圆滚滚卡通小人,突然反应过来:这游戏从一开始,就没把我当一个需要被改造的胖子。

后来我断断续续玩了快一个月,没有刻意节食,甚至偶尔还会半夜爬起来煮泡面,体重实打实掉了4斤,腰围缩了2厘米。最重要的是,我现在下班回家,不会一屁股坐到沙发上刷三小时短视频了——有时候甚至会主动想,“要不今天开游戏晃个十分钟?” 这种心态的变化,比掉的那几斤秤更让我意外。

一句话总结

如果你对“运动=受罪”有心理阴影、讨厌健身说教、只想找个没压力的方式慢慢动起来,这张不到30块的游戏票,值回票价十倍。

基本信息

开发商是国内做了好几年休闲体感游戏的独立团队“不卷工作室”,2024年3月正式上线,目前支持PC(需要普通摄像头就能玩,不需要额外买体感设备)、Switch平台,手机端还在测试。类型是轻量化体感运动游戏,国区Steam售价28元,Switch版售价38元,没有内购,没有DLC,买了就能玩全部内容。

核心优点

第一,零门槛到离谱,对运动废柴极度友好。我之前玩健身环的时候,刚过完新手关就被要求做20个深蹲,做完第二天腿疼到下不了楼,直接吃灰半年。但《减肥游戏》的初始难度,是真的“坐久了站起来活动活动”的程度:第一周的动作全是抬抬胳膊、转转头、慢慢抬个腿,每组时长从5分钟起步,最长也不过15分钟,甚至支持“边追剧边玩”模式——你看视频的时候只要跟着屏幕角落的提示做动作就行,不用全程盯着游戏。我妈那种跳广场舞都嫌累的人,上次来我家跟着玩了十分钟,转头就问我怎么给她电视上装一个。而且它不需要任何额外设备,电脑有个普通摄像头就能精准捕捉动作,识别率比我之前买的两百多块的体感手柄还准,做对了就给个软乎乎的“很棒哦”提示,做错了也只会说“没关系,慢一点就好”,全程没有任何指责,我这种从小怕上体育课的人,第一次运动的时候没有手心冒汗的紧张感。

第二,完全不制造焦虑,是我见过最“反PUA”的运动产品。市面上所有跟减肥沾边的APP、游戏、视频,一打开就给你算BMI,给你定目标“一个月瘦10斤”,给你放对比图刺激你,好像你胖就是犯罪。但这游戏第一次打开的时候,甚至不会问你的体重、身高,也不会给你定任何减重目标,你想玩多久玩多久,想停随时停。我有次玩到一半想出去吃烧烤,直接退游戏,它弹出来的提示不是“你今天的目标没完成哦”,是“去吃好吃的呀,记得开心”。它甚至有个“今天不想动”的按钮,点了就直接解锁当天的全部奖励,不用有任何负罪感。我有三次不想动的时候点了这个按钮,反而过了半小时自己又主动打开游戏晃了十分钟——毕竟人都有点逆反心理,你不逼我,我反而愿意动两下。

第三,内容设计足够日常,容易坚持。它的动作设计根本不是什么健身房里的高强度训练,全是平时生活里就能做的动作:比如模拟擦玻璃、摸高处的东西、原地慢走、甚至是跟着节奏晃脑袋,做的时候根本不觉得是在锻炼。而且它的任务系统也特别碎,没有“每天必须运动30分钟”的要求,你哪怕一次只动2分钟,攒够时间就能解锁新的卡通皮肤、新的场景背景音乐,甚至是新的动作姿势。我现在有时候等水开、等外卖的间隙,都会开游戏站着晃两分钟,一个月下来攒的运动时长居然有十多个小时,换以前我办的健身卡,一年都去不了三次。

第四,性价比极高,没有任何隐形消费。28块钱,也就是一杯奶茶的钱,买了之后所有内容都能玩,没有会员,没有付费皮肤,没有广告,甚至连联网都不需要,断网照样玩。对比几百块的健身环、几百块一年的健身会员、甚至几十块钱一个月的健身APP会员,这个价格真的跟白给一样。我买的时候本来想着反正便宜,就算不好玩也亏不了多少,结果现在用的频率比我电脑里好多3A大作都高。

存在的缺点

第一,高强度内容不足,不适合有明确增肌/快速减脂需求的人。我有个常年健身的朋友看我玩这个,跟着玩了两天就删了,说最高强度的动作也就比散步累一点,根本达不到他需要的心率和训练量。确实,这游戏最高难度的训练,也就相当于快走的强度,如果你想靠它练出马甲线、一个月瘦十几斤,那肯定不现实,它从设计之初就不是给硬核健身人群做的。

第二,动作捕捉在光线差的环境下容易识别不准。我有时候晚上只开个小台灯玩,它偶尔会把我抬胳膊的动作识别成没动,或者我明明没动它说我做对了,得把客厅的灯打开才会正常识别。而且它不支持太大幅度的动作,如果你家里空间特别小,站着的时候身后离墙不到半米,有些抬手的动作会识别不到。

第三,内容量还是偏少,玩久了容易腻。目前游戏里的动作加起来也就三十多个,背景音乐二十多首,场景也就五个,我玩了一个月之后,基本所有内容都解锁完了,现在每天上去就是晃个十分钟,没有什么新东西可以期待。制作组说后续会免费更新内容,但目前确实耐玩度不算高,不像健身环有长线的剧情可以追。

第四,没有多人模式,自己玩久了有点孤单。之前我想喊朋友来家里一起玩,结果找了半天发现只有单人模式,不能两个人一起对战或者合作,对比舞力全开那种朋友聚会能嗨一下午的属性,它更适合自己一个人在家慢慢玩,聚会场景基本用不上。

适合人群

如果你是常年坐办公室、平时基本不运动、一想到要健身就犯怵的运动废柴;如果你之前试过无数减肥方法都因为压力太大坚持不下来,一看到“自律”“坚持”就头疼;如果你预算不多,不想花大几百买体感设备,只想找个轻松的方式在家慢慢活动筋骨;如果你对自己的身材没那么焦虑,只是想让每天久坐的身体舒服一点,这款游戏完全是为你做的。

不适合人群

如果你有明确的健身目标,想要快速增肌、减脂,追求高强度训练效果;如果你平时就有固定的运动习惯,每周跑步、去健身房三次以上;如果你买游戏是为了朋友聚会一起嗨,想要多人对战的热闹内容;如果你对体感游戏的画面、剧情有很高要求,追求3A级别制作水准,那这款游戏可能不太适合你,没必要花这个钱。

同类对比

和《健身环大冒险》比,它的优势是便宜、零门槛、不需要额外买设备,不会一上来就给你高强度训练劝退,缺点是没有长线的RPG剧情,训练强度低,没有多人内容。如果说健身环是你报的专业私教课,那《减肥游戏》就是你家楼下陪你慢慢散步的朋友,前者见效快但容易累,后者没压力但别指望短期出效果。

和《舞力全开2024》比,它不需要你有任何节奏感,不用怕跳错动作尴尬,动作幅度小,不会跳两分钟就喘得说不出话,缺点是没有那么多热门歌曲,跳起来没那么嗨,聚会属性为零。如果你是社恐,不好意思在别人面前跳舞,只是想自己在家动一动,它比舞力全开适配度高很多。

和手机上的各种健身APP比,它没有广告,不会天天给你推送减肥焦虑内容,不会让你办会员买课,打开就能玩,关了也不会追着给你发推送喊你回来运动。缺点是没有饮食记录、心率监测这些专业功能,如果你需要专业的健身指导,APP可能更合适,但如果你只是想动一动,它比90%的健身APP用着都舒服。

评分总结

评分维度得分(10分制)
核心玩法8.5
友好度设计9.5
性价比9.0
内容丰富度6.5
技术表现7.0
综合评分8.0

总的来说,《减肥游戏》从来不是什么“玩着就能瘦成闪电”的神药,它最珍贵的地方,是把“运动”这件事从一个需要咬牙坚持的任务,变回了一件轻松的、没压力的小事。它不评判你的身材,不逼你自律,不会因为你偷懒就指责你,只是安安静静待在你的游戏库里,在你想动一动的时候,陪着你晃个十分钟。如果你已经被各种减肥焦虑、健身PUA搞得对运动有心理阴影了,花28块钱买它,就当给自己买一个不催你、不骂你、只陪你慢慢动的虚拟朋友,绝对不亏。但也别对它抱太高期待,它不会让你一个月瘦二十斤,不会帮你练出八块腹肌,它能做到的,只是让你在某天加班回家的晚上,愿意从沙发上站起来,活动一下僵硬的肩膀而已——而这,其实已经比大多数打着“减肥”旗号割韭菜的产品,真诚一万倍了。

FAQ

Q:玩这个游戏真的能减肥吗?

如果你每天玩15分钟,平时该吃啥吃啥,一个月大概能掉个2-4斤,基本都是因为你平时久坐攒的水肿和虚肉,别指望靠它快速暴瘦。但它最大的作用不是掉秤,是帮你克服对运动的恐惧,慢慢养成动一动的习惯,我玩了一个月之后,现在甚至会主动下楼散步,这种变化比掉秤更有价值。

Q:必须买体感摄像头或者Switch手柄才能玩吗?

PC端只要你电脑有普通的办公用摄像头就能玩,识别精度足够用,不需要买任何额外设备;Switch版本用joycon就能玩,不需要买健身环之类的配件;目前测试的手机版本直接用手机自带的摄像头就能识别,门槛非常低。

Q:大体重玩家玩这个会伤膝盖吗?

完全不会,游戏里所有的跑跳动作都可以换成无跳跃版本,初始难度连深蹲都没有,全是上半身和慢走的动作,对大体重人群、膝盖不好的人非常友好,我爸膝盖有旧伤,跟着玩低难度的动作完全没问题。

Q:游戏里会有广告或者付费内购吗?

完全没有,买了之后所有内容都是解锁的,没有开屏广告,没有弹窗广告,不会引导你买任何课程或者周边,断网也能正常玩,这点非常干净。


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