《节奏拳击》评测:打拳踩点爽到出汗,但这几个坑别踩

《节奏拳击》评测:打拳踩点爽到出汗,但这几个坑别踩
图片来源:AI大模型 · 《节奏拳击》评测:打拳踩点爽到出汗,但这几个坑别踩

我第一次打开《节奏拳击》的时候完全没当回事,想着无非是跟之前玩过的有氧拳击一样,对着空气挥两下拳就算完成运动,甚至提前在旁边放了杯冰可乐准备摸鱼。结果选了首难度8的鼓点重型电子乐,打到副歌段的时候,连续三个下蹲躲上勾拳的指令,我一屁股坐地上的时候手柄还震得嗡嗡响,爬起来摸后背全是汗,可乐放了半小时都没想起开。那瞬间我才反应过来,这游戏根本不是什么打着健身旗号的休闲音游,是真能让你在半小时里累到喘气的“节奏格斗”。

后来连着打了一周,总游戏时长17小时,解锁了32首曲目,打通了生涯模式的三个难度,我也算摸透了它的脾气:爽是真的爽,坑也是真的明晃晃摆在那儿,值不值得买完全看你想要什么。

一句话总结

如果你想找一款能在家出汗、爽感直接、不需要复杂学习成本的体感节奏游戏,《节奏拳击》是同价位里能排进前三的选择,但对纯硬核音游玩家和反感体感疲劳的人来说,它的短板也足够劝退。

基本信息

《节奏拳击》由独立工作室Survios开发,2024年3月正式发售,目前登陆SteamVR、Meta Quest 2/3、PSVR2平台,游戏类型为体感节奏动作游戏,国区Steam售价90元,Meta商店售价19.99美元,首发首周有20%折扣,无后续内购,所有曲目和模式均包含在本体里。

核心优点

第一,打击反馈做得足够扎实,完全没有“打空气”的虚浮感。之前玩过不少同类型体感拳击游戏,拳靶打中之后只有个轻飘飘的音效,有时候你甚至不知道自己挥拳到没到位。但《节奏拳击》里每一次命中拳靶,手柄的HD震动都会跟着鼓点的力度调整:轻拳是短促的震感,重拳是从手柄掌心蔓延到指节的厚重震动,甚至命中完美判定的时候,还会有一声闷响顺着耳机传过来,跟真的打在沙袋上的反馈差不了多少。我印象最深的是打一首朋克曲目的时候,连续四个快节奏直拳,每一下震动都踩在底鼓上,打完那一段胳膊都有点麻,但那种爽感真的跟在拳馆打了一组快拳一模一样,根本没有玩体感游戏的割裂感。

第二,动作设计不是瞎挥胳膊,真的有拳击那味儿。很多健身类拳击游戏的动作设计很敷衍,不管直拳勾拳摆拳,只要你胳膊挥出去就算命中,打久了动作全变形,练不到东西还容易伤关节。但《节奏拳击》的判定卡得很准:直拳要把胳膊打直、转肩,勾拳要压肘、抬臂,摆拳要转腰,甚至防御动作也分两种——蹲下来躲头槌、抬胳膊格挡摆拳,判定框刚好卡在你做出标准拳击动作的位置。我之前在拳馆学过三个月基础拳击,一开始还想着随便挥挥糊弄过去,结果连续miss了十几次之后被迫把动作做标准,打完第二天侧腹和肩膀的酸感,跟我当年第一次上完拳击课的感觉一模一样,相当于花几十块钱请了个不会催你办卡的电子教练。

第三,曲目风格覆盖够广,没有硬塞你不爱听的歌。目前本体有42首授权曲目,从经典的90年代嘻哈、电子工业、朋克摇滚,到现在流行的phonk、hyperpop,甚至还有三首纯古典交响乐改编的电音版,每首歌的谱面都是跟着歌曲风格做的:嘻哈歌多慢节奏的重拳和停顿,电子歌多快节奏的连续直拳,朋克歌多需要你大幅度摆拳和下蹲的段落,不会出现慢歌塞一堆快 note、快歌全是站着不动的点这种离谱设计。而且官方已经承诺后续每两个月更一次曲目包,全部免费,不需要额外买DLC,这点比不少曲库少还敢卖季票的音游良心太多。

第四,性价比够高,内容量对得起价格。90块钱的本体,除了核心的自由打歌模式,还有个8小时左右的生涯模式:你从一个地下拳场的新人打起,一路打不同风格的对手,每个对手都有自己的招牌节奏和动作,最后打到金腰带争夺战,中间还有技能点系统,可以加重拳伤害、防御回血之类的buff,玩起来不只是打歌,还有点闯关的意思。另外还有本地双人对战模式,两个人各占一边,一边打自己的谱面一边给对方扔干扰道具,朋友来家里玩的时候掏出来,比派对游戏还容易炒热气氛,我上次带两个朋友玩,三个人轮流打了两个小时,每个人都满头大汗,笑到直不起腰。

明显缺点

第一,新手引导做得太烂,刚进游戏很容易劝退。我第一次进游戏的时候,新手教程只教了你怎么出直拳,勾拳摆拳防御这些动作完全没讲,直接就把你扔到第一首歌里,我第一局打下来,一半的note都不知道该怎么躲,连续被“击倒”三次,直接给我弹回主界面,连个提示都没有。后来还是我自己翻设置里的操作说明,才知道原来向上挥是上勾拳、胳膊横摆是摆拳、蹲下是躲闪,这种基础操作居然不放在强制引导里,对第一次玩体感游戏的人太不友好,我身边两个买了游戏的朋友,都是刚玩十分钟因为连续打不过直接退款了。

第二,高难度谱面设计有点反人类,对手腕和膝盖不友好。难度7以上的谱面,经常会出现一秒钟三个连续重拳,或者连续四个下蹲的指令,我有一次打难度9的歌,连续蹲了五次,起来的时候膝盖咔哒响了一声,疼了两天。而且有些note的位置设计得特别偏,要你把胳膊伸到最侧面才能打到,打久了肩关节很容易抻到,我现在每次打之前都得提前做五分钟热身,根本不敢上来就开高难度。还有个很离谱的设计,如果你连续miss三次,就会直接被判定击倒,要等三秒的复活动画,歌还在继续放,等你起来的时候已经miss了一大段,根本没有追分的余地,挫败感特别强。

第三,空间要求有点高,小房间玩家慎入。游戏要求的游玩空间是至少2米*2米,我一开始在出租屋的1.5米宽的过道里玩,打摆拳的时候一胳膊挥到旁边的书架,把我放了两年的手办扫到地上,摔得稀碎,心疼了好久。而且游戏的边界提示做得特别不明显,只有你快撞到边界的时候才会闪一下半透明的网格,等你看到的时候已经快碰到墙了,我朋友玩的时候一拳打到显示器上,屏幕直接花了一半,修花了两千多。

第四,目前的自定义内容太少,没有玩家自制谱面。同类型的《节奏光剑》之所以能火这么久,很大原因是有海量的玩家自制谱,不管你想听什么歌都能找到,但《节奏拳击》目前完全没有开放创意工坊,只能玩官方给的曲目,虽然官方说会免费更新,但40多首歌打久了还是容易腻,我现在打了十多小时,已经有一半的歌能闭着眼打全连了,重复游玩的动力掉得很快。

适合人群

1. 想在家运动又嫌跑步、去健身房太无聊的人,这游戏打半小时的消耗量跟慢跑四十分钟差不多,还不枯燥;2. 喜欢音游、喜欢强反馈爽感的玩家,那种踩着重点一拳拳打出去的感觉,比按手柄按键爽十倍;3. 家里有VR设备,平时会叫朋友来聚会的人,双人模式的热闹程度比大部分派对游戏强;4. 对拳击感兴趣但没条件去拳馆的新手,可以用它来练基础动作和反应力。

不适合人群

1. 没有VR设备的玩家,这游戏目前没有平面模式,必须要有VR头显才能玩;2. 膝盖、手腕、肩关节有旧伤的人,高难度动作幅度太大,很容易加重伤势;3. 居住空间特别小,凑不出2米见方游玩空间的人,玩的时候很容易磕到碰到造成损失;4. 纯硬核音游玩家,追求极限谱面、自定义内容的话,它目前的内容量完全不够打。

同类对比

跟同类型的体感音游比,《节奏拳击》的特点非常鲜明:跟《节奏光剑》比,它的运动强度更高,《节奏光剑》大部分时候是手腕和胳膊动,《节奏拳击》需要你转腰、下蹲、大幅度出拳,运动量差不多是前者的两倍,但爽感不一样,《节奏光剑》是砍中东西的爽,《节奏拳击》是打中目标的力量反馈爽;跟任天堂的《有氧拳击》比,它的节奏判定更严,音乐更好听,没有那种教练在你耳边碎碎念的尴尬,但是《有氧拳击》不需要VR,拿个joycon就能玩,门槛低很多,更适合纯健身需求的玩家;跟《Pistol Whip》比,它没有射击元素,更专注在拳击动作本身,谱面跟动作的贴合度更高,但《Pistol Whip》的剧情和关卡设计更有电影感,适合喜欢沉浸式闯关的玩家。

最终评分

评分项得分(10分制)
核心玩法8.5
音画表现8.0
打击反馈9.0
内容量7.0
新手友好度5.5
性价比8.0
综合得分7.7

结尾

总的来说,《节奏拳击》不是一款完美的游戏,它有引导稀烂、高难度谱面不合理、空间要求高这些实打实的毛病,但它抓住了体感节奏游戏最核心的东西——让你在每一次挥拳的时候都能获得实打实的爽感,不用跟复杂的系统较劲,戴上头显就能在十分钟里出一身汗、把压力全打出去。如果你符合我前面说的适合人群,手头刚好有VR设备,能腾出一小块游玩的地方,那90块钱买它绝对不亏;但如果你只是好奇想试试,连基本的游玩空间都没有,或者关节有旧伤,那我劝你再等等,等后续更新了更完善的引导、开放了创意工坊,或者等打折的时候再入手也不迟。毕竟玩游戏嘛,爽到才是第一位的,要是玩个游戏还受伤、摔东西,那就得不偿失了。

FAQ

1. 没有VR设备能玩《节奏拳击》吗?

目前不行,游戏没有推出平面键鼠/手柄模式,必须搭配VR头显和体感手柄才能游玩,官方暂时也没有公布做非VR版本的计划,没有设备的话不用等了。

2. 玩这个游戏真的能减肥吗?

实际体验下来,中等难度连续打40分钟,大概能消耗300-400大卡,跟慢跑40分钟的消耗量差不多,而且因为你一直在集中精神踩点、做动作,不会像跑步那样觉得枯燥,更容易坚持,但前提是你动作做标准,要是站着随便挥挥胳膊,那肯定没效果。

3. 游戏的曲库需要额外买DLC吗?

不需要,目前本体包含所有42首曲目和生涯、双人模式,官方承诺后续的所有曲目更新都是免费的,没有付费DLC和内购,一次买完就能玩所有内容。

4. 用Meta Quest一体机玩需要串流吗?

不需要,游戏有原生的Quest版本,可以直接在头显里下载安装,不需要连接电脑,只要游玩空间够就能玩,串流玩反而可能因为延迟影响判定。

5. 新手刚开始玩需要注意什么?

首先一定要提前热身,把肩膀、手腕、膝盖活动开,不要一上来就开高难度;其次一定要画好安全边界,把周围易碎的东西都挪走;刚开始玩先从难度3以下的歌练手,先把直拳、勾拳、摆拳、躲闪的动作记熟了再慢慢升难度,不要急于求成抻到关节。


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