我至今还记得2017年Switch刚发售那天,我和发小抱着首发版机器挤在出租屋的小茶几前,本来是要等塞尔达的卡带配送,顺手插进机器里预装的1-2-Switch试了两把“快枪手”。等我反应过来的时候,两个大男人已经举着Joy-Con对着空气“拔枪”对射了四十分钟,外卖在门口放了十分钟都没人去拿。那是我第一次意识到,原来游戏不需要盯着屏幕也能玩得满头汗——但也是我后来把卡带塞到收纳盒最底层,整整两年没碰过的开始。
这款从名字就绑定了Switch本体的游戏,从发售那天起就活在争议里:有人把它当聚会破冰的神,有人骂它是任天堂骗钱的智商税。玩了快七年,凑了不下二十次局,我觉得是时候说点实在的了。
一句话总结
如果你经常凑到3个以上朋友线下聚会,它是能瞬间把氛围拉满的破冰神器;如果你90%的时间都是独自玩游戏,这玩意连打开的价值都没有。
基本信息
这款游戏由任天堂内部的EPD制作组开发,2017年3月3日和Switch主机同步全球发售,平台为Nintendo Switch独占,类型是体感多人派对游戏,最初发售定价为49.99美元,目前国内二手卡带价格普遍在80-120元区间,eShop偶尔打折会到70元左右,早期一批首发主机还曾预装过数字版。
优点
第一个优点,是它真的把Joy-Con的功能挖透了,甚至比后来很多第一方游戏玩得还花。你能想到的HD震动、红外摄像头、体感瞄准、按键识别,28个迷你游戏几乎给你演示了个遍:“挤牛奶”的时候你能通过细腻的震动感受到奶牛乳房的弹性,“数弹珠”游戏里Joy-Con会模拟钢珠在盒子里碰撞滚动的触感,闭着眼都能数清楚有几颗,“开保险箱”的时候你转手柄的阻尼感通过震动传回来,跟真的在拧密码盘一模一样。说句不客气的,很多人买了Switch两三年都不知道HD震动到底好在哪,玩半小时1-2-Switch立刻就懂了。
第二个优点,是零门槛,真的是零门槛。不管你是玩了二十年游戏的老玩家,还是连手柄都没摸过的长辈、从来对游戏不感兴趣的女生,只要会说话、能动胳膊,站过来就能玩。我之前带刚退休的我妈玩“沙滩举旗”,就告诉她“听我喊举旗你就抬手,喊放就放下”,老太太玩得比我还投入,连赢了三局追着我爸要比。没有复杂的规则,不需要记按键,甚至很多游戏根本不用看屏幕——所有提示都是音效和震动给的,两个人面对面看着对方的脸玩,反而比盯着屏幕更有互动感。
第三个优点,是它的“社交破冰属性”几乎是独一档的。现在的聚会大家经常是坐一圈各刷各的手机,想找个共同的事做特别难,而1-2-Switch的游戏几乎全是短平快的对抗,一局几十秒,输赢都有节目效果:玩“快枪手”的时候两个人盯着对方的眼睛,谁先忍不住动手就算输,经常有人紧张到胳膊抖;玩“吃汉堡”要张着嘴对着红外摄像头,嘴张得越大吃得越快,大家对着镜头龇牙咧嘴的样子,光看别人玩都能笑到肚子疼。不需要破冰的话术,把Joy-Con递过去,两句规则说清楚,气氛立刻就热了。
第四个优点,是节奏快,不冷场。所有小游戏都没有冗长的加载和过场,选完游戏三秒钟就能开始,一局结束立刻可以重来或者换项目,不会出现所有人等着某一个人读规则、看剧情的尴尬时刻。哪怕是第一次凑在一起的陌生人,玩上三局也能放开了。
缺点
第一个缺点,也是最致命的:对单人玩家毫无价值。整个游戏没有单人剧情,没有联网模式,所有内容都是为本地双人/多人设计的,你一个人在家打开它,连个能对打的AI都没有,对着空气玩三分钟就会觉得自己像个傻子。我之前隔离在家的时候无聊想打开解闷,选了快枪手,等了半天发现对面没人,那种尴尬感我到现在都记得。
第二个缺点,内容量真的太薄了。满打满算28个迷你游戏,其中至少三分之一是玩一次就不想碰的凑数项目:比如那个模仿牛仔摇马鞭的游戏,就是晃一下手柄听个响,还有那个接电话的游戏,就是比谁反应快按按键,连基础的趣味性都没有。真正好玩的核心项目也就十来个,就算每次换着玩,凑个三四次局也就全玩腻了,远没有马力欧派对那种几十张地图、上百个小游戏的耐玩度。
第三个缺点,定价最初的版本实在太坑。首发的时候卖50刀,这个价格在当时能买半个塞尔达,内容量却连人家的十分之一都不到,很多首发玩家冲着第一方护航的名头冲了,结果玩了两次就吃灰,也难怪当年被骂“骗钱”。而且游戏几乎没有后续更新,任天堂出完就不管了,没有新的小游戏追加,没有模式拓展,相当于一锤子买卖。
第四个缺点,体感识别偶尔会抽风。尤其是需要用到红外摄像头的游戏,光线不好的时候经常识别不到,比如吃汉堡那个游戏,晚上客厅灯暗一点,你嘴张得再大它也没反应,还有乒乓球游戏,有时候你明明挥拍了,手柄识别成没动,关键局来这么一下,特别影响兴致。
适合人群
第一类是经常组织线下聚会、朋友经常来家里玩的人,不管是朋友小聚、家庭聚会甚至公司团建,它都能快速把气氛带起来;第二类是Switch刚入坑的新玩家,想体验一下Joy-Con的HD震动和体感到底有什么特别的,它是最好的入门教程;第三类是需要破冰场景的人,比如社团招新、相亲局第一次见面,玩两局比尬聊一小时管用。
不适合人群
首先是90%以上时间都在单主机的纯独狼玩家,买回去大概率要吃灰;其次是对游戏内容量有高要求、想花一份钱玩几十上百小时的玩家,它的可重复游玩价值其实不高;第三类是只喜欢玩硬核游戏、对派对体感游戏完全不感兴趣的玩家,你会觉得这玩意幼稚又无聊,纯纯浪费钱;最后是没有办法凑到本地同玩朋友的人,哪怕你想联网跟陌生人玩,它根本没做这个功能。
同类对比
和同是任天堂体感招牌的Wii Sports比,1-2-Switch更偏向人和人之间的面对面互动,不需要盯着屏幕,社交属性更强,但Wii Sports的运动玩法更耐玩,哪怕自己跟AI打打网球保龄球也能玩很久,受众更宽;和马力欧派对系列比,1-2-Switch门槛更低、节奏更快,不需要走大富翁地图,不需要记道具规则,适合完全没接触过游戏的新手,但内容厚度差远了,马力欧派对你玩几十小时都有新内容,它玩几次就腻了;和Nintendo Switch Sports比,1-2-Switch的小游戏更杂更有脑洞,有很多无厘头的搞笑项目,但Switch Sports的运动沉浸感更强,还有联网功能,单人也能玩,适合的场景更多。
评分
| 评分维度 | 得分(10分制) | 说明 |
| 核心玩法 | 8 | 把Joy-Con特性玩到极致,面对面互动的体验独一档 |
| 内容量 | 5 | 28个小游戏近三分之一凑数,无后续更新 |
| 门槛友好度 | 10 | 真·零门槛,没碰过游戏的人一分钟上手 |
| 单人体验 | 0 | 几乎为零,没有单人内容和联网模式 |
| 性价比(当前二手价) | 7 | 百元左右的价格,聚会用几次就值回票价 |
| 综合得分 | 6.5 | 优缺点都极端明显的场景化派对游戏 |
结尾
其实这么多年过去,我对1-2-Switch的评价从来不是“好游戏”或者“坏游戏”,它更像你家里备着的一副扑克牌、一套狼人杀卡牌——你平时根本不会想起来玩它,自己一个人的时候更是碰都不会碰,但每次一屋子人坐在一起不知道干嘛的时候,把它掏出来,总能换来一晚上的笑到肚子痛。它从来不是给你抱着机器在床上肝几十小时的作品,任天堂从一开始就没想把它做成第二个塞尔达,它只是想告诉你:新主机的手柄能做到这么多有意思的事,你可以拉着身边的人一起玩,不用一个人盯着屏幕。如果你刚好有一群能凑到身边玩游戏的朋友,花个百八十块收一张二手卡带放着,绝对不亏;但如果你永远都是一个人玩,那就算它打一折,也没必要浪费那个钱。
FAQ
Q:玩1-2-Switch需要额外买手柄吗?
随机器附带的一对Joy-Con就足够两个人玩,因为几乎所有游戏都是单手握持一个Joy-Con操作,如果要3-4个人玩,才需要额外再配一对Joy-Con或者Pro手柄,但Pro手柄对很多体感游戏的适配不如Joy-Con方便,更推荐多备一对Joy-Con。
Q:这个游戏支持中文吗?
支持全区中文,而且其实对语言的要求非常低,因为大部分游戏的规则都是通过简单的动画演示,不需要看大量文字说明,就算是外版卡带也完全不影响玩。
Q:1-2-Switch和续作《Everybody 1-2-Switch!》买哪个好?
如果是2-4个人的小聚会,原版1-2-Switch的经典小游戏更好玩,节奏更快;如果是6个人以上的大型聚会,甚至十几个人的团建,续作支持手机当控制器,最多能100个人一起玩,还有更多团队合作的项目,更适合大场景,但续作的很多小游戏质量不如原版经典。
Q:家里有小孩或者老人,适合买这个游戏吗?
非常适合,因为操作没有复杂的按键要求,只需要简单的肢体动作,规则一听就懂,我身边很多朋友都是买回家跟孩子、爸妈一起玩,家庭聚会的时候拿出来玩,比各自刷手机强很多。
Q:买数字版还是卡带版好?
更推荐买二手卡带,因为这个游戏的重复打开率其实不高,很多人玩过几次聚会之后就会闲置,卡带玩腻了还能出掉回血,数字版除非打折到特别低的价格,不然不建议入首发价的数字版。
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