《马力欧网球王牌》评测:易上手难精通的派对天花板,硬核玩家也能玩到上头

《马力欧网球王牌》评测:易上手难精通的派对天花板,硬核玩家也能玩到上头
图片来源:AI大模型 · 《马力欧网球王牌》评测:易上手难精通的派对天花板,硬核玩家也能玩到上头

我至今还记得第一次和朋友在Switch上玩《马力欧网球王牌》的场景:本来只是聚餐后随便找点乐子,两个连网球规则都只懂个大概的手残,拿着Joy-Con瞎挥了十分钟就玩嗨了,结果打到第三局的时候朋友一个加速扑球没接住,直接从沙发上滑坐到了地毯上,笑到所有人直不起腰。后来我抱着好奇去打了线上排位,才发现这游戏根本不是我以为的“瞎挥就能赢”的休闲派对货——那些高手能卡着能量条算你格挡的时机,一个特殊击球直接把你球拍打飞,前后反差大到我差点以为自己开错了游戏。

一句话总结

这是目前Switch平台最好玩的网球类游戏,派对属性拉满、竞技深度足够,但单人内容偏少,更适合有本地多人条件、喜欢轻松竞技的玩家入手。

基本信息

本作由Camelot开发、任天堂发行,2018年6月22日正式登陆Switch平台,属于结合了马力欧IP特色的卡通风格网球竞技类游戏,目前任天堂eShop港区定价约290元人民币,实体卡带二手价格常年稳定在180-220元区间,全区支持中文。

核心优点

第一,门槛低到离谱,零运动常识也能十分钟上手。和传统拟真类网球游戏需要记发球角度、握拍方式、旋转类型不一样,《马力欧网球王牌》的基础操作简化到了极致:你只需要控制移动,按一个键就能打出普通击球,配合不同方向就能打出上旋、下旋、平击三种基础球路,甚至连Joy-Con的体感模式都做得足够友好,不需要精准的挥拍角度,顺着球来的方向挥动手柄就能把球打回去,我带过从来没玩过游戏的长辈试玩,教了五分钟就能跟我打满一局,完全不会出现“新手上手五分钟被打退游”的尴尬。

第二,易上手但绝不简陋,竞技深度足够硬核玩家钻研几百小时。当你以为这是个休闲游戏的时候,它藏在表层下的机制会给你狠狠上一课:能量条系统决定了你能不能放加速、能不能开特殊击球、能不能格挡对面的必杀,格挡时机错0.1秒要么直接丢分要么球拍被打飞直接判负;每个角色的属性差异极大,力量型的酷霸王一拍能把人打退三米,速度型的耀西能满场飞接死角球,技巧型的瓦路易基能打出角度刁钻到离谱的旋转球,打线上排位的时候你甚至需要预判对面的能量存量、猜对方下一个球的落点、算自己格挡的帧窗口,我见过不少大佬打排位的时候精神集中度比玩《街霸》还高,深度完全够支撑长期玩。

第三,本地多人体验拉满,是真正的“派对破冰神器”。本作最多支持四个人同屏对战,不管是2V2组队还是单打淘汰赛,乐趣都比一个人玩高十倍,而且任天堂专门做了很多花活模式:比如可以用道具的“特殊规则战”,打出去的球能带炸弹、带香蕉皮,跟《马力欧卡丁车》的道具赛一样欢乐;还有摇摆模式、巨大球拍模式等等,完全不需要讲什么竞技规则,怎么热闹怎么来,朋友聚会的时候掏出来,绝对比你刷手机、看电影的氛围好太多。而且Joy-Con可以直接拆下来当两个手柄用,不需要额外买配件就能两个人玩,对新手非常友好。

第四,美术和手感调校是任天堂第一方的教科书级水准。整个游戏的色彩饱和度高但不刺眼,不同场地的风格从热带雨林到城堡、从海上平台到糖果乐园,每个场景的细节都足够有意思,特殊击球的时候会触发角色专属的动画特写,冲击力极强但不会拖慢节奏;最重要的是击球手感做得太扎实了,球打在拍面上的反馈、不同球路落地的音效、角色跑动的惯性,每一下都给你“我实打实打到球了”的踏实感,不会像很多休闲体育游戏那样有种“打在棉花上”的虚浮感,这一点看似不重要,恰恰是能让你玩得爽的核心。

第五,角色阵容足够情怀,DLC全免费不搞氪金套路。游戏发售的时候就有20多个可玩角色,从经典的马力欧、路易吉、桃花公主,到慢慢龟、嘿虎、骷髅龟这种经典小怪,后来更新的角色比如塞尔达传说里的林克、splatoon里的墨灵,全部都是免费更新的,没有搞角色付费解锁、没有属性氪金,不管你是买卡带还是买数字版,拿到手就能玩到全部内容,这点在现在的游戏环境里实在是难得。

明显缺点

第一,单人内容实在太单薄,纯单机玩家玩不了多久就会腻。本作的剧情模式流程短到离谱,正常难度五六个小时就能打通关,而且剧情非常低幼,基本就是“马力欧去救被邪恶球拍控制的路易吉”的简单套路,打完之后除了重复打电脑锦标赛,没有更多可探索的内容,如果你是完全没有联机、没有朋友一起玩的纯单机玩家,买回去可能打一周就不想碰了,性价比实在不高。

第二,新手引导几乎为零,硬核机制全靠玩家自己踩坑摸索。游戏开场只教了你最基础的移动和击球,关于什么能量条怎么攒、特殊击球怎么格挡、什么时机用加速、不同球路的克制关系,是半句话都没提,我刚打线上的时候,连续三次被对面一个必杀直接打飞球拍,都不知道自己是怎么输的,后来翻了好几个玩家攻略才搞懂格挡机制,这种核心对战机制不做引导,对想认真玩竞技模式的新玩家非常不友好。

第三,联网体验一言难尽,非加速器环境下基本没法玩。任天堂的服务器水平大家都懂,本作的线上排位如果不开加速器,大概率会遇到半道掉线、延迟高到你按了击球半秒角色才动的情况,我有好几次已经拿到赛点,结果直接掉线算我输,气得我直接退了游戏,如果你家网络环境一般、也不想额外买加速器,线上模式基本等于摆设。

第四,体感模式精度不足,认真打竞技基本没法用。虽然休闲玩的时候体感挥拍很欢乐,但真要打排位、打高强度对战,体感的延迟和精度完全不够用,很多时候你明明挥了拍,系统识别不到,或者识别错了球路,最后还是得换回Pro手柄用按键操作,体感模式更多是个添头,没法当核心玩法。

适合人群

首先是经常有朋友、家人聚会,需要派对游戏的玩家;其次是喜欢轻松竞技类游戏,既不想玩太硬核的拟真体育游戏,又想要足够操作深度的玩家;第三是马力欧IP的忠实粉丝,喜欢收集、尝试不同马力欧衍生作品的玩家;最后是有固定联机伙伴,平时想找个快节奏对战游戏玩两把的玩家,这类人买回去绝对不会亏。

不适合人群

如果你是纯单机玩家,平时就自己一个人玩游戏,也不打算打线上排位,那这款游戏并不适合你;如果你追求的是拟真网球体验,想要学真实的网球规则、练真实的网球战术,那本作的卡通夸张机制肯定不对你的胃口;另外如果你网络条件很差,又没有本地一起玩的朋友,买回去大概率会吃灰,完全没必要浪费钱。

同类对比

和同属马力欧体育衍生作的《马力欧高尔夫:超级冲冲冲》比,《马力欧网球王牌》的手感扎实太多,高尔夫那作不仅内容水,击球判定也很迷,多人乐趣远不如网球;跟主打真实拟真的《网球世界巡回赛2》比,《马力欧网球王牌》的门槛低了好几个量级,不会出现新手打两局就被虐得卸载的情况,派对属性强太多,但拟真度完全比不了;跟老任自家的《Wii Sports》里的网球比,《马力欧网球王牌》的竞技深度高了不止一个档次,《Wii Sports》更偏向纯体感休闲,玩久了很容易腻,而《马力欧网球王牌》不管是休闲玩还是认真打竞技都能撑住几百小时的游玩时间。

评分项得分(10分制)
核心玩法9.0
操作手感9.2
多人体验9.5
单人内容5.5
联网体验5.0
性价比7.8
综合评分8.2

结尾总结

总的来说,《马力欧网球王牌》不是一款完美的游戏,它的单人内容短板、联网拉胯、引导缺失的问题确实存在,但它依然是Switch平台上最值得玩的体育类派对游戏——它完美拿捏住了“休闲”和“硬核”之间的平衡点,既能让完全不会玩游戏的人快速找到乐趣,也能让喜欢钻研竞技的玩家有足够的内容挖。如果你平时有和朋友家人一起玩游戏的需求,或者就想找个没什么负担、打开就能玩两把的竞技游戏,那买张实体卡绝对不亏,玩腻了出二手也亏不了几个钱;但如果你是纯单机玩家,又没有联机条件,那大可以等打折或者借朋友的卡带体验下就行,没必要专门入手。

FAQ:玩家最关心的几个问题

Q:没打过网球、完全不懂规则能玩明白吗?

A:完全没问题,游戏的基础规则就是“把球打回对面场地,落地两次算得分”,没有复杂的判罚,不需要懂什么ACE球、破发点这些专业术语,跟着感觉打就能玩得很开心。

Q:需要额外买手柄才能玩吗?

A:不需要,Switch自带的一对Joy-Con拆下来就能支持两个人玩,如果要四个人玩才需要额外补一对Joy-Con或者Pro手柄,平时两人玩的话零额外成本。

Q:线上模式人多吗?现在还能匹配到人吗?

A:发售这么多年,休闲匹配的人还是不少的,排位模式高分段人相对少点,但只要开加速器,等个几十秒还是能匹配到人的,完全不会出现鬼服的情况。

Q:买数字版还是实体卡带更划算?

A:更推荐买实体卡带,首先实体版价格比数字版便宜一百块左右,其次这种派对游戏很容易玩腻,不想玩了直接出二手,总成本也就二三十块,比数字版灵活很多。


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