我记得很清楚,第一次玩《马里奥高尔夫超级冲刺》的那个晚上,我和朋友在一洞果岭边争得面红耳赤——不是比谁的推杆更准,而是我的炸弹王在冲刺途中直接把他准备击球的耀西撞飞出了场地。那一刻我意识到,任天堂根本没想做一款严肃的高尔夫游戏。他们做的是把高尔夫球场的每一寸草地都变成竞技场。
这款游戏在Switch发售已经两年多了,现在回过头来看,它的定位其实相当微妙。它不是那种让你花几百小时精进球技的模拟器,也不是纯粹糊弄人的聚会小游戏合集。它卡在中间,像一个性格分裂的家伙,一边想跟你认真打一场标准比杆赛,一边又忍不住往球道上扔香蕉皮。这篇文章,我想跟你掏心窝子聊聊它到底好不好玩,以及什么样的人该买,什么样的人该躲远点。
一句话总结
如果你想找一款能和朋友笑着打起来的高尔夫游戏,它值得买;如果你想认真练习高尔夫技术,请打开《大众高尔夫》。
基本信息
开发商:Camelot Software Planning(就是做《马力欧网球》《黄金太阳》的那家)
发行商:任天堂
发行日期:2021年6月25日
平台:Nintendo Switch
类型:体育/派对游戏
价格:数字版约429港币/59.99美元,卡带版二手市场约200-250元人民币
支持人数:1-4人(本地/在线)
优点
第一,速度冲刺(Speed Golf)模式真的上头。这是本作的核心创新,也是它区别于所有其他高尔夫游戏的地方。开球后所有角色同时从发球台冲出去,你不仅要打自己的球,还要在球落地后一路狂奔追上去。路上可以撞人、可以抢道具、可以抄近道。每一洞都像一场40秒的微型越野赛跑加精准击球的混合体。我和朋友玩这个模式的时候,笑声和脏话基本是五五开。这种将“击球精准度”和“身体对抗/路线规划”强行缝合在一起的玩法,只有任天堂敢这么做,而且做得确实好玩。
第二,角色差异化做得相当扎实。游戏首发16个角色,后来又更新追加了更多。每个角色的冲刺速度、力量、旋转属性都不同。比如库巴冲刺慢但力量拉满,打出去的球能比别人远三四十码;耀西跑得快但球路偏软;瓦里奥则是那种冲起来像卡车但击球手感很莽的角色。你选不同角色,在标准高尔夫模式里的打法和在速度冲刺模式里的策略完全不一样。这种差异不是换皮,是真的会影响你每一杆的决策。
第三,标准高尔夫模式的深度意外地够用。别被那些道具和冲刺迷惑了。如果你把速度冲刺关掉,进入传统比杆赛,你会发现它的击球系统其实相当完整。风向、坡度、草地质地、球的旋转、高低差……该有的都有。还有一套类似RPG的“冒险模式”,你扮演自创的Mii角色,在蘑菇王国的各个球场间训练、升级属性、解锁装备。虽然剧情约等于没有,但作为单人内容,它能让你安安静静打上十几个小时不腻。
第四,画面和音乐是任天堂一贯的高水准。球场设计充满了蘑菇王国的标志性元素——沙漠球场里有仙人掌和金字塔,雪地球场里有冰冻的栗宝宝,雨林球场里有会动的食人花。画面不是写实路线,但色彩明亮、细节丰富,掌机模式下的观感尤其舒服。音乐方面,Camelot的配乐虽然不如《马力欧赛车》那样洗脑,但每个球场的BGM都很有记忆点,尤其是沙漠球场的爵士风配乐,我经常打完球还哼半天。
第五,本地多人体验是Switch上最好的体育游戏之一。一台机器、四只手柄、四个人挤在屏幕前打速度冲刺,这是这款游戏的终极形态。它不需要网络、不需要额外设备,开箱即玩。而且因为速度冲刺模式本身的混乱属性,即使是不太会打高尔夫的人也能靠撞人和抢道具获得参与感。我试过带完全不玩游戏的长辈一起玩,他们也能在第三洞就学会怎么用冲刺去撞孙子。
缺点
第一,冒险模式太过单薄。作为单人内容的核心,冒险模式的流程设计相当敷衍。你基本就是在几个球场之间来回跑,跟NPC对话接任务,然后打几场标准比赛。没有像《高尔夫物语》那样有趣的故事线,也没有真正意义上的角色成长曲线。属性升级靠刷,装备解锁靠刷,整个过程重复感很强。我打到第三个球场时就已经开始跳过所有对话了。
第二,在线模式缺乏打磨。虽然支持在线对战,但匹配机制、延迟处理、断线重连都做得很粗糙。我在国内网络环境下尝试过多次在线比杆赛,经常遇到对手击球后球在空中卡顿两三秒的情况。而且在线模式的功能也很基础,没有赛季、没有天梯、没有像样的奖励机制。说白了,这游戏的在线部分像是赶工交作业,远不如本地多人那么用心。
第三,内容量偏少。首发只有6个球场,虽然后来免费更新追加了几张图,但跟《大众高尔夫》系列动辄十几个球场比,还是显得寒酸。角色数量虽然不少,但大部分只是属性微调,没有那种让人眼前一亮的设计。如果你不喜欢速度冲刺模式,只玩标准高尔夫,那十几个小时后基本就没什么新东西可玩了。
第四,难度曲线有些失衡。标准高尔夫模式下,电脑对手的AI时强时弱。有时候你打出一杆完美击球,电脑能回敬一个更离谱的长推;有时候电脑又会犯低级错误,在果岭边来回切球。这种不稳定的AI让单人比杆赛的体验很割裂——你赢了不觉得爽,输了又觉得冤。
适合人群
第一类,有固定游戏搭子的人。不管是室友、伴侣还是孩子,只要你能凑齐至少一个愿意陪你玩的人,这款游戏就能值回票价。第二类,喜欢任天堂式派对游戏的玩家。你能接受《马力欧派对》里的运气成分和《马力欧赛车》里的道具互坑,那这款游戏大概率合你胃口。第三类,对高尔夫感兴趣但不想玩得太硬核的人。它的标准模式足够认真,但不会用复杂的球杆选择和技术参数吓跑你。
不适合人群
第一类,追求真实高尔夫模拟的玩家。没有现实球场授权、没有专业球杆参数、没有真实的物理弹道模拟,这款游戏跟“高尔夫模拟器”四个字没有任何关系。第二类,只有一个人玩的玩家。虽然冒险模式能撑十几个小时,但它的设计初衷很明显是围绕多人体验展开的。单人玩就像一个人去游乐园,能玩但总觉得少了点什么。第三类,对任天堂IP无感且不喜欢卡通画风的人。如果你看到蘑菇和栗宝宝就觉得幼稚,那这款游戏从视觉上就会劝退你。
同类对比
跟《大众高尔夫》(Everybody's Golf)相比,《马里奥高尔夫超级冲刺》更偏向派对和娱乐,而前者在球场数量、角色养成、击球手感的拟真度上都更胜一筹。《大众高尔夫》是一款能让你安安静静打上几十小时的高尔夫游戏,《马里奥高尔夫》是一款能让你和朋友在半小时内笑出腹肌的游戏。两者目标完全不同。
跟《马里奥网球王牌》相比,两者都是Camelot做的任天堂体育游戏,都面临同样的困境:核心玩法创新有趣,但内容量和单人模式撑不起长期游玩。不过《超级冲刺》的速度冲刺模式比《网球王牌》的能量系统更有辨识度,至少在派对场合它的笑果更足。
跟《高尔夫物语》(Golf Story)相比,后者是一款独立游戏,但它的单人剧情和RPG要素做得比《超级冲刺》的冒险模式用心得多。如果你只想要单人体验,《高尔夫物语》是更好的选择。如果你想要多人同乐,《超级冲刺》更合适。
评分
| 项目 | 分数(10分制) |
|---|---|
| 玩法创新 | 9 |
| 画面音乐 | 8 |
| 单人内容 | 6 |
| 多人体验 | 9 |
| 内容丰富度 | 6 |
| 耐玩程度 | 7 |
| 综合评分 | 7.5 |
综合评分7.5分。这是一款优点和缺点都很明显的游戏。它的核心创意和多人体验足以让它在派对游戏里占据一席之地,但单人内容的薄弱和在线模式的粗糙又限制了它的上限。如果你把它当成一款严肃的高尔夫游戏来评价,它不合格;如果你把它当成一款能让你和朋友笑着打起来的任天堂游戏,它很优秀。
说到底,《马里奥高尔夫超级冲刺》是一款“场合型”游戏。它不会成为你每天打开Switch的原因,但当朋友来访、家庭聚会、或者你想找个轻松的游戏跟伴侣一起玩的时候,它会是一个很棒的选择。就像你家里那副扑克牌——平时放在抽屉里落灰,但每次拿出来都能带来一个不错的晚上。
如果你有至少一个固定的游戏搭子,买它。如果你只有自己一个人,先想想自己能不能接受十几个小时后就吃灰。如果你在等一款真正能打很久的高尔夫游戏,那还是去看看《大众高尔夫》吧。
常见问题
Q:这款游戏支持体感操作吗?
A:支持。你可以用Joy-Con的体感功能模拟挥杆,在标准高尔夫模式下体验还不错。但体感判定并不精确,玩久了容易累,而且速度冲刺模式下体感基本没法用(你不可能一边跑一边挥)。所以大多数时候我都是用手柄按键操作的。
Q:一个人玩值得买吗?
A:不太值得。冒险模式能提供十几个小时的单人内容,但它的设计水平明显不如多人模式用心。如果你90%的时间都是一个人玩,建议等打折或者买二手卡带。
Q:需要联网才能玩吗?
A:不需要。本地多人模式完全离线,你只需要一台Switch和足够的手柄。在线模式需要任天堂会员,但正如前文所说,在线体验并不理想。
Q:和《马力欧赛车8》比,哪个更好玩?
A:这是两种完全不同的游戏。《马力欧赛车8》是赛车游戏,节奏更快、道具更多、上手门槛更低。《超级冲刺》需要一定的击球精准度,上手比《马车8》慢一些。如果你只买一个派对游戏,《马车8》优先级更高。但如果你已经玩腻了《马车8》,《超级冲刺》能带来新鲜感。
Q:后续有更新吗?
A:有。发售后任天堂免费更新了几次,追加了新角色(比如奇诺比珂、炸弹王)、新球场(比如蘑菇杯球场)。但更新在2021年底就停止了,目前游戏处于最终版本状态。内容量比首发时多了大概三分之一,但依然不算丰富。
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