我至今还记得2016年第一次在手机上打开崩坏3的那个下午,当时我刚玩完《鬼泣4特别版》没多久,以为手机上的动作游戏最多就是切角色放技能的水平,结果第一次操作琪亚娜打出分支攻击、踩着闪避触发的时空断裂绕到崩坏兽背后的时候,我拿着当时的骁龙820手机愣了半天——原来手机上真的能做出不敷衍的动作手感。八年过去,我手机换了四部,游戏下了又卸卸了又下,甚至中间因为抽不到想要的角色赌气删过两次游戏,但每次看见新出的剧情动画、又刷到别人打boss的操作视频,还是会默默装回来。
很多人现在提到崩坏3,第一反应是“老游戏了”“是米哈游做崩铁原神之前的练手作”,但真的沉下心玩过你会发现,这款游戏在动作设计、剧情叙事上积累的底子,放到今天的手游市场里依然能打,当然它这么多年攒下来的毛病也一点没少,今天就给大家掰扯得明明白白。
一句话总结
如果你喜欢手感扎实的动作游戏、能沉下心看优质剧情,零氪也能爽玩核心内容,是目前手游里少有的“打起来真的爽”的作品,但对厌恶肝度、排斥老游戏数值积累的玩家不算友好。
基本信息
开发商是米哈游,2016年10月全平台公测,目前支持安卓、iOS、PC端三端数据互通,属于二次元3D动作角色扮演类游戏,游戏本体免费,采用角色+武器圣痕的抽卡付费模式,没有强制的入门付费门槛。
核心优缺点评分
| 评分维度 | 得分(10分制) | 评价说明 |
| 画面表现 | 9.0 | 三渲二技术至今是行业标杆,角色建模精度、过场动画质量远超多数同期手游 |
| 战斗手感 | 9.2 | 分支、闪避、QTE、连携的反馈扎实,不同角色的操作逻辑差异极大,没有无脑站桩的无聊感 |
| 剧情叙事 | 9.0 | 从早期的碎片化到后期的电影化表达,《最后一课》《薪炎永燃》等章节是二次元游戏剧情的标杆级内容 |
| 音乐音效 | 8.8 | HOYO-MiX早期代表作,从战斗BGM到剧情主题曲适配度极高,《Rubia》《Starfall》等曲目出圈度拉满 |
| 性价比 | 7.5 | 零氪可拿全保底资源,但是想追全角色+毕业成本较高,后期老玩家福利尚可,新手福利现在给的很足 |
| 综合得分 | 8.7 | 是被低估的动作类精品,缺点明显但核心体验足够能打 |
核心优点
第一个优点,就是至今没有被超越的动作战斗底子。我玩过市面上几乎所有叫得出名字的二次元动作手游,能把“闪避反馈”“打击硬直”“技能前后摇”这几个基础点做扎实的,崩坏3是头一个。不同角色的操作逻辑完全不一样:玩白练·骑士月兔你得卡着节奏打分支触发时断,玩真理之律者要灵活切换机甲和人形形态打连段,玩人之律者甚至能站在冰晶上飞着打输出,没有任何两个角色的输出循环是重复的。我之前打终章的凯文boss,卡了两个小时练闪避和QTE衔接,最后丝血过的时候手都在抖,那种靠操作而不是靠数值碾压通关的爽感,是很多自动战斗的手游给不了的。
第二个优点,是八年堆出来的剧情厚度和电影化表达。很多人只知道崩铁原神的动画做的好,不知道这些技术最早都是在崩坏3里一点点试出来的。我当年玩到第九章《最后一课》,看见姬子穿着真红骑士的装甲把空之律者打下来,最后把弑神之枪插进琪亚娜身体里的时候,整个人愣在屏幕前半天没缓过来;后来打《薪炎永燃》章节,琪亚娜长出火焰翅膀接住掉下来的休伯利安,BGM《Moon Halo》响起来的时候,我一个大男人差点掉眼泪。它的剧情不是那种给你塞一堆文本让你自己看的类型,是真的用实时演算、过场动画、演出节奏把情绪堆到那,你根本没法不动容。现在老剧情都做了精简和优化,新玩家不用像当年那样硬熬前面几章有点中二的新手剧情,很快就能进到核心主线里。
第三个优点,是零氪玩家的体验真的没有那么差。我之前回坑开了个新号试了下,新手福利直接送自选S角色,打主线每章给的水晶攒的很快,一个版本攒个七八十抽完全没问题,只要你不追求每个新角色都抽毕业,专门盯着几个版本的强势角色攒水,打通所有主线、活动高难本根本没有压力。而且现在游戏已经进入主线完结期了,没有那么多必须追进度的焦虑,你完全可以把它当成一个章节制的单机动作游戏玩,打累了就放着,想回来的时候剧情不会跑,也没有什么错过就拿不到的核心奖励。
第四个优点,是美术和音乐的长期在线。从最早的琪亚娜芽衣布洛妮娅,到后来的逐火十三英桀,每个角色的服装设计、技能特效都没有审美滑坡,哪怕是六年前出的空之律者,现在拿出来看特效依然不过时。音乐更不用说,HOYO-MiX给崩坏3做的原声碟我现在开车还在听,从打boss时候的电子摇滚,到剧情里温柔的钢琴独奏,每首曲子都踩在情绪点上。
客观缺点
第一个缺点,是八年运营攒下来的内容冗余和系统复杂度太高。新玩家刚进游戏会被一堆系统绕晕:什么圣痕词缀、武器超限、往世乐土、深渊、战场、乐土、后崩坏书,光把所有玩法入口搞明白就得花两三天,我一个老玩家隔了半年回坑,都得研究半天新出的系统是干嘛的,更别说纯新玩家了。而且前面的老剧情虽然做了精简,但要补完还是得花几十个小时,很多人没熬到精彩的部分就被复杂的系统劝退了。
第二个缺点,是高难内容的数值焦虑依然存在。如果你是只打剧情的休闲玩家完全没影响,但要是想打深渊拿满奖励、冲记忆战场前排,那要么得有操作,要么得有成型的毕业队伍,现在的环境虽然比早年退坑潮的时候好了很多,不会出现没有某个角色就完全打不了的情况,但老玩家攒了八年的角色和装备,新玩家刚进坑想追上得花挺长时间,追进度的过程很容易产生挫败感。
第三个缺点,是部分老内容的优化问题。PC端还好,移动端如果是用了两三年以上的老手机,打最新的高画质关卡很容易发烫掉帧,尤其是后崩坏书2那种大地图加一堆特效的场景,我的骁龙8Gen2开最高画质玩半小时都能感觉到明显的发热,中低端机型的体验会打折扣。还有早年的一些模型和关卡bug,偶尔打着打着会出现卡模型、技能放不出来的问题,虽然不频繁,但碰到的时候还是挺影响体验的。
适合人群
如果你喜欢手感扎实的动作游戏,不排斥二次元美术风格,能沉下心看完整的剧情故事,不想在游戏里跟人卷排名、只想安安静静体验内容,那崩坏3非常适合你。尤其是如果你之前玩过崩铁或者原神,想了解崩坏系列的早期剧情,那现在入坑正是时候,新手福利够多,主线也已经完结,不用追更新追得太累。另外如果你是玩够了自动战斗的快餐手游,想找个能真的操作两下的游戏,那它的战斗系统绝对不会让你失望。
不适合人群
如果你极度讨厌刷材料、反感长期积累的数值差距,想进游戏一周就能打穿所有高难拿满奖励,那最好别碰,八年的内容积累不可能让你一周就追上。如果你对二次元人设、中二剧情完全不感冒,只喜欢写实风格的游戏,那崩坏3的美术和剧情风格你大概率接受不了。另外如果你平时玩游戏时间特别少,连每天二十分钟做日常的时间都挤不出来,也不太适合,毕竟它还是有日常和版本活动要清,放太久回归虽然有奖励,但攒资源的速度会慢很多。
同类对比
和同厂的《崩坏:星穹铁道》比,崩3是即时动作,崩铁是回合制,崩3的剧情更虐、更有少年成长的厚重感,崩铁的剧情更轻松、玩起来更护肝,要是手残不想练操作选崩铁,想要打起来更爽选崩3。和《战双帕弥什》比,战双的战斗更偏向快节奏的消音玩法,剧情更偏向末世硬核风,但是整体内容量和剧情厚度比崩3差一截,福利水平两者差不多,战双的新玩家追进度更容易一点。和《深空之眼》比,深空之眼的连携系统做的有意思,但建模精度、剧情演出、打击手感跟崩3还有明显差距,更适合轻度休闲玩家。
结尾总结
其实现在回头看,崩坏3就像一个认识了很多年的老朋友,它年轻时犯过不少错,早年的逼氪、肝度、喂屎剧情我也骂过,但八年过去,它把曾经吹过的牛一个个都实现了,给所有陪了它这么久的玩家一个还算圆满的结局。你不用抱着“玩网游就得追一辈子”的心态去碰它,把它当成一个免费的、流程上百小时的优质单机动作游戏,闲了上来打两关剧情,练两个喜欢的角色,哪怕打完主线就放着不玩了,这趟体验也绝对值得。
FAQ:常见问题解答
Q1:现在零氪入坑能拿到多少资源?能不能玩得舒服?
完全可以,新号前三个月新手期福利加主线、活动给的水晶,攒个两三百抽没问题,足够凑出两到三个成型的毕业队伍,打通所有主线和普通活动本没有任何压力,只要你不追求全角色收藏、不硬冲深渊前排,零氪体验比很多需要月卡才能玩的手游好得多。
Q2:新玩家需要补完全部老剧情才能玩懂新内容吗?
不用,游戏现在做了剧情索引和前情提要,而且主线第一部已经正式完结了,新玩家可以直接从第一部开始顺着玩,遇到不认识的角色翻一下人物图鉴就能看懂,前面几章早期的老剧情做了大幅度精简,不用硬熬冗长的新手关卡。
Q3:和战双比,哪个更适合新手入坑?
如果想要更轻松、追进度更快,选战双,战双的系统更简单,数值膨胀控制得更好,新玩家玩一两个月就能追上大部队;如果想要更好的剧情演出、更扎实的动作手感、更丰富的内容量,选崩坏3,但是要接受它系统复杂、需要花时间适应的问题。
Q4:玩这个游戏必须每天打卡做日常吗?会不会很肝?
如果只体验剧情和活动内容,完全不用,日常清完只需要15分钟左右,版本活动两周打一次就行,哪怕你一两个月不上线,回归也有专属福利和任务,不会跟不上。只有想冲深渊排名的玩家才需要花更多时间练操作、刷材料,休闲玩家完全没有打卡压力。
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