开篇:那个让人又爱又恨的蘑菇头
说实话,当我把Joy-Con拆下来塞进朋友手里的那一刻,我就知道今晚又有人要绝交了。上一次让我产生这种既想砸手柄又忍不住大笑的体验,还是十年前在宿舍里打大富翁因为破产而翻脸的那个深夜。我们当时四个人挤在电视前,看着那个该死的蘑菇头在轮盘上转了三圈,最终精准地落在了我的角色旁边,触发了那个能让人瞬间清空金币的陷阱。那一瞬间,房间里充满了快乐的空气,当然,是对我之外的另外三个人而言。
这就是《马力欧派对:超级派对》给我的第一印象。它没有铺天盖地的宣发,也没有极其硬核的机制,它就是那么简单地把你拉回最纯粹的桌游时代。在这款游戏里,你不需要练什么背板连招,也不需要研究复杂的装备搭配,你唯一需要的,就是几个愿意陪你一起发疯的朋友。
一句话总结
这是一款只要你有朋友或家人,就绝对值得入手的顶级派对游戏,但如果你只想单机自闭,请坚决避开。
基本信息
| 开发商 | Nintendo Cube / NDcube |
| 发行商 | 任天堂 |
| 发行日期 | 2018年10月5日 |
| 平台 | Nintendo Switch |
| 类型 | 派对 / 桌游 / 动作 |
| 价格 | 约299港币 / 数字版常打折 |
| 评分 | 8.0 / 10 |
优点:纯粹的快乐与精妙的机制
1. 回归经典的摇杆走格子与队友系统。这可能是本作最让人欣慰的一点。Wii U时代的《马力欧派对10》那种强制大巴车式的集体移动彻底被抛弃,转而回归了传统的单人摇杆走格子。每个玩家都能掌控自己的命运,金币、星星的收集与得失都掌握在自己手里。更妙的是队友系统的回归,在2v2或者1v3的小游戏中,你可以和朋友组队,那种互相坑队友又或者默契配合打出神仙操作的体验,是任何单人游戏都无法给予的。
2. 活用Joy-Con特性的丰富小游戏。本作包含80多个小游戏,几乎涵盖了所有你能想到的玩法。从体感切块牛排,到用Joy-Con当真空吸尘器吸灰尘,再到紧张刺激的三角竞速。这些小游戏最厉害的地方在于门槛极低,哪怕是平时不碰游戏的长辈,拿起来也能在一分钟内理解规则并上手。而且很多小游戏巧妙利用了Joy-Con的HD震动和红外摄像头,体感反馈做得相当扎实。
3. 优秀的地图设计。虽然只有四张地图,但每一张都有独特的机制和记忆点。比如巨酷霸王地图会随着回合数增加而不断产生变化,甚至会在最后阶段把你吞进肚子里;而水果蛋糕地图则可以通过吃蛋糕来改变地图的板块结构。这些设计让每一局游戏都充满了变数,即使你前期金币落后,只要运气和人品爆发,最后几回合翻盘也是家常便饭,这种不到最后一刻不知道谁赢的悬念感,正是派对游戏的灵魂。
4. 完美适配家庭与聚会的节奏。游戏的单局时长控制得非常好,10回合、20回合甚至30回合的模式可以自由选择。而且加入了手机连线模式,只需要一台主机和一份游戏,就能让第二个人通过手机扫码加入战局,虽然这个模式现在看来有些受限于网络,但在当时确实是非常超前的社交设计。
缺点:任天堂的傲慢与妥协
1. 内容量稍显单薄,地图偏少。四张地图对于一款派对游戏来说确实不够看。虽然小游戏有80个,但反复在同样的四张地图上跑圈,新鲜感过后很容易产生审美疲劳。尤其是对比后来推出的《马力欧派对:超级巨星》直接搬出经典老地图,本作的地图数量显得有些小气。
2. 强制体感,掌机模式体验割裂。这是本作争议最大的地方。游戏强制要求拆卸Joy-Con进行游玩,这意味着你如果想一个人躺在被窝里用Switch掌机模式玩,是完全行不通的。对于很多习惯掌机模式的玩家来说,这种绑定体感的做法过于霸道,直接砍掉了单人随时随地把玩的可能性。
3. 换皮奖赏的重复劳作感。虽然游戏内可以通过收集点数兑换各种服装、车辆贴纸和骰子,但这些道具除了好看之外,并没有改变核心玩法。当你单机刷了几十把小游戏只是为了给库巴换个皮肤时,那种重复劳作的枯燥感会迅速淹没你。
适合人群
如果你家里经常有朋友聚会,逢年过节想要找一款能让全家老小一起乐呵的游戏,或者你有个同样喜欢任天堂的另一半,这款游戏就是必买品。它能让不玩游戏的人迅速融入,也能让硬核玩家在互相坑害中找到别样的乐趣。
不适合人群
重度单机党、缺乏社交环境的玩家,以及对运气成分极度反感的硬核策略玩家。如果你身边根本找不到第二个能陪你一起玩的人,这游戏买回来大概率只能吃灰。此外,非常讨厌随机性和运气的玩家也建议避开,毕竟在这游戏里,策略只占一半,另一半全看那个蘑菇头怎么转。
同类对比
与同类作品相比,《超级派对》的定位非常独特。相较于后来的《马力欧派对:超级巨星》,《超级派对》更注重体感操作和新颖的小游戏机制,而《超级巨星》则更偏向于经典老玩家,地图和小游戏都是从历代挑选的精华,且支持掌机模式。如果你追求纯粹的体感欢乐,选《超级派对》;如果想要更硬核的经典体验和更丰富的内容量,选《超级巨星》。至于和《1-2-Switch》相比,《超级派对》有着更完整的桌游框架,可玩性和重复游玩价值远高于纯粹玩小游戏的《1-2-Switch》。
结尾:买游戏送快乐,前提是你有朋友
总而言之,《马力欧派对:超级派对》是一款优缺点都极其鲜明的游戏。它固执地绑定了体感玩法,地图数量也显得有些吝啬,但它在派对游戏这一领域所提供的纯粹快乐却是无可替代的。它不需要你有什么高超的操作技巧,只需要你愿意把Joy-Con递给身边的人。如果你有一个经常能聚在一起的固定圈子,或者想在逢年过节给家庭聚会加点料,这款游戏绝对物超所值。但如果你只是个孤独的单机战士,建议还是把钱留给其他大作吧。
常见问题(FAQ)
Q1:这款游戏支持掌机模式一个人玩吗?
非常遗憾,不支持。本作强制要求使用拆卸的Joy-Con进行体感操作,不支持Pro手柄,也无法在纯掌机模式下进行游戏。如果你打算一个人玩,体验会非常差,甚至很多小游戏无法单人完成。
Q2:需要买多副Joy-Con吗?最多支持几个人?
游戏最多支持4人同屏游玩。如果你想要完整的四人体验,确实需要额外购买Joy-Con。不过游戏也支持双人模式,一副Joy-Con拆开两个人玩也是完全可以的。另外,本作支持Toad's Rec Room模式,需要两台Switch主机才能体验拼图地图。
Q3:和后来的《马力欧派对:超级巨星》相比,买哪个更好?
这取决于你的需求。《超级派对》主打体感操作和新地图,《超级巨星》主打经典地图复刻且支持掌机模式。如果你更看重随时随地能玩,且想要更多经典内容,推荐《超级巨星》;如果你更看重体感互动的新鲜感,且主要在电视前和朋友玩,那么《超级派对》的氛围感会更棒。
Q4:游戏对新手友好吗?没玩过游戏的长辈能上手吗?
非常友好。这也是任天堂派对游戏的精髓所在。大多数小游戏的规则都极其简单,比如切牛排、吸灰尘、摇汽水等,利用生活常识就能理解。而且运气成分占很大比重,长辈和新手完全有可能通过掷骰子和随机事件打败老玩家,这种反差感正是派对的乐趣所在。
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