我第一次打开《超级马里奥奥德赛》是在2023年冬天,那天本来只想试玩十分钟就去睡觉,结果抬头看表的时候已经是凌晨三点——我刚在海之国把自己附身成一只章鱼,喷着水柱飘到了云层上面的隐藏小岛,捡了个藏在角落里的力量之月,那种毫无预兆的惊喜感,我已经很多年没在游戏里体会到了。很多人说任天堂的游戏是“小孩觉得简单,大人觉得惊艳”,奥德赛就是最典型的例子:你以为它是个给小朋友玩的闯关游戏,玩进去才发现,它把游戏最本质的快乐,揉进了每一个你看得见或者看不见的细节里。
一句话总结
不管你是刚接触游戏的新玩家,还是玩了几十年的老玩家,只要你对3D平台跳跃游戏不排斥,《超级马里奥奥德赛》都是这辈子一定要玩一次的作品,值回票价的程度拉满。
基本信息
本作由任天堂企划制作本部开发、任天堂发行,2017年10月27日正式登陆Switch平台,属于3D开放箱庭平台跳跃类游戏,目前任天堂eShop日区标准版定价约6500日元(约合人民币320元),实体卡带常年价格稳定在280-330元区间,全区支持中文。
核心优点
第一个优点,也是最核心的优点,是把“俯拾皆是的惊喜”做到了极致的箱庭关卡设计。整个游戏没有传统开放世界那种跑十几分钟只有空荡地图的无效内容,你视线所及的每一个看起来“有点奇怪”的角落,几乎都藏着东西:路边看起来普通的稻草人,扔个帽子上去可能会弹出限时跑酷的挑战;你在都市国路边看到的遥控小车,附身之后能钻进狭窄的管道,里面藏着好几个力量之月;甚至你站在沙之国的悬崖边随便往下跳,都可能落在一个藏着宝箱的小平台上。我通关主线的时候大概只收集了不到30%的力量之月,后来查攻略才发现,自己路过了几百个根本没注意到的收集品,这种“永远有新东西等着发现”的密度,在所有同类游戏里都是独一档的。
第二个优点,是创意拉满的“附身”机制,彻底把平台跳跃的玩法边界打开了。以前的马里奥游戏,你能做的动作就是跑、跳、踩,但是在奥德赛里,你扔出帽子凯比,就能附身到几乎所有物体甚至敌人身上:附身青蛙能跳几米高,附身子弹比尔能飞过整段峡谷,附身坦克能轰开挡路的巨石,甚至附身成一根电线,能顺着电缆快速滑到城市的另一端。最绝的是这个机制从来不是为了炫技,每个附身能力都和当前关卡的谜题完美结合,你永远猜不到下一个你能控制的东西是什么,永远有新鲜的玩法体验,不会出现玩两小时就觉得动作重复的疲劳感。
第三个优点,是极低的上手门槛和极高的操作上限,真正做到了全年龄通吃。如果你是手残玩家,开了帮助模式之后有额外血量,掉落之后会立刻被救回来,主线流程的难度非常友好,就算几乎不玩动作游戏,也能顺顺利利把剧情打完,看到最终库巴结婚的名场面;但如果你是硬核玩家,想挑战速通、想全收集月亮,后面那些需要精准踩帽跳、连续墙跳的高难度挑战,足够你练上几十上百个小时,不会出现“太简单没挑战”的问题。我身边有个玩了十年黑魂、只狼的硬核朋友,一开始说这游戏是小孩玩的,结果为了拿最后几个高难度月亮,硬生生打了整整三天,最后拿到收集成就的时候比打通只狼还兴奋。
第四个优点,是顶级的美术和音乐表现力,每个王国的风格辨识度拉满。从满是黄沙的沙之国、满是热带风情的海之国,到复刻了现代都市感的纽敦市,再到满是熔岩的库巴国,每个地图的美术风格完全不重样,色彩鲜亮但完全不刺眼,哪怕在Switch掌机模式下,画面表现也足够舒服。最经典的就是纽敦市那段庆典剧情,伴随着《Jump Up, Super Star!》的爵士乐,马里奥踩着帽子在城市的高楼之间跳跃,整个段落的演出流畅得像看一场动画电影,我第一次玩到那段的时候,甚至起了鸡皮疙瘩。
存在缺点
第一个缺点,是主线流程偏短。如果只打通关主线剧情,看最终的制作人员表,正常玩家大概只需要10-15小时,对于习惯了大几十小时流程的玩家来说,可能会觉得“刚玩嗨就结束了”。虽然主线结束之后还有大量的收集内容、隐藏关卡可以玩,全收集至少需要五六十小时,但主线剧情的长度确实不算长,很多人刚把各个王国的玩法摸熟,就到了最终BOSS战。
第二个缺点,是后期部分月亮的收集设计有点刻意凑数。大概有10%左右的力量之月,是通过“在同一个地方反复刷小游戏”拿到的,比如诺库诺库的跑酷挑战、迷你小车比赛,有几个挑战的判定非常严格,失败了就要从头再来,反复刷的过程很容易让人产生烦躁感,和前面那种“探索发现”的快乐完全不是一个体验。我当初为了拿沙之国那个跳绳的月亮,硬生生跳了四十多分钟,最后差点把手柄扔出去。
第三个缺点,是双人模式的设计比较敷衍。游戏虽然支持两个Joy-Con分控,一个人操作马里奥,一个人操作帽子凯比,但操作帽子的玩家能做的事情非常少,基本就是帮忙扔扔帽子、收集点金币,完全没有对等的游戏体验,根本没办法和朋友平等地一起玩,更多是家长带小孩的时候哄孩子用的,和《新超级马里奥兄弟U》那种真正的多人同乐比起来差距不小。
第四个缺点,是掌机模式下的部分场景存在轻微掉帧。虽然整体游戏的优化已经做得非常好,大部分时间都能稳定60帧,但在海之国那种水效果比较多、或者同屏敌人多的场景,掌机模式下偶尔会掉到40多帧,虽然不影响正常游玩,但对于追求丝滑体验的玩家来说,还是会有点出戏。
适合人群
首先是所有Switch玩家,不管你买Switch是为了玩什么,奥德赛都属于装机必备的作品,没玩过它基本等于白买了Switch;其次是喜欢箱庭探索、平台跳跃类游戏的玩家,这款游戏就是这个品类的天花板,玩过之后你大概率会觉得其他同类型游戏都差点意思;然后是想找一款能和家人一起玩的休闲游戏的玩家,它没有血腥暴力内容,操作简单,哪怕是不怎么玩游戏的长辈或者小朋友,也能看得懂、玩得明白;最后是对最近一大堆公式化开放世界玩腻了的玩家,奥德赛能让你重新找回想玩游戏的那种纯粹的快乐。
不适合人群
首先是只喜欢写实风、剧情向3A大作,完全接受不了卡通画风、偏童话叙事的玩家,马里奥的故事确实没有什么复杂的人性刻画、跌宕起伏的反转,核心就是“救公主、去冒险”,对这部分玩家来说可能会觉得太幼稚;其次是玩游戏只追求紧张刺激的对抗、完全受不了收集玩法的玩家,奥德赛的核心乐趣很大一部分来自探索和收集,如果只打主线很快就通关,很难感受到游戏真正的魅力;最后是追求超长线性剧情、不喜欢碎片化叙事和自由探索的玩家,这款游戏的节奏完全是自己决定的,没有推着你往前走的任务指引,喜欢被剧情牵着走的玩家可能会觉得无所适从。
同类对比
和同系列的《超级马里奥银河》比,奥德赛的箱庭自由度更高,玩家不需要被关卡的线性流程推着走,可以在一个王国里随便逛、随便找收集品,而银河的关卡设计更偏向线性的精巧挑战,两者都是顶级的3D马里奥作品,但奥德赛的上手门槛更低,更适合第一次接触马里奥的玩家,银河的难度相对更高一点。
和《超级马里奥3D世界+狂怒世界》比,3D世界是偏向传统关卡制的设计,每个关卡是独立的,线性闯关的感觉更强,而奥德赛是开放箱庭,探索的自由度高得多;狂怒世界虽然也是开放地图,但整体内容量比奥德赛小很多,玩法丰富度也差了一个档次。
和同类型的独立游戏《时光之帽》比,《时光之帽》虽然也是非常优秀的3D平台跳跃作品,创意和美术都很出彩,但在关卡设计的密度、动作系统的流畅度、玩法的丰富度上,和奥德赛还是有明显的差距,毕竟任天堂做了几十年马里奥的积累,不是独立工作室短时间内能追上的。
评分总览
| 评分项 | 得分(10分制) |
| 关卡设计 | 10 |
| 玩法创意 | 9.8 |
| 美术音乐 | 9.5 |
| 操作手感 | 10 |
| 性价比 | 9.0 |
| 优化表现 | 8.5 |
| 综合评分 | 9.5 |
结尾
我玩过差不多两百款单机游戏,见过太多把“宏大叙事”“开放世界”“电影化演出”挂在宣传语里的作品,最后玩下来只觉得累,只有《超级马里奥奥德赛》这种游戏,会让我忘记要做任务、要拿成就、要打通关,只是单纯地因为“前面那个坡好像有东西”就跑过去看,因为“这个敌人看起来很好玩”就扔个帽子过去附身。它没有教你什么大道理,也没有逼着你做不想做的事,就是安安静静地把一整个装满惊喜的玩具箱摆在你面前,等你自己去翻。如果你最近觉得玩什么都提不起劲,不如打开奥德赛玩半小时,你会发现,原来快乐本来就是很简单的事,购买建议也很直接:只要你有Switch,买就对了,它不会让你失望。
FAQ
Q:没有接触过任何马里奥系列的游戏,直接玩奥德赛能玩明白吗?
A:完全可以,奥德赛的剧情是完全独立的,没有任何前作的理解门槛,游戏一开始就会用非常简单的引导教你所有基础操作,哪怕是之前从来没玩过平台跳跃游戏的新手,也能顺利上手。
Q:买实体卡带还是数字版更划算?
A:如果之后想回血或者收藏,买实体卡带更合适,奥德赛的卡带保值率非常高,玩完之后卖出去基本只会亏十几块钱;如果觉得换卡麻烦,数字版经常会在任天堂eShop打折,最低的时候差不多180元就能入手,性价比也很高。
Q:打完主线之后还有内容可以玩吗?会不会很快就腻了?
A:主线通关其实才是游戏的开始,通关之后不仅会解锁更多的隐藏关卡、新的力量之月,还有蘑菇王国的隐藏地图可以探索,想要100%全收集的话,至少需要50-60小时的游玩时间,耐玩度非常高。
Q:手残玩家能玩吗?会不会卡关卡到崩溃?
A:完全不用担心,游戏有专门的帮助模式,开启之后有6点血量,掉下去之后会立刻在附近复活,不会有太大的惩罚,主线流程的难度设计非常友好,几乎不会出现卡关半小时以上的情况,高难度的挑战全都是可选的收集内容,不影响通关。
Q:和《超级马里奥兄弟惊奇》比,哪个更值得买?
A:如果更喜欢自由探索、3D画面,选奥德赛;如果更喜欢传统的2D横版闯关、和朋友本地多人一起玩,选惊奇,两个都是顶级的马里奥作品,预算够的话其实都可以入,不会踩雷。
本文首发于肆言叁语,欢迎转载但请注明出处。

