苍翼默示录神观之梦:2D格斗的剧情天花板,入坑需扛住上手门槛

苍翼默示录神观之梦:2D格斗的剧情天花板,入坑需扛住上手门槛
图片来源:AI大模型 · 苍翼默示录神观之梦:2D格斗的剧情天花板,入坑需扛住上手门槛

我第一次打开《苍翼默示录神观之梦》(以下简称CF)是2017年在PS4上,当时只是想找个格斗游戏打两把消磨时间,结果在剧情模式里坐了整整六个小时没动窝——甚至忘了开对战。当拉格纳最后抹消自己的存在、所有熟悉的角色都过上了没有他记忆的日常时,我盯着片尾字幕愣了好久,第一次意识到原来格斗游戏的剧情,真的能比不少主打叙事的RPG还戳人。这也是苍翼系列最邪门的地方:你以为它是个搓招的硬核FTG,结果它塞了上百万字的剧情、全程高质量配音、甚至还有分支选项和小游戏,最后打通关你会发现,格斗反倒是它附带的内容。

一句话总结

这是所有喜欢二次元格斗、看重剧情叙事的玩家必玩的神作,但纯新手想要享受到它的乐趣,得做好挨几十小时虐的心理准备。

基本信息

本作由Arc System Works开发,2016年首发街机/PS3/PS4平台,2017年登陆PC端Steam,后续陆续登陆Switch、Xbox等平台,属于2D二次元硬核格斗游戏(FTG)。Steam国区原价112元,打折史低22元,包含所有后续更新的DLC角色和剧情内容,整体体量非常扎实。

核心优点

第一,2D格斗天花板级别的画面表现,放到今天依旧能打。ASW标志性的三渲二技术在CF里达到了系列的顶峰,人物模型的线条、动作帧的流畅度甚至比后来的部分新作还要细腻,放大看角色脸上的表情、衣料的褶皱、技能释放时的粒子特效都没有丝毫崩坏,诺爱尔开枪时的弹壳跳落、琥珀响音发动术式时的光纹流动这些细节都做的极其用心。哪怕是完全不会玩格斗,开个CPU对战看AI打,都能像看高质量动画一样舒服。

第二,深度和爽感兼顾的战斗系统,是系列最成熟的一作。CF保留了苍翼系列标志性的Drive系统,每个角色都有完全独立的核心机制:比如拉格纳的吸血、琴恩的冰结、哈扎马的衔尾蛇能量条,30多个角色没有一个机制雷同,你可以玩到靠立回打差合的传统角色,也可以玩到靠设置陷阱玩脑力战的套路角色,甚至还有靠连段打高伤害的爽感角色。同时本作把前作过于复杂的系统做了简化,取消了之前争议很大的过载系统,加入了可以一键反击的主动疾停、降低连段失误率的连击爆气,既保留了硬核玩家需要的立回深度,也给新手留了入门的口子,练会一套基础连段就能打出很帅的效果。

第三,横跨十年的剧情完美收官,是所有系列粉丝的情怀满分答卷。CF的剧情模式足足有40小时以上的流程,全程全语音,把从《厄运扳机》开始铺垫的所有伏笔全收了:苍的真相、纽恩的轮回、拉格纳的身世、高天原的阴谋、照美的阴谋,所有人物的弧光都做了完整的收尾,没有烂尾,没有机械降神。哪怕你是没玩过前作的新玩家,游戏里还附了整整十几万字的前作剧情回顾和名词解释,补完设定再看主线,最后结局的感染力完全不输给任何一款主打叙事的AVG。我身边甚至有朋友完全不打对战,纯粹为了剧情买了游戏,看完直接打了满分。

第四,性价比极高,内容量足到离谱。除了核心的对战和剧情模式,游戏里还有可以刷道具的深渊模式、挑战连段的试炼模式、可以给角色换装改配色的自定义系统、甚至还有专门的搞笑支线剧情和小游戏,后续更新的所有DLC角色(包括联动的须佐之男、琥珀响音、麻衣等)都整合在完整版里,Steam打折二十多块钱的价格,买40小时剧情加可以玩几千小时的对战内容,划算到离谱。

第五,系列巅峰级别的音乐配音。从开头的主题曲《TRUE-BLUE》到每个角色的专属战斗BGM,都是重金属加日系摇滚的风格,打对战的时候听着BGM搓连段,爽感直接翻倍;配音阵容全是一线声优,杉田智和、近藤佳奈子、柿原彻也这些人把角色演活了,哪怕是剧情里的过场对话,情绪完全到位,不会有任何出戏的感觉。

明显缺点

第一,上手门槛高到离谱,新手指引约等于没有。游戏里的新手教程只教了你最基础的移动、攻击、防御,剩下的什么是立回、什么是帧 Advantage、怎么拆投、怎么防压、不同角色的核心机制是什么,完全没讲。我刚入坑的时候照着试炼模式练会了一套连段,去线上打匹配被老玩家堵在角落揍了二十多把,连对方什么时候能打我都搞不清楚,挫败感极强。如果你身边没有会玩的朋友带,纯靠自己摸索,至少得花三四十小时才能搞懂基础逻辑。

第二,PC端的网络优化一直是老大难问题。Steam版的网战没有原生 rollback 回滚式网络代码(后续更新的补丁效果也一般),如果和对手的距离超过一千公里,或者对方网络不好,就会出现明显的延迟、瞬移,打起来非常难受。相比后来自带优秀回滚网络的《罪恶装备奋战》《街霸6》,CF的线上体验确实差了一个档次。

第三,剧情模式的节奏偏慢,对只想打格斗的玩家不够友好。剧情模式里大量的日常对话、设定铺垫,如果你对苍翼的世界观完全不感兴趣,只想快点打几场,那几十小时的剧情流程对你来说就是纯折磨,而且剧情里穿插的战斗难度很低,几乎没什么挑战性,更像是给剧情服务的互动环节。

第四,现在线上的活跃玩家不多,匹配等待时间长。毕竟是发售快8年的老游戏,Steam版非高峰期线上房间很少,新手进去匹配大概率遇到玩了几千小时的老玩家,新手保护基本不存在,很容易被打退坑。

适合人群

1. 苍翼系列老粉丝,想给整个系列的故事画个句号的玩家;2. 喜欢2D硬核格斗,愿意花时间练技术、研究角色机制的玩家;3. 对宏大世界观、二次元剧情感兴趣,哪怕不打对战也能接受看几十小时剧情的玩家;4. 预算有限,想找一款耐玩、内容足的单机游戏的玩家。

不适合人群

1. 想玩轻松休闲格斗、不想花时间练招背帧的玩家;2. 对长剧情完全没耐心,买了游戏只想打两把快速对战就走的玩家;3. 主要想和国内朋友网战、对网络质量要求很高的玩家;4. 完全接受不了二次元美术风格、对日系叙事无感的玩家。

同类对比

和同社的《罪恶装备奋战》比,CF的系统更复杂、剧情更完整、角色平衡度更好,但画面精度、网络优化、新手友好度不如奋战,奋战更适合纯格斗新玩家入坑,CF更适合已经有一定格斗基础、想体验更深系统和完整剧情的玩家。和《月姬格斗TYPE LUMINA》比,CF的内容量要大得多,剧情不是粉丝向的阉割版,系统深度也更高,但月姬格斗的上手门槛更低、节奏更快,适合想随便打两把爽的型月粉丝。和《街霸6》比,CF是更偏向二次元、节奏更快的FTG,没有街霸6那么多现代化的新手辅助模式和开放世界内容,社区规模也小很多,但胜在剧情感染力强、单机体量足、价格便宜。

最终评分

维度分数(10分制)
画面表现9.5
战斗系统9.0
剧情叙事9.5
音乐音效9.0
性价比9.5
新手友好度4.5
网络体验5.0
综合得分8.2

结尾

总的来说,《苍翼默示录神观之梦》是一款优缺点都极其鲜明的作品:它是2D格斗黄金时代留下的宝藏,有最棒的剧情、最有诚意的内容量、最有深度的战斗系统,但它也毫不掩饰自己的硬核,不会为了讨好新玩家降低自己的门槛。如果你愿意跨过那道高高的入门墙,你会发现它藏在硬核外表下的,是一个讲了十年的、足够动人的热血故事。现在Steam打折的时候只要二十多块,哪怕你只是买来看完剧情,也绝对不亏。

FAQ

Q:我没玩过苍翼系列前作,直接玩神观之梦能看懂剧情吗?

A:完全可以,游戏内置了非常详细的前作剧情回顾和专有名词词典,从初代《厄运扳机》到《刻之幻影》的所有关键剧情、人物关系都整理得清清楚楚,花两个小时过完设定再玩主线,不会有理解障碍。

Q:手残党能玩这款游戏吗?

A:如果只是想看剧情,完全没问题,剧情模式里的战斗可以开简单难度甚至选连续胜利,哪怕你连方向键都按不利索也能看完剧情;如果想打线上对战,手残也不是不能玩,选一些连段简单的角色(比如帝卡、白金),练一两套实用连段,掌握基础防御思路,也能玩得很开心,只是要做好初期被虐的准备。

Q:买哪个版本最划算?

A:直接买Steam上的《苍翼默示录神观之梦 特别版》就可以,包含所有DLC角色、剧情、皮肤,不需要额外买任何DLC,打折的时候二十多块就能拿下,不推荐买主机版,因为价格贵而且线上人更少。

Q:这游戏和《罪恶装备》比哪个更适合新手?

A:纯格斗新手优先选《罪恶装备奋战》,有更完善的教程、更好的网络、更简单的入门系统;如果你更看重剧情、喜欢更复杂的角色机制,再选本作。


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