我至今还记得第一次打开《影之诗》时的冲击:本以为又是个蹭二次元热度的换皮卡牌,结果点开第一张异画卡直接看傻了——这立绘精度、这动态效果、这出场动画,确定是个免费手游的配置?后来断断续续玩了五年,从萌新被虐到能上大赛A决,也算是把这款游戏的脾气摸得透透的。
很多人对它的印象停留在「美工拯救游戏」,但真玩进去才会发现,它的玩法设计其实藏着不少巧思,当然坑也同样明显。今天就掰开揉碎了跟大家聊聊,这款被称为「二次元卡牌天花板」的游戏,到底值不值得投入时间。
一句话总结
如果你喜欢二次元美术和快节奏卡牌对战,且能接受一定的随机性和版本更迭,《影之诗》是目前市面上性价比最高的TCG选择之一。
基本信息
| 开发商 | Cygames |
| 发行日期 | 2016年6月(日服),2017年5月(国际服),2020年3月(国服) |
| 平台 | PC(Steam、官服)、iOS、Android |
| 类型 | 集换式卡牌游戏(TCG) |
| 价格 | 免费游玩,内购卡牌包、通行证、皮肤 |
核心优点
1. 美术水准是真的能打,碾压同赛道绝大多数产品
说《影之诗》靠美术吃饭真不是黑,而是实打实的优势。Cygames本身就是做美术出身,旗下作品的立绘质量向来有保障,放到《影之诗》里更是卷到离谱。普通卡就已经画得相当用心,稀有卡和异画卡更是直接拉满——不仅有动态效果,主战者皮肤还有专属的出场动画、攻击特效、结算语音,甚至有的皮肤连卡牌边框、战斗背景都会换。
我印象最深的是当年的「银冰龙人·菲琳」异画,出场时从冰天雪地里走出来,龙翼带起的雪花粒子能飘满整个屏幕,当时直接把我看愣了,心想这哪是买皮肤,这是买了个小型动画演示。而且这么多年下来,美术水平一直在线,没出现过明显的滑坡,光冲这一点,很多二次元玩家就能当收藏游戏玩。
2. 进化机制让对战节奏爽快,决策感拉满
《影之诗》和其他TCG最大的区别,就是它的「进化」系统:从第5回合开始,玩家可以消耗进化点让随从获得+2/+2并立即行动(后手玩家有3个进化点,先手只有2个)。这个设计直接把游戏的节奏盘活了——前5回合是铺场和解场的铺垫,进化回合一到,游戏瞬间进入白热化,经常一波就能把局势翻过来。
我最喜欢玩的就是那种「进化 combo 卡组」,比如当年的龙族,憋到7回合跳费进化,一波压下去对面解不掉就直接没了。而且进化点的数量差异,也让先后手的平衡做得比很多同类游戏好,后手虽然少一滴血,但多一个进化点,前期主动性更强,不会出现先手就稳赢的情况。正常对局基本10分钟以内就能结束,很少有膀胱局,很适合碎片时间玩。
3. 福利够慷慨,零氪也能玩得舒服
这一点必须给Cygames点个赞,《影之诗》的福利在日系卡牌里真的算顶流了。日常任务、签到、大赛奖励、版本更新补偿,各种送卡包和金币,我刚入坑那会,光新手奖励就送了几十包,再加上剧情模式通关给的卡,凑个一两套成型卡组完全没问题。
而且它有「旋转退环境」机制,每个版本淘汰旧卡,新卡池的卡牌数量不算多,想集齐的成本比万智牌、游戏王低太多。我身边很多零氪玩家,只要稍微肝一点,每个版本都能凑个三四套主流卡组,体验完全不差。再加上每年还有两次「无限卡包任选」的活动,老卡想补也很方便。
4. 卡组多样性足够,每个版本都有新东西玩
《影之诗》目前有8个职业,每个职业的特色都非常鲜明:精灵靠铺场和连击,巫师靠法术和土片,龙族靠跳费打后期,死灵靠墓地资源,吸血鬼靠卖血换强度,主教靠护符和审判,复仇者靠造物和共鸣,皇家护卫靠士兵和指挥官联动。
每个版本都会出100多张新卡,还会不定期出临时卡包和联动活动,联动的IP都是自家的比如《碧蓝幻想》《公主连结》,质量都很高。而且设计师平衡调整也算勤快,太强的卡组会很快挨刀,不会出现一套卡组统治几个月的情况。想玩快攻、中速、控制、otk,基本都能找到对应的卡组,可玩度很高。
真实缺点
1. 随机性偏强,偶尔会有「发牌员教你玩」的挫败感
这大概是《影之诗》被吐槽最多的点。很多卡组的上限和下限差距极大,胡起来天胡,鬼起来鬼抽,尤其是一些依赖key牌的卡组,前期抽不到核心卡基本就只能点了。再加上有些卡牌效果本身就带随机,比如「随机破坏一个敌方随从」「从牌库随机抽一张法术」,关键时刻经常给你整出节目效果。
我印象最深刻的一次,玩控制主教打快攻吸血鬼,前期解牌全沉底,硬生生被对面踹死,那种无力感真的很劝退。虽然说TCG都有随机性,但《影之诗》的随机性确实偏高,有时候会让人觉得不是自己技术不好,而是发牌员不想让你赢。
2. 新手引导稀烂,入坑门槛其实不低
别看游戏上手简单,真要搞懂所有机制和卡牌,得花不少时间。新手教程只教了最基础的召唤、攻击、进化,至于什么是「共鸣」「土片」「墓地触发」「激奏」「结晶」这些关键字,全靠你自己点卡牌看说明。刚入坑的萌新打排位,经常会被对面各种花里胡哨的效果打懵,完全不知道对面干了啥自己就没了。
而且卡牌数量虽然比万智牌少,但累积下来也有几千张,新玩家想搞清楚哪些卡有用哪些是废卡,也得花不少功夫。官方到现在也没个像样的卡组推荐系统,新手想抄卡组还得去第三方网站找,对纯萌新确实不太友好。
3. 国服环境和国际服有差异,运营偶尔会迷之操作
这里专门说一下国服的情况:国服比国际服版本晚大概半个月,而且有时候会有专属的平衡调整,和国际服环境不一样。如果想抄国际服的卡组,可能到了国服就不好用了。另外国服的活动有时候也会缩水,比如奖励减少、联动推迟之类的,虽然不多,但偶尔会让人不舒服。
还有就是客户端的问题,PC端优化一般,长时间挂机容易闪退,移动端偶尔也会出现卡顿、发热的情况,这么多年了也没彻底修好。
适合人群
1. 喜欢二次元美术,对卡牌立绘和皮肤有收藏欲的玩家; 2. 喜欢快节奏卡牌对战,不想打半小时膀胱局的人; 3. 不想花太多钱,想找个零氪也能玩的TCG游戏; 4. 喜欢尝试不同卡组、研究各种套路的策略游戏爱好者。
不适合人群
1. 完全接受不了随机性,觉得输了就是运气差的人; 2. 对二次元画风完全不感冒,甚至反感的玩家; 3. 想要硬核竞技、完全靠技术说话的纯竞技玩家; 4. 没耐心学习新机制,不想花时间了解卡牌的纯休闲玩家。
同类对比
对比《炉石传说》:节奏更快,美术更二次元,福利更好
《炉石传说》的优势在于世界观成熟、玩法多样,还有酒馆战棋这种休闲模式。但《影之诗》的节奏比炉石快得多,平均对局时间短三分之一,而且二次元美术风格更对日系玩家胃口。福利方面《影之诗》也比炉石慷慨,零氪体验好很多。不过炉石的随机性相对可控,新手引导也更完善,竞技平衡做得更好一些。
对比《游戏王:决斗链接》:规则更简单,上手更容易
游戏王的规则更复杂,卡组深度也更高,但上手门槛也高,新手很容易被各种连锁、召唤方式搞晕。《影之诗》的规则简单很多,基本上手5分钟就能玩。而且游戏王的卡牌收集成本更高,想凑一套主流卡组比影之诗贵不少。但如果你喜欢更硬核、更考验技术的卡牌对战,游戏王的深度还是更胜一筹。
对比《阴阳师:百闻牌》:玩法更多样,美术风格不同
《百闻牌》的核心是「式神站场」,玩法更有新意,而且有阴阳师IP加持,国风美术很有特色。但《影之诗》的卡牌数量更多,卡组多样性更好,版本更新也更快,玩久了不容易腻。另外《影之诗》的竞技性更强,排位和大赛体系更成熟,而《百闻牌》更偏向休闲一点。
最终评分
| 画面 | 9.5/10 | 二次元卡牌的天花板水准,立绘和动效无可挑剔 |
| 玩法 | 8/10 | 进化机制有特色,节奏爽快,但随机性偏高 |
| 音乐音效 | 8.5/10 | 配乐贴合氛围,语音配音质量高,战斗音效有打击感 |
| 性价比 | 9/10 | 福利充足,零氪也能玩得不错,内购定价合理 |
| 新手友好度 | 6/10 | 引导不足,卡牌多,上手容易精通难 |
| 总分 | 8.2/10 | 优秀的日系TCG,美术和玩法都有独到之处 |
结尾
总的来说,《影之诗》不是一款完美的卡牌游戏,它有随机性强、新手引导差这些毛病,但它的优点也同样突出——顶级的美术、爽快的节奏、慷慨的福利,还有足够丰富的卡组选择。如果你刚好喜欢二次元,又想找一款不用花太多钱就能玩爽的卡牌游戏,那它绝对值得你试试。
我的建议是,新手可以先下载国际服或者国服试试,过完新手教程打几把人机,再去排位试试水,要是觉得对胃口再慢慢深入。毕竟TCG游戏,适合自己的才是最好的。
常见问题(FAQ)
Q1:玩《影之诗》选国服还是国际服?
A:各有优劣。国际服版本更新快,活动多,玩家基数大,但需要加速器,而且没有中文配音。国服有中文配音,网络稳定,充值方便,但版本晚半个月,偶尔会有专属调整。如果不想折腾就选国服,想玩最新版本就选国际服。
Q2:零氪真的能玩吗?需不需要买初始号?
A:零氪完全能玩,日常奖励加上版本活动,每个版本凑个两三套主流卡组没问题。初始号的话,如果不想肝新手剧情,可以买个带异画皮肤的初始号,但不要买那种所谓的「全卡号」,很容易被封。其实自己从头玩起,体验反而更好。
Q3:新手刚入坑应该玩什么职业?
A:推荐先玩皇家护卫或者龙族,这两个职业机制相对简单,卡组操作不复杂,胜率也比较稳定。不建议一开始就玩巫师、复仇者这种需要操作和理解的职业,容易被虐到弃坑。可以先找一套便宜的快攻卡组上分,熟悉游戏后再尝试其他职业。
Q4:《影之诗》会不会很肝?每天要花多少时间?
A:完全看你自己。如果只是做日常任务,每天10-20分钟就够了。如果想打大赛、冲高分段,那可能每天要花一两个小时。游戏没有强制的日常签到,少玩几天也不会落后太多,对上班族和学生党很友好。
Q5:退环境是什么意思?旧卡是不是都没用了?
A:退环境就是把旧版本的卡牌从标准模式(指定系列)中移除,只能在无限模式使用。这样做是为了控制卡牌数量,让新玩家更容易入坑。旧卡不是没用,无限模式依然可以玩,而且每年都会有旧卡复刻和回归活动,不用担心收集的卡彻底浪费。
本文首发于肆言叁语,欢迎转载但请注明出处。

