《偶像大师灰姑娘女孩》评测:跑了8年的二次元偶像养成,到底凭什么留得住人

《偶像大师灰姑娘女孩》评测:跑了8年的二次元偶像养成,到底凭什么留得住人
图片来源:AI大模型 · 《偶像大师灰姑娘女孩》评测:跑了8年的二次元偶像养成,到底凭什么留得住人

我第一次打开《偶像大师灰姑娘女孩》星光舞台(也就是玩家常说的CGSS)是2018年,当时只是想随便找个音游摸鱼,结果第一次打《拜托了!灰姑娘》的全连失败,退出去翻卡面剧情,看到那个永远笨手笨脚、连自我介绍都紧张到结巴的岛村卯月,攥着麦克风说“我想成为能给大家带来笑容的偶像”的时候,突然就懂了为什么这个IP能跑十几年,让那么多玩家心甘情愿当“制作人”。那瞬间我没有觉得自己在玩一个抽卡养角色的手游,反而真的像那个坐在事务所沙发上的制作人,等着看这些普通女孩一步步走到巨蛋舞台上。

一句话总结

如果你能接受老牌二次元手游的慢节奏和养成深度,这是目前所有偶像养成类游戏里,角色塑造最扎实、演出质量最稳定、情感连接最足的作品,值得所有喜欢偶像题材的玩家沉下心玩。

基本信息

本作由万代南梦宫娱乐开发,最早的页游版本2011年11月上线Mobage平台,大家最熟悉的手游音游版本《偶像大师灰姑娘女孩 星光舞台》2015年9月上线安卓和iOS,后续还有《灰姑娘女孩 视觉剧场》等衍生作品,也推出过PS4平台的主机游戏《偶像大师 灰姑娘女孩 鉴赏革命》。游戏类型为偶像养成+音乐节奏+卡牌收集,本体免费,采用抽卡+皮肤付费的商业化模式,无强制付费门槛。

核心优点

第一,190+个角色没有真正的“工具人”,角色塑造的细腻程度在同类游戏里断层领先。很多同类型二游为了推新卡,往往只给高人气角色写剧情,冷门角色连完整的人设都凑不出来,但灰姑娘女孩从运营第一天起,就给每一个登场角色做了完整的人物弧光:你能看到家里开拉面店的女孩喜多见柚,一开始觉得偶像活动耽误帮家里看店,后来把拉面元素融进自己的演出里;能看到曾经是不良少女的向井拓海,为了不让粉丝学坏特意在活动里强调“不要随便打架”;甚至连很多人气排名靠后的角色,都有自己的个人卡面剧情、活动出场机会,还有专属的角色曲。我之前练过一个N卡角色小日向美穗,她的卡面剧情讲她因为胆子小,第一次参加线下握手会紧张到躲在后台哭,后来在制作人的鼓励下慢慢敢跟粉丝对视,到最后能独自主持小型活动,那段剧情我看完甚至比抽到限定SSR还触动。

第二,音游手感扎实,演出质量十年如一日的稳定。CGSS的音游判定不算苛刻,键位设计从2键到Master+难度全覆盖,新手刚入坑可以打简单难度看演出,老玩家也能挑战高难度谱面练手。最难得的是每首歌的3D演出都做的极其用心,不是简单的模型套动作,而是根据每首歌的风格编舞,甚至连不同角色的动作细节都有区别——比如酷感十足的角色跳可爱曲风的歌会有微小的别扭感,元气角色跳抒情歌的时候表情会比平时软很多。我印象最深的是《流れ星キセキ》的演出,最后一段副歌的时候舞台灯光暗下来,所有角色抬头伸手接落下来的星光,我第一次打这首歌的时候甚至忘了按按键,盯着屏幕看完了全程。

第三,对零氪和微氪玩家足够友好,没有逼氪的硬门槛。玩了快6年我前后只充了不到300块,现在已经攒了快一井的抽卡资源,活动的SSR卡只要认真打活动就能拿到,强度跟限定卡没有本质差距,甚至很多活动卡的卡面质量比限定卡还高。音游打歌不看卡牌稀有度,只要你技术够硬,全靠初始送的R卡也能打满分,不存在“没抽到某张卡就打不过关卡”的情况,比起现在很多新手游卡数值、逼玩家抽人权卡的操作,CGSS的付费设计真的算得上良心。

第四,音乐库厚度足够,覆盖的风格多到离谱。从最早的王道偶像曲,到摇滚、说唱、和风、电子、甚至童谣风格的歌曲,游戏上线到现在已经更新了超过300首原创曲目,其中随便拿一首出来放到J-pop市场里都算得上质量上乘。我现在上班摸鱼的时候甚至不用专门找歌单,直接打开游戏的音乐鉴赏模式随机播放,从元气的《Star!!》到抒情的《Last Kiss》,听两个小时都不会腻。

明显缺点

第一,新手引导极度缺失,新玩家入坑门槛极高。我第一次入坑的时候,游戏上来只教了怎么打歌怎么抽卡,剩下的养成系统、活动规则、卡组搭配、小屋玩法全要靠玩家自己查攻略,甚至连怎么解锁角色的个人剧情都要自己摸索。很多新玩家刚进来看到满屏幕的按钮,不知道该干什么,玩不到半小时就退了,这也是现在游戏新玩家留存一直上不去的核心原因。

第二,游戏优化问题明显,对老机型和低端机非常不友好。开3D高画质打歌的时候,哪怕是近几年出的旗舰手机,遇到多人同屏的演出也偶尔会掉帧,如果是用了三四年的老手机,基本只能开2D模式打歌,根本看不到3D演出。而且游戏客户端越更新越大,现在安装完占的存储快到20G,内存小的手机装完基本装不下别的软件。

第三,长线运营的内容重复度高,后期容易陷入长草。玩到后面基本上就是每月固定两轮活动,打歌攒积分换卡,抽新的限定卡,活动形式来来回回就是传统打歌、协力、排位那几种,玩个一年半载之后很容易觉得腻,很多老玩家都是上线清个体力就退,等自己喜欢的角色出新卡才回来认真玩。

第四,限定卡轮换周期长,错过等一年不是玩笑。热门角色的限定卡有时候要等十几个月才会复刻,要是入坑晚错过了某个喜欢的角色的限定,真的要等很久才能抽到,而且现在卡池越出越深,井一次要250抽,零氪玩家攒一井要差不多三四个月,脸黑的话很容易攒到井还抽不到想要的卡。

评分总览

评分项得分(10分制)
角色塑造9.5
玩法手感8.5
音乐演出9.2
商业化友好度8.0
新手体验4.5
优化表现6.0
综合评分8.2

适合人群

如果你是喜欢日系偶像文化、对细腻的角色叙事没有抵抗力、能接受慢节奏养成、喜欢音游玩法的玩家,这款游戏绝对适合你。尤其是喜欢慢慢挖掘角色故事、不追求快速毕业、愿意为了喜欢的角色慢慢攒资源的玩家,在这里能获得比绝大多数快节奏二游强得多的情感反馈。

不适合人群

如果你追求快节奏的爽感、玩游戏就想上来就乱杀、没有耐心看长篇角色剧情、手机配置比较低还不想开低画质、对抽卡沉船的容忍度很低,那这款游戏真的不适合你。尤其是如果你对偶像题材完全不感兴趣,只是想找个音游玩,那你大概率会觉得它玩法太单调,玩不了多久就会卸载。

同类对比

和同属偶像大师IP的《闪耀色彩》比,灰姑娘女孩的玩法更成熟,角色库更大,音乐更多,但闪耀色彩的卡面美术风格更统一,剧情更偏现实向的偶像行业描写,新手引导做的更好,只是音游玩法比CGSS弱很多,更偏纯卡牌养成。和《LoveLive! 学园偶像祭2》比,CGSS的角色塑造深度明显高一个档次,不会出现角色为了剧情服务的工具人情况,但SIF2的上手门槛更低,曲库也有自己的情怀加成,不过这几年SIF2的运营争议比较多,商业化比CGSS激进不少。和《BanG Dream! 少女乐团派对》比,CGSS的偶像养成感更强,角色的成长线更完整,而邦邦更偏向纯粹的音游体验,乐队题材的氛围感更足,打歌的硬核程度更高,但角色羁绊的描写相对浅一些。

其实玩到现在我也有过大半年不上线的时候,有时候忙起来就忘了清体力,但是每次听到熟悉的BGM,或者刷到自己推的角色的新剧情,还是会忍不住回来登一下号。它不是现在市面上那种上来就给你塞一堆福利、用炫酷的特效炸你眼球的新游戏,它更像一个开了很多年的小剧场,里面的女孩们一直在慢慢长大,从第一次上台紧张到忘词,到能站在几万人的舞台上笑着唱歌,而作为制作人的你,只是陪着她们走这段路的人而已。如果你刚好想找个能慢慢玩、不用跟人卷排名、能真的对角色产生感情的游戏,不妨下载下来试试,哪怕一开始摸不着头脑,慢慢玩下去,总能找到那个让你心甘情愿为她应援的女孩。

FAQ

Q:零氪玩家能玩下去吗?会不会不充钱就拿不到好卡?

A:完全可以玩,游戏里没有必须靠付费才能拿到的人权卡,活动送的SSR强度完全够用,打歌的分数高低主要看技术和卡组搭配,不是看你充了多少钱,零氪玩家只要认真攒资源,每三个多月就能攒够一井的抽卡数,抽到自己想要的限定卡不难。

Q:没看过偶像大师的动画,直接玩游戏会不会看不懂剧情?

A:完全不会,游戏本身的剧情是独立的,每个角色的个人剧情都是从零开始讲的,不需要提前了解任何设定,你作为制作人的视角就是从刚进事务所认识这些女孩开始,慢慢了解她们的故事,反而玩过游戏再回去看动画会有更深的感触。

Q:现在入坑是不是太晚了?会不会追不上老玩家的进度?

A:这个游戏本质是单机向的养成游戏,没有PVP排名的硬奖励,也不存在追进度的说法,你什么时候入坑都不晚,哪怕老玩家玩了8年,你刚进来也能慢慢解锁所有歌曲、看所有角色的剧情,不用跟别人比进度,按自己的节奏玩就行。

Q:游戏有中文吗?对国内玩家友好吗?

A:目前官方只有日服,没有国服和官方中文,但是民间有很成熟的汉化攻略,加上现在很多手机自带的屏幕翻译功能,玩起来不会有太大的障碍,而且国内玩家的社群很成熟,遇到问题随便搜一下就能找到答案,网络方面用常规的手游加速器就能正常登录,不需要太复杂的设置。


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