玩了1200小时赛马娘我才明白,这游戏火真不是靠擦边

玩了1200小时赛马娘我才明白,这游戏火真不是靠擦边
图片来源:AI大模型 · 玩了1200小时赛马娘我才明白,这游戏火真不是靠擦边

我到现在还记得第一次养出S级特别周的那个晚上。那天本来只是下班随便点开游戏打发时间,最后差200粉丝没达成本来想直接放弃,结果最后一场日本杯卡着最外道超车,冲线的时候镜头切到她攥着拳头喘气,耳边响起《うまぴょい伝説》的合唱,我突然就懂为什么这款游戏能让那么多人熬到凌晨三点刷因子。很多人对赛马娘的第一印象是"二次元卖人设的抽卡游戏",甚至觉得就是靠软色情博眼球,但真玩进去你会发现,它的养成爽感、剧情感染力,在整个二次元手游赛道里都是独一份的。

当然我也见过太多朋友被复杂的养成系统、刷到吐的因子循环劝退,养了半个月还停留在A级卡关,最后骂一句"垃圾游戏"就卸载。今天这篇评测我不站粉丝立场,就以一个累计玩了1200小时、养出过3只UG级马娘的普通玩家视角,跟你掰扯掰扯这款游戏的真实面目。

一句话总结

这是一款把养成爽感和情感叙事做到极致的二次元体育养成手游,只要你能接受长线刷取节奏,它能给你同品类里独一份的成就感,但时间碎片化、讨厌重复劳动的玩家谨慎入坑。

基本信息

开发商是日本Cygames,日服2021年2月24日上线,国服(定名《闪耀!优俊少女》)2023年8月30日开服,目前移动端iOS、安卓双端可玩,PC端有官方模拟器,本质是体育题材+模拟养成+卡牌收集类游戏,游戏本体免费,采用抽卡付费模式,零氪也能玩,重氪上限较高。

核心优点

第一个优点是演出质感拉满的赛道临场感,比看真实赛马还紧张。我之前也玩过不少体育类手游,大部分比赛就是放个动画走个过场,但赛马娘的比赛演出是真的下了血本:每只马娘的跑姿都对应现实中原型马的习惯,比如特别周最后冲刺的头往前探的动作、无声铃鹿大逃时步幅拉满的姿态,甚至连赛道的坡度、天气对跑法的影响都会实时反馈到动画里。我第一次养米浴的时候,本来菊花赏之前状态满格,结果最后100米被反超,镜头切到米浴咬着嘴唇快要哭的表情,我坐在地铁上差点跟着叹气,那种差一步的遗憾感,真的比我自己跑八百米输了还难受。

第二个优点是人设和剧情把"赛马"和"少女成长"结合得极其到位,没有空洞的卖角色。很多二次元游戏的角色就是套个标签贴个立绘,但赛马娘里每个角色的剧情全是对应现实中名马的真实生涯:比如无声铃鹿的骨折退役、米浴的"反派"标签、东海帝皇的三次骨折奇迹复健,这些现实里的遗憾和热血,被改编成少女为了梦想奔跑的故事,完全不违和。我过东海帝皇个人剧情的时候,看到她第三次受伤坐在训练场哭,最后咬着牙做复健回到赛场拿下有马纪念,鸡皮疙瘩直接起来了,那种"把现实里的意难平在游戏里补全"的感觉,是其他架空题材游戏根本给不了的。

第三个优点是养成系统有足够深度,养成的反馈链条非常顺。很多养成游戏到后期就是数值碾压,闭着眼点就行,但赛马娘的养成从选种马、配因子、选支援卡,到赛程安排、训练取舍、技能点分配,每一步都有讲究:同样的卡,你训练回合选的不对,可能最后差几百属性就通不了URA;配种的时候哪怕一个三星因子不对,出来的马上限就差一大截。但这种复杂度不是故意恶心人,你每摸懂一个机制,养出来的马就肉眼可见的变强,我刚玩的时候半个月都养不出S马,后来摸懂因子继承和技能触发逻辑,第一次养出UG马的时候,那种爽感比我抽中满破SSR还强。

第四个优点是音乐和live质量超出预期,完全是专业偶像游戏的水准。本来我以为养成完后的live就是个添头,结果第一次打赢URA之后出来的全员合唱,从编舞到镜头调度全是踩点的,每只马的动作都对应自己的人设,甚至你赢了什么级别的比赛,live里C位的站位、特写镜头都不一样。我之前为了看不同组合的live,特意养了不同位置的马,就为了解锁不同的演出片段,单独把live切出来当MV看都完全不违和。

明显缺点

第一个缺点是重复劳动极其磨人,后期刷因子是纯粹的体力消耗。当你通关了主线、养出来能打大赛的马之后,游戏的终局内容几乎就是无限循环养马刷因子:为了一个三星长距离因子,你可能要重复养十几只同类型的马,每只马养成时间至少20分钟,全程就是重复点训练、跳比赛、选事件,刷一下午可能什么想要的因子都没出,那种机械重复的疲惫感非常强,我有好几次刷到想吐直接半个月没上线。

第二个缺点是卡池设计逼氪度不低,新玩家追赶成本高。游戏分角色池和支援卡池,真正影响养马上限的是支援卡,满破SSR和零破SSR的强度差了能有两个档次,人权卡轮换的时候,你要是没攒够钻石抽不到满破,后面几个月的大赛都很难跟上第一梯队。虽然零氪靠活动送的卡也能养出A+级的马玩剧情,但要是想打PVP大赛,要么熬时间攒钻石等复刻,要么就得砸钱,没有第三条路。

第三个缺点是新手引导做得稀碎,很多核心机制完全不告诉你。我刚玩的时候根本不知道什么是"力速智"什么是"根性",不知道技能触发的条件,不知道因子继承的规则,游戏里的教程只教了最基础的点训练,剩下的全要玩家自己去查攻略,什么"闸马""大逃""翘尾巴"这些黑话,新玩家进来根本摸不着头脑,很多人玩了三四个小时还是养不出B级以上的马,直接就被劝退了。

第四个缺点是国服运营节奏飘忽,经常出各种影响体验的bug。日服运营了两年多内容已经很稳定,但国服开服之后先是调卡池顺序,后来又出了大赛结算bug、活动奖励发错的问题,虽然都有补偿,但对于冲着稳定体验来的玩家来说,还是挺影响心态的。

评分

评分项分数(10分制)
画面演出9.2
剧情人设9.5
玩法深度8.3
音乐音效9.0
运营性价比6.5
新手友好度5.8
综合评分8.2

适合人群

如果你喜欢二次元养成类游戏,享受慢慢把角色从白板养到顶级的成就感;如果你对体育题材的热血叙事感兴趣,愿意了解日本赛马文化的相关背景;如果你平时有整块的空闲时间,不介意重复刷取慢慢积累,那这款游戏你一定要试试,它的剧情感染力绝对超出你的预期。

不适合人群

如果你每天只有十几分钟碎片时间玩游戏,讨厌重复的机械劳动;如果你玩游戏就想追PVP第一梯队,不想氪也不想攒资源熬时间;如果你对复杂的数值养成完全没兴趣,就想抽卡看立绘,那我劝你别碰,这款游戏的后期肝度和学习成本绝对会让你玩得难受。

同类对比

和同样是Cygames出品的《公主连结》比,赛马娘的养成深度要高得多,公主连结后期基本就是自动推图攒钻石抽卡,养成几乎没有策略性,但赛马娘每一次养马的选择都会影响最后结果,成就感要强不少,不过反过来也更肝。

和同是体育养成的《实况力量棒球》比,赛马娘的二次元人设和剧情门槛更低,对没接触过棒球/赛马规则的新玩家更友好,但养成的硬核程度其实比力量棒球要弱一点,终局内容的丰富度也不如做了几十年的力量棒球系列。

和主打二次元收集的《碧蓝航线》比,赛马娘的角色塑造要更立体,每个角色的个人剧情都和现实原型绑定,记忆点更强,但抽卡成本要高得多,肝度也更高,碧蓝航线你挂机就能收菜,赛马娘你得盯着选训练选项,完全没法摸鱼挂机。

结尾

总的来说,赛马娘绝对不是很多人刻板印象里的"软色情抽卡游戏",它是一款把热血、遗憾、成长这些情绪揉进每一次养马过程里的好游戏,你在里面投入的时间,最后都会变成冲线那一刻的爽感,变成对某个角色故事的共情。但它也确实不是一款适合所有人的游戏,它的高重复度、高肝度、高学习成本,会过滤掉一大批没耐心的玩家。如果你看完这篇评测觉得这些缺点你都能接受,那我非常建议你下载试试,哪怕不追PVP,就当看个热血运动番养养自己喜欢的角色,也值回你花的时间了。

FAQ

Q:零氪玩家能玩吗?会不会不氪就打不过剧情?

A:完全可以,剧情和主线URA赛程零氪靠活动送的支援卡完全能打通,甚至养出A+级别的马也不难,只有PVP大赛的顶层排名需要满破人权卡,零氪玩家攒几个月钻石抽 key 卡,打个保底奖励也完全没问题,不存在不氪就玩不了的情况。

Q:完全不了解日本赛马文化,玩这个游戏会看不懂吗?

A:完全不会,游戏里的剧情已经把每个角色的故事讲得很完整了,你不需要提前知道任何赛马知识就能看懂,反而很多玩家是玩了游戏之后才去了解现实里的名马故事,相当于游戏给你做了科普。

Q:每天要花多长时间在这个游戏上?

A:如果你只是随便玩,养养马看看剧情,每天花20分钟清完体力就行;如果要刷因子打大赛,那时间就没上限了,我之前冲大赛的时候一天能玩两三个小时,还是看你自己的游戏目标。

Q:国服和日服选哪个比较好?

A:如果你看得懂日语,能接受延迟和找引继码的麻烦,日服进度快福利多,运营更稳定;如果看不懂日语,只想轻松玩,国服虽然有节奏问题,但语言方便,好友助战之类的系统也更容易找到人,适合纯休闲玩家。


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