还记得2020年国服刚开服的时候,我抱着“又一款换皮二次元抽卡游戏”的心态点进去,结果开场整整15分钟全是高质量动画演出,配着钉宫理惠、M·A·O这些熟到不能再熟的声优配音,我拿着手机愣了半天——别的二游开场最多给你做个3分钟OP,这游戏直接把第一集动画塞我脸上了。后来玩了六年,中间A过又回来,见过接头霸王的梗刷屏,见过公会战凌晨三点排刀的疯狂,到现在每天上线10分钟清完日常,才发现这游戏居然成了我手机里留得最久的二游之一。
很多后来的玩家对它的印象要么是“老掉牙的卡牌游戏”,要么是各种玩梗的表情包,但真正沉下来玩过才知道,能运营六年还能稳住基本盘的游戏,从来不是靠梗撑着的。
一句话总结
这是一款把“番剧体验”做到极致的轻量化卡牌养成二游,不追进度零氪也能玩得舒服,适合想找个轻松不逼肝的二次元游戏当电子榨菜的玩家,纯追求高强度竞技和硬核玩法的玩家没必要碰。
基本信息
开发商是日本Cygames,国服由bilibili代理发行,日服2018年上线,国服2020年4月公测,登陆平台为iOS、安卓,游戏类型是番剧向卡牌养成RPG,本体免费,采用内购抽卡的付费模式,无强制付费门槛。
核心优点
第一,把“番剧化演出”做到了二游第一梯队的水准。别的二游做剧情大多是静态立绘加对话框,最多加几个Live2D动作,公主连结从主线到活动剧情,关键节点全是2D动画 cutscene,角色对话全程有配音,连支线小剧情都有完整的表情差分和动作演出,真正做到了“玩游戏像追番”。我当时打主线第一章最后佩可莉姆拿着剑站出来喊出“我是兰德索尔的公主!”的时候,那段动画的分镜、配乐、配音的情绪到位程度,比很多季度新番的单集质量还高。而且这么多年下来,活动剧情的演出水准从来没掉过线,哪怕是个小型复刻活动,该有的配音、该有的小动画都不会省。
第二,养成体系极度友好,零氪玩家也能有完整的游戏体验。我自己的号零氪玩了快三年,除了几个限定人权卡抽的时候歪了沉了,常规的推图、活动、甚至打个前一万名的公会战都完全够用。游戏里的钻石获取渠道非常多,日常、活动、剧情、竞技场每个月攒个一井(也就是抽满200次保底的钻石)不算难,而且角色碎片有稳定的 hard 本掉落,不需要抽重复角色升星,只要肯花时间,哪怕是初始一星角色也能升到满星用。更重要的是它的等级、装备系统没有搞那种无限膨胀的数值怪,开服六年了,老玩家回坑最多追半个月版本就能跟上大部队,不会出现脱坑三个月就彻底玩不了的情况。
第三,日常负担极轻,是真正的“养老游戏”。现在很多二游日常清完要半个小时到一个小时,遇到活动甚至要肝两三个小时,公主连结现在的日常,开了扫荡券之后,上线点几下把日常任务、活动本扫完,领完奖励十分钟都用不到。我现在每天早上通勤的时候点开,五分钟清完所有东西,甚至打公会战现在都有自动三刀的功能,不需要像早期那样凌晨起来卡排刀、算技能轴,想玩的时候打两局剧情,不想玩的时候放半个月不上线也不会亏多少资源,完全不会像上班一样绑着你。
第四,角色塑造足够扎实,群像剧写得有温度。很多人觉得这游戏就是萌豚卖角色,但实际上它的剧情写得真的很稳:贪吃但永远乐观扛事的佩可莉姆,嘴硬心软天天被欺负的凯露,温柔靠谱永远在等你回家的可可萝,还有各个公会里的角色,从弱小但努力的真步,到看起来高冷实则纯情的静流,每个角色都有自己的成长线,不是单纯贴个标签的人设卡。我去年做圣诞活动剧情的时候,看到本来怕生的小镜华终于敢主动和朋友一起过圣诞,那种自然的情绪流露,比很多强行刀、强行煽情的二游剧情舒服太多了。
第五,音乐和美术水准常年在线。游戏的配乐全是田中公平团队做的,从战斗时的燃曲,到公会小屋里的轻松BGM,再到每个活动的主题曲,质量高到我专门建了个歌单平时通勤听。美术上虽然是早期的立绘风格,但这么多年从来没出现过立绘画崩的情况,每个角色的服装、建模统一度极高,Q版战斗小人的动作也做得很细,比如凯露放技能的时候会炸毛,佩可吃东西的时候会鼓腮帮子,小细节做得特别讨喜。
明显缺点
第一,战斗系统深度不足,后期玩法重复性高。游戏的核心战斗是半即时的卡牌自动战斗,玩家只需要选好队伍、留好技能释放时机就行,刚开始玩的时候觉得配队、卡技能轴打BOSS挺有意思,但是玩几个月之后就会发现,不管是推图还是竞技场还是公会战,来来回回就是那几个强势配队,作业抄来抄去,没有太多自由搭配的空间,玩久了很容易觉得腻。尤其是现在自动功能越来越完善,后期基本上就是挂着自动看战斗,没有太多操作的乐趣。
第二,早期内容卡进度的设计很劝退新玩家。虽然说现在追赶机制已经比开服好很多了,但是新玩家刚进去的时候,要把前面几十章的主线N本、H本全部打完解锁功能,还要刷各个角色的碎片、攒装备,刚入坑的前一两个星期会比较肝,而且游戏的新手引导做得非常老旧,很多功能比如专武、六星解放、 ex 装备的解锁逻辑讲得不清楚,新玩家很容易走弯路浪费资源。
第三,PVP体验两极分化,锁人、憋佬的问题一直没彻底解决。游戏的竞技场是玩家之间互相打排名赚钻石的机制,开服这么多年一直有玩家卡等级不升级,等新玩家进池的时候专门打新玩家刷排名,甚至还有专门锁别人场不让拿排名奖励的玩家,如果你是非常在意PVP体验的玩家,刚进竞技场的那段时间会被打得非常难受,而且没有太多反制的办法。
第四,国服更新比日服慢整整一年,很容易被剧透。因为国服是代理版本,所有的活动、新角色、剧情都比日服晚12个月左右,如果你平时上网刷相关内容,很容易提前半年就知道接下来的剧情是什么、哪个角色是人权,完全失去了自己探索的新鲜感,有时候甚至会提前看到剧情刀,到自己打剧情的时候就没情绪了。
适合人群
如果你平时追番、喜欢高质量日式剧情和可爱的二次元角色,不想被游戏绑住每天当任务做,想找个轻松休闲的养老游戏每天玩十分钟,零氪或者微氪不想在游戏里投入太多钱,那公主连结绝对适合你。尤其是对当年接触过日系RPG、喜欢看群像故事的玩家,它的剧情体验绝对不会让你失望。
不适合人群
如果你追求高操作、高自由度的战斗玩法,喜欢硬核的PVP对抗,或者是追新不追旧、只喜欢最新最高配置的开放世界二游,完全接受不了自动战斗和慢节奏养成,那这款游戏真的不适合你,进来玩两个小时你就会觉得“这游戏怎么什么都自动,太无聊了”。另外如果你是零氪但是又想每次PVP都打第一、公会战冲前排的重竞技玩家,也不建议来,要么会被氪佬打自闭,要么会被公会战的排刀搞得比上班还累。
同类对比
和同为Cygames出品的《赛马娘》比,公主连结的养成压力小很多,不需要反复刷因子、拼属性养马,日常时间成本只有赛马娘的三分之一,但是演出的爽感和养出成品的成就感比赛马娘弱一些,适合更佛系的玩家。
和同类型的经典卡牌二游《FGO》比,公主连结的福利好太多,抽卡保底机制明确,不需要靠千石零宝的玄学,日常也不需要反复刷材料刷无限池,但是剧情的厚重感、战斗的策略深度比FGO差一截,更适合休闲玩家,而不是深度型月粉丝。
和现在主流的回合制二游《崩坏:星穹铁道》比,公主连结的美术和建模精细度确实不如新作,但是日常负担更轻,没有那么多花里胡哨的限时活动和地图探索压力,不需要跟着版本赶进度,玩起来更没有心理负担,适合不想跟着版本跑的玩家。
| 评分维度 | 得分(10分制) | 评价说明 |
| 剧情演出 | 9.2 | 番剧级演出质量稳定,群像塑造扎实 |
| 玩法机制 | 6.8 | 自动战斗偏轻量化,后期重复度较高 |
| 养成友好度 | 8.8 | 零氪友好,资源获取稳定,追赶机制完善 |
| 肝度负担 | 9.0 | 日常耗时极短,没有强制在线要求 |
| 美术音乐 | 8.7 | 水准常年稳定,配乐质量突出 |
| 综合得分 | 8.3 | 二游赛道里少见的长寿休闲向精品,值得佛系玩家入坑 |
结尾
现在很多人聊二游,总喜欢比谁的画面更好、谁的开放世界更大、谁的战斗更酷炫,但是很少有游戏像公主连结这样,安安稳稳地做一个“让你玩着不累”的游戏。它没有那么多噱头,也不会天天搞大新闻逼你氪金,你想起来的时候上线看看剧情、和公会里的老朋友聊两句,领完奖励就下线,它就在那里安安静静地待着,像个你随时可以回去的兰德索尔小镇。如果你只是想找个不用费神的电子消遣,想看看可爱的姑娘们演点温暖的小故事,那你完全可以下载下来试试,不用赶进度,不用焦虑抽不到卡,慢慢玩就好。
FAQ
Q:现在入坑会不会太晚了,跟不上老玩家进度?
完全不会。现在国服新玩家入坑有专门的新手buff,送大量的经验药水、装备和初始三星角色,还有专门的追赶活动,只要你不追求冲竞技场前排、打顶级公会战,最多两周就能跟上大部队的基础进度,正常打活动、推剧情完全没有压力。
Q:零氪玩家能不能玩下去,会不会不氪金就卡关?
可以,只要你规划好钻石,不随便乱抽卡,每个月攒的钻石足够抽每个季度的人权限定角色,而且角色碎片都有稳定的副本掉落,不需要抽重复角色升星,我自己的零氪号现在推完全部主线,打活动BOSS一刀斩完全没问题,从来没有遇到过不氪金就卡得玩不下去的关。
Q:这游戏是不是特别肝,每天要花很多时间?
真的不肝。前期解锁功能的时候大概每天花半个小时,等你把主线推到当前版本,日常清完只需要5到10分钟,开了扫荡之后根本不需要手动打本,公会战如果不冲前排,每天三刀自动打就行,花不了十分钟,完全不会占用你太多时间。
Q:听说国服有千里眼,玩着会不会没意思?
千里眼确实存在,你可以提前知道后面的卡池和活动,但反过来这对零氪微氪玩家是好事,你可以提前规划钻石留着抽强力角色,不用浪费钻在仓管角色上,如果你不想被剧透,只要不刷相关的社区内容就行,正常玩游戏完全不会影响体验。
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