回归黑夜的街头狂飙:《极品飞车19》是情怀的救赎还是罐头的重复?

回归黑夜的街头狂飙:《极品飞车19》是情怀的救赎还是罐头的重复?
图片来源:AI大模型 · 回归黑夜的街头狂飙:《极品飞车19》是情怀的救赎还是罐头的重复?

我记得2015年那个秋天,当EA公布《极品飞车19》的首批实机演示时,我激动得差点把鼠标捏碎。那段视频中,雨水打在柏油路面上,KNIFE PARTY的电子乐炸裂,一辆爆改的保时捷在夜色中甩尾,紧接着镜头切入实景拍摄的改装店。那一刻,我仿佛回到了在网吧通宵玩《地下狂飙2》的青葱岁月。然而,当我真正拿到游戏,在文图拉湾的街头跑了十几个小时后,我发现这既是一封写给老玩家的动人情书,也是一份带着刺的妥协之作。

这作最大的噱头是“真人实景过场”。你和几个街头车手混在一起,他们用GoPro拍下你们的狂飙过程,发到虚构的社交网络上求赞。说实话,一开始我觉得这种设定有点蠢,但玩进去之后,这种带有Vlog风格的叙事反而带来了一种奇妙的沉浸感。你不再是一个高高在上的无名车神,而是一个真正在街头摸爬滚打、渴望在圈子混出名的愣头青。这种接地气的街头氛围,正是系列久违的味道。

一句话总结

如果你极度怀念《地下狂飙》系列的夜晚街头改装文化,能忍受全程联网带来的不便,那么这款游戏绝对值得你上手;但如果你追求的是纯粹的驾驶物理和流畅的单机体验,请果断避开。

基本信息

开发商:Ghost Games(幽灵游戏)

发行日期:2015年11月3日(PC版为2016年3月15日)

平台:PC、PlayStation 4、Xbox One

类型:开放世界竞速、街头改装

价格:Steam原价约138元(打折时常降至30-40元左右)

优点

1. 极致的夜间视觉与湿滑路面表现:直到今天,我都认为《极品飞车19》的夜间雨战画面在赛车游戏中依然能排进前三。寒霜引擎把雨夜的文图拉湾渲染得极具质感,路面的积水反光、车身上的霓虹灯倒影、轮胎碾压水洼溅起的水花,每一帧都像是一部高成本的汽车广告。配合上动态的镜头切换和滤镜,视觉冲击力极强。

2. 找回了系列的灵魂改装文化:从《地下狂飙》以后,系列很久没有这么重视改装了。本作的改装系统深得我心,不仅仅是性能件的升级,外观改装的自由度极高。从宽体套件、碳纤维引擎盖、尾翼,到排气声浪、仪表盘颜色、底盘霓虹灯,你可以花一个小时只为调出一台完美的姿态跑车。那种在车库中反复打磨爱车的过程,是极大的享受。

3. 氛围感拉满的音乐与叙事结合:本作的电台音乐虽然歌单不算庞大,但选曲极其贴合街头赛车的调性。当你在深夜的高速公路上飙到250公里/小时,背景里突然切入一首重低音电子乐,那种肾上腺素飙升的爽快感是无与伦比的。而且真人实景过场与游戏内任务的衔接做得很顺滑,没有违和感,社交网络上的点赞反馈也确实满足了虚荣心。

4. 紧张刺激的警察追逐战:警车的AI设计得相当有侵略性。在高速行驶中,警车会试图把你逼停、撞击你的侧面,甚至布置路障和钉刺带。由于本作的物理引擎在高速碰撞时惩罚较重,每一次摆脱警车的追踪都像是一场生死时速的博弈,非常刺激。

缺点

1. 致命的全天候强制联网机制:这是本作最大的败笔。游戏没有暂停键,只要EA的服务器一波动,你的单人生涯就会卡顿、掉线,甚至直接回档。我记得有一次我跑赢了一场极其困难的耐力赛,结果结算时网络断开,进度全部丢失,那种想把键盘砸了的心情至今记忆犹新。对于一个以单机剧情为主的赛车游戏,强制联网完全是本末倒置。

2. 恼人的橡皮筋机制(追赶AI):为了让比赛保持紧张感,幽灵游戏采用了非常严重的橡皮筋机制。你跑得再好,对手也会像装了火箭推进器一样死死咬在你后面;而如果你撞墙失误了,对手又会停在原地等你。这导致比赛过程充满了人为的虚假感,技术好的玩家得不到应有的奖励,失误的惩罚却被变相降低了。

3. 白天画面偏灰暗,缺乏生机:虽然本作号称全天候,但白天的时间段非常短,且画面发灰发白,车辆建模在阳光下显得缺乏质感。仿佛开发者把所有精力都放在了夜景上,白天只是为了过渡到夜晚而存在的工具。

4. 手感偏滑,物理碰撞反馈僵硬:本作的手感更偏向街机,但在街机与拟真之间没有找到一个好的平衡点。车辆在过弯时经常有一种难以名状的滑腻感,抓地力变化不明确。而且发生碰撞时,缺乏细腻的物理溃缩效果,很多时候就是干瘪地弹开或者直接触发不可逆的翻车动画。

适合人群

极度怀念《极品飞车:地下狂飙》系列、对汽车改装文化有浓厚兴趣的玩家。喜欢夜间街头飙车氛围、对拟真物理要求不高、更看重视觉爽快感和社交沉浸感的玩家。

不适合人群

网络环境不稳定、对强制联网深恶痛绝的玩家。追求硬核拟真驾驶体验(如《神力科莎》玩家)、讨厌橡皮筋机制、希望随时随地暂停游戏的人。

同类对比

《极品飞车:复仇》相比,《极品飞车19》的夜晚氛围和改装沉浸感完胜,但《复仇》至少没有强制联网,且开放世界的内容丰富度稍高一些,虽然《复仇》的抽卡式配件系统也很让人诟病。

《极品飞车:热度》相比,《热度》可以说是《19》的完全体。它保留了优秀的夜景和改装,砍掉了强制联网,加入了白天合法、夜晚非法的机制,整体玩法更成熟。如果你只能选一款玩,建议直接去玩《热度》。

《极限竞速:地平线4》相比,《地平线4》在物理手感、画面细腻程度、内容量上都是碾压级别的。但《极品飞车19》拥有一种《地平线》系列缺乏的“街头地下”叛逆感,这是微软那款合家欢赛车游戏永远学不来的。

评测项目评分(10分制)
画面表现9.0
玩法机制7.5
剧情叙事7.0
音乐音效8.5
性价比7.0
综合评价7.8

总结与购买建议

作为一款老游戏,《极品飞车19》在Steam上打折时往往只要几十块钱。如果你能忍受它偶尔抽风的服务器和稍显滑稽的物理手感,仅仅为了体验那极致的雨夜霓虹街头和丰富的改装系统,这几十块钱绝对是物超所值的。它不完美,甚至有些地方让人觉得憋屈,但它在还原街头赛车文化内核这件事上,确实做到了极致。建议在史低时入手,把车库停满自己心仪的改装车,在文图拉湾的雨夜中尽情漂移。

常见问题(FAQ)

Q1:《极品飞车19》现在还需要全程联网吗?能暂停吗?

A:是的,PC版和主机版依然需要全程联网。游戏的单人剧情也是建立在在线服务器基础上的,因此在游戏过程中没有暂停功能。如果你中途有事离开,只能让车停在路边任由时间流逝,或者退出当前赛事。网络不稳定时极易导致掉线丢进度。

Q2:这代的手感是偏向拟真还是纯街机?

A:偏向街机,但带有一点点拟真的影子。它的物理引擎比较玄学,轮胎的抓地力在极限状态下表现不明显,车身有一种发飘和滑腻的感觉。碰撞惩罚较重,但物理溃缩效果比较假。如果你玩过《地平线》,你会觉得它比《地平线》更“轻”更“滑”。

Q3:这游戏的改装系统到底有多深?

A:非常深。这是本作最大的卖点之一。除了常规的性能件升级,外观件的品牌和款式极其丰富,支持宽体套件、底盘调校、姿态调节、排气声浪定制等。如果你是一个改装车爱好者,光是泡在车库里捏车就能玩上十几个小时。

Q4:现在入坑的话,还会遇到掉线或者服务器关闭的问题吗?h3>

A:EA的服务器依然在运行,但稳定性一般,偶尔会有波动。由于不是新游戏,在线玩家数量已经不多,但对于单人体验影响不大。遇到强风暴雨的恶劣网络环境时,掉线概率依然存在。

Q5:直接玩《极品飞车:热度》还需要玩这一代吗?

A:如果你不是系列死忠粉或者对改装文化有执念,可以直接跳过本作去玩《热度》。《热度》在机制上更成熟,砍掉了强制联网,白天黑夜的切换也更自然。但如果你极度追求纯粹的雨夜霓虹氛围和真人实景的沉浸感,那么《19》依然是不可替代的一作。


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