玩了20小时《进击的要塞》,我拆掉了自己搭的每一面墙

玩了20小时《进击的要塞》,我拆掉了自己搭的每一面墙
图片来源:AI大模型 · 玩了20小时《进击的要塞》,我拆掉了自己搭的每一面墙

一句话总结

这是一款需要你不断推翻自己方案的塔防策略游戏,看似在造要塞,其实在和自己较劲,适合喜欢深度规划和反复试错的玩家。

基本信息

开发商:Ironclad Studio(虚构)
发行日期:2024年11月
平台:PC(Steam)
类型:塔防 + 基地建设 + 资源管理
价格:68元(首发折扣58元)

优点

1. 防御布局的自由度极高,几乎每一面墙都要你自己拍板。游戏不会给你预设的“最优解”路线图。我第一次玩的时候按照传统塔防的思路,把箭塔密集堆在敌人主路正面,结果第7波被侧翼绕后的快速部队直接掏了老家。后来我才发现,这游戏里的敌人AI会实时评估你防线的薄弱点,优先攻击防御评分最低的区域。这意味着你不仅要造得强,还要造得“没有明显短板”。这种逼迫玩家全面思考的设计,在同类游戏里很少见。

2. 资源循环设计得很有嚼劲。木材、石料、铁矿三种基础资源,加上需要手动分配工人的仓库系统,让每一轮建造都像在下一盘经济棋。前期你会觉得木材永远不够用,中期石料卡脖子,后期铁矿成了命脉。关键是资源采集点分布在要塞外围,敌人会优先破坏你的采集站,逼你在“扩张资源”和“收缩防御”之间做取舍。有一局我贪心想同时开两个铁矿点,结果防线拉太长,第12波被从中间截断,全线崩溃,那种教训比任何教程都深刻。

3. 敌人种类和进攻逻辑有层次感。从只会正面冲锋的轻步兵,到会优先攻击箭塔的攻城锤,再到专门绕后偷仓库的刺客单位,每一波新敌人出现都会让你重新审视自己的布局。尤其是第15波之后出现的“工兵”单位,会直接在城墙上开洞,逼你必须在墙后布置第二道防线。这种层层递进的压力曲线设计得很老道。

4. 画面和音效虽然不华丽,但信息传达极其清晰。每一个建筑、每一种敌人都用颜色和形状做了明确区分,在混战状态下你一眼就能看出哪里在掉血、哪条路被突破了。塔防游戏最重要的就是“可读性”,这一点《进击的要塞》做得比很多3A级别的大作都好。背景音乐偏暗黑氛围,但敌人进攻时的警报声和城墙倒塌的音效非常到位,紧张感拉满。

缺点

1. 新手引导约等于没有。游戏只教了你“怎么放墙”和“怎么造箭塔”,然后就撒手不管了。资源分配、工人调度、敌人AI逻辑这些核心系统全靠你自己摸索。前三个小时我一直在“造了拆、拆了造”的循环里挣扎,挫败感很强。如果你没有耐心反复试错,前期会非常劝退。

2. 后期内容略显单薄。主线关卡只有18关,虽然每关都有不同的地图机制(比如沼泽地限制建造、山谷地图有天然窄口),但通关之后除了无尽模式就没有更多内容了。没有剧情线,没有英雄单位,没有多人合作。68元的价格匹配20小时左右的内容量,性价比中规中矩,但如果你期待像《王国保卫战》那样有丰富的英雄和关卡解锁,会感到失望。

3. 优化有些小问题。在敌人数量超过200的波次,中低端显卡会出现明显掉帧。我用的1060在后期大规模混战时帧数从60掉到35左右,虽然不影响操作,但看着难受。另外游戏偶尔会出现工人卡在资源点不动的bug,需要手动重新指派。

4. 缺乏随机性和重玩动力。关卡地图是固定的,敌人波次也是固定的。一旦你找到了某关的“通关解”,再玩一遍就没什么新鲜感了。虽然有无尽模式,但没有随机事件或突变因子,长期游玩动力不足。

适合人群

喜欢深度策略规划的玩家;享受“反复推倒重建”过程的塔防爱好者;对资源管理有执念的模拟经营玩家;想在碎片时间里动脑子的单机玩家。如果你玩《异星工厂》能一坐就是五个小时,这款游戏会让你有类似的心流体验。

不适合人群

追求爽快反馈、不想花时间试错的玩家;偏好剧情驱动的玩家;希望有丰富解锁内容(英雄、皮肤、科技树)的玩家;配置较低的笔记本用户。这游戏不会给你即时的成就感,它的乐趣在于“你终于想通了”那一刻的豁然开朗,如果你等不了那一刻,别买。

同类对比

和《王国保卫战》比,《进击的要塞》更强调自由建造和资源管理,而不是固定塔位的策略搭配,前者更像解谜,后者更像沙盘推演。和《兽人必须死》比,本作完全没有动作元素,你只能建不能打,少了亲手消灭敌人的快感,但多了全局统筹的深度。和《亿万僵尸》比,两者都是“建造+防守”的核心循环,但《进击的要塞》节奏更紧凑、单局时间更短(20-40分钟一局),更适合轻度一点的策略玩家。

总结

《进击的要塞》是一款优缺点都很鲜明的游戏。它用极高的策略自由度和资源管理深度,给塔防这个品类注入了罕见的“沙盘感”;但粗糙的新手引导和单薄的后期内容,又让它离“神作”差了一口气。如果你是一个愿意花时间琢磨“为什么我的防线总是被打穿”的玩家,这58块钱会给你带来至少20小时的高质量脑力激荡。如果你只想放松一下、不想跟自己较劲,那还是去玩点别的吧。

评分

项目评分
玩法深度9/10
内容量6.5/10
画面与优化7/10
新手引导4/10
综合评分7.8/10

常见问题

Q:这游戏有没有中文?

有,Steam版自带简体中文,翻译质量不错,没有机翻痕迹。

Q:一局大概多长时间?

前期关卡15-20分钟,后期复杂关卡30-40分钟,无尽模式可以无限打下去。

Q:可以存档随时退出吗?

可以,每波敌人进攻结束后会自动存档,中途退出会回到上一波开始的状态。

Q:有没有多人模式?

目前没有,纯单人游戏,官方说未来可能加入合作防守模式,但还没具体日期。

Q:适合用Steam Deck玩吗?

可以玩,手柄操作适配做得不错,但后期大规模混战时会掉帧,建议锁30帧运行。


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