开篇
我当初点进《航海纷争》完全是抱着踩雷的心态——毕竟市面上挂着"航海"名头的手游十个有九个是换皮卡牌,剩下一个是凑数的放置。结果进去半小时,我开着小破帆船在加勒比海追着一艘商船跑了二十分钟,靠帮着打海盗换了第一笔钱,转头就把船上的四门小炮换成了十二磅炮,那天晚上愣是肝到了凌晨三点。
最戳我的那个瞬间是第一次遭遇风暴:桅杆被雷劈断一根,船身进水过半,船员 morale 掉到底,我不得不砍断一半货物减重,最后歪歪扭扭飘进港口的时候,手心里全是汗。这种实打实的航海重量感,是我在同类手游里很久没摸到过的。
一句话总结
如果你是真航海迷,能接受小众制作的糙感,这是目前手游端最接近《大航海时代》+《刺客信条4》味道的作品,值得花时间玩。
基本信息
开发商:蓝鲸工作室
发行日期:2023年9月
平台:iOS、Android、PC Steam(多端存档互通)
类型:航海模拟+即时海战+开放世界RPG
价格:手游免费下载+内购(无强制氪金点),Steam版38元买断
优点
1. 真开放海域,没有空气墙的航海体验
这游戏最难得的是做了无缝的大地图,从加勒比到地中海,从好望角到东南亚,你想开去哪就开去哪,没有等级锁图,没有任务逼着你走主线。我曾经开着初始的小渔船硬闯北大西洋,被冻得船员掉血、船帆结冰,最后靠捡漂流物活了下来,那种探索的爽感是线性航海游戏给不了的。
而且海域的细节真的用心:不同海域的洋流、风向、浪高都不一样,赤道附近无风带能把人急死,西风带里顺风能跑20节,甚至连潮汐都做了,浅滩地区退潮的时候会搁浅,这些细节凑在一起,真的有在海上航行的实感。
2. 海战系统有深度,不是数值对撞
很多航海游戏的海战就是站桩对射比数值,《航海纷争》的海战是真的要讲战术的。侧舷炮的角度、弹药类型(穿甲弹、散弹、燃烧弹)、船的转向速度、风速影响,甚至接舷战的船员数量和近战能力都要考虑。
我印象很深的一次是打一艘比我高两级的护卫舰,我正面刚肯定打不过,就靠着我船小灵活的优势,绕着它打桅杆,打了十分钟把它三根桅杆全打断,它动不了了我再慢悠悠用燃烧弹烧,最后硬生生耗赢了。这种靠操作和战术赢过高级船的成就感,比充钱涨战力爽多了。
3. 贸易系统够真实,低买高卖有门道
贸易不是简单的倒货,每个港口的物价会随供需变化:你要是往一个产粮区卖粮食,不仅赚不到钱还会亏;要是赶上战争时期,军火和药品的价格能翻三倍。而且还有黑市、走私、港口税收这些设定,跑商的时候要算成本、算航线、算风险,真的有点大航海时代内味儿了。
我最喜欢的是跑走私线,把违禁品运到封锁的港口,利润是正常贸易的两三倍,但被海军抓住了会罚钱还会降声望,那种偷偷摸摸赚钱的刺激感特别上头。
4. 性价比够高,不氪金也能玩得爽
手游版是免费下载,但内购基本都是皮肤和便利道具,没有战力礼包、没有VIP、没有抽卡船。我零氪玩了两个月,已经有了两艘五级战舰,地图开了一大半,完全没遇到卡进度的情况。Steam版38块钱更是良心,相当于买个单机版,内容和手游一模一样还没内购,性价比拉满。
缺点
1. 新手指引稀烂,前两小时劝退率极高
这游戏的新手教程等于没有,就告诉你怎么开船、怎么开炮,剩下的贸易规则、声望系统、船员管理、港口功能全要自己摸。我刚开始玩的时候连怎么修船都不知道,开着破船飘了半小时才找到船坞,很多新人估计玩不到半小时就删了。
2. 优化一般,中低端机型容易掉帧
尤其是大海战的时候,十几艘船一起开炮,再加上海浪特效,我用骁龙870的手机都能掉到30帧,发热还严重。PC版优化好点,但偶尔也会有贴图加载不出来的bug,比如港口的NPC突然变成透明人。
3. 剧情比较薄弱,主线存在感低
如果你是奔着剧情来的,那大概率会失望。主线就是个找宝藏的老套故事,人物塑造也很扁平,基本就是给你个理由跑图。这游戏的乐趣全在自由探索和玩法本身,剧情完全是配菜,甚至可以说没有。
适合人群
1. 大航海时代、刺客信条黑旗的死忠粉,怀念当年跑商打海盗的感觉
2. 喜欢自由探索、不喜欢被任务推着走的玩家
3. 对策略海战、贸易模拟感兴趣的硬核玩家
4. 不想被氪金手游pua,想找个能慢慢玩的养老游戏
不适合人群
1. 喜欢快节奏、强刺激的玩家,航海过程有时候会很无聊
2. 剧情党,奔着看故事来的可以绕道
3. 手残党,海战操作还是有一定门槛的
4. 追求顶级画质和精致美术的玩家,小作坊作品糙感还是有的
同类对比
和《大航海时代4》比:《航海纷争》的海战和探索更即时、更有操作感,但贸易的深度和剧情的厚度肯定比不上经典的大航海4。大航海4更像策略桌游,《航海纷争》更像动作航海模拟器,玩法方向不一样,但内核的航海浪漫是一致的。
和《刺客信条4:黑旗》比:黑旗的画质、剧情、动作战斗肯定是碾压级的,但黑旗的航海其实是为刺客主线服务的,贸易和探索都比较浅。《航海纷争》的航海内容更纯粹,跑商、造船、船员管理的深度都比黑旗强,就是没有上岸的刺客玩法,全程在海上。
和《盗贼之海》比:盗贼之海主打多人联机合作,乐趣在于和朋友一起搞事,但单人玩很无聊。《航海纷争》主打单人体验,内容更扎实,成长线更清晰,适合独狼玩家,虽然也有联机功能,但目前还比较初级。
评分
| 评分项 | 分数(10分制) | 说明 |
| 玩法深度 | 8.5 | 航海、海战、贸易三大系统都有足够内容 |
| 画面表现 | 7.0 | 海面效果不错,但人物和建筑贴图比较糙 |
| 音乐音效 | 7.5 | 航海BGM很有氛围感,炮击音效够劲 |
| 优化体验 | 6.0 | 掉帧和bug偶尔影响体验 |
| 性价比 | 9.0 | 零氪能玩,买断版超值 |
| 总分 | 7.6 | 小众但用心的真航海游戏 |
结尾
总的来说,《航海纷争》不是那种完美的大厂大作,它有糙的地方,有劝退的地方,但它是真的懂航海迷想要什么——是风灌满帆的声音,是发现新港口的惊喜,是靠自己的脑子和手打赢比你强的敌人的成就感。如果你心里也有个当海盗或者航海家的梦,不妨给这款小制作游戏一点时间,它大概率不会让你失望。
常见问题(FAQ)
Q1:不氪金能不能玩?会不会很肝?
完全能玩,而且不算肝。这游戏没有每日任务、没有活跃度要求,想玩就玩不想玩就放着,进度完全自己掌控。我每天玩一两个小时,两个月就玩得很舒服了,不用赶进度。
Q2:手游和PC版买哪个好?
如果主要在手机上玩,直接下免费版就行,内购不是必须的。如果有PC,推荐买Steam版,38块钱买断,没有内购,屏幕大玩海战更爽,而且存档能和手机互通,出门玩手机回家玩PC最舒服。
Q3:游戏有PVP吗?会不会被大佬欺负?
有PVP海域,但可以选择不进去,新手完全可以在安全区玩PVE,不会被人抢。而且PVP是有段位匹配的,不会出现大佬虐新手的情况,不想打架的话全程玩PVE也完全没问题。
Q4:游戏有中文吗?体量多大?
有简体中文,而且翻译得很接地气。手游安装包大概2G,PC版大概8G,内容量很足,正常玩的话三四十个小时才能把主线做完,全探索的话上百小时都有可能。
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