我至今记得第一次玩《皇牌空战:突击地平线》的那个下午,本来以为是个正儿八经的飞行模拟游戏,结果开局十分钟就被按在地上教做人——不是因为难,是因为我整个人都傻了:空战游戏还能这么玩?眼看着导弹已经咬尾躲不掉了,突然触发个QTE,飞机直接翻个跟头绕到敌人背后,接着就是一顿机炮扫射把对面打成烟花,那爽感直接从天灵盖冲出去。那天我连着打了三个小时,手柄震得我手都麻了,还舍不得放下。
后来我才知道,这作是皇牌空战整个系列里最离经叛道的一部,老玩家骂它丢了系列灵魂,新玩家却觉得这才叫空战爽游。十年过去了,我前后打通了三四遍,每次换设备都想装回来打两关,今天就跟你好好唠唠这款争议很大,但绝对有东西的作品。
一句话总结
如果你想体验最有好莱坞大片感的空战爽游,不在乎拟真度,这游戏绝对值回票价;但如果你是皇牌空战老玩家,想要传统的狗斗体验,建议直接绕道。
基本信息
开发商是万代南梦宫的Project Aces团队,就是一直做皇牌空战的那个核心组,2011年首发在PS3和Xbox360平台,后来移植到了PC。类型属于街机风格的飞行射击游戏,注意啊,不是模拟飞行,是街机射击。Steam上标准版原价68块,经常打骨折,十几块就能拿下。
评分表
| 评分维度 | 分数(10分制) | 简评 |
|---|---|---|
| 战斗手感 | 9 | 近距离突击系统爽感拉满,打击感极强 |
| 画面表现 | 7.5 | 十年前的画面现在看依然能打,爆炸效果惊艳 |
| 剧情演出 | 8.5 | 好莱坞军事大片水准,节奏全程在线 |
| 音乐音效 | 9 | 摇滚+管弦乐搭配,战斗BGM燃到爆炸 |
| 优化表现 | 7 | 老游戏兼容性一般,但配置要求极低 |
| 耐玩度 | 6.5 | 主线很短,重复游玩价值有限 |
| 综合评分 | 7.9 | 优缺点都很明显的特色爽游 |
核心优点
1. 近距离突击系统(ASM)是真的爽,把空战的爽感拉到了极致
这是本作最核心也是最有争议的设计,简单说就是当你咬尾敌人到一定距离,就会触发一个类似子弹时间的演出动画,镜头自动拉近,跟着敌机做各种翻滚机动,你只需要跟着提示按按键,就能拍出顶级空战片里才有的贴身狗斗镜头。很多老玩家骂这个系统让游戏变成了QTE模拟器,但说实话,第一次玩的时候那种肾上腺素飙升的感觉,是任何其他空战游戏都给不了的。
尤其是打大型轰炸机或者武直的时候,你会从飞机侧面掠过去,看着机翼几乎擦着对方的机身过去,机炮扫过对面机身一路冒火星,最后爆炸的时候碎片擦着你挡风玻璃飞过去,那个冲击力,真的会让你不自觉地身体往后仰。我印象最深的是打海上航母那关,贴着海面超低空突防,周围全是防空炮火的爆炸,ASM触发的时候直接从航母甲板上方掠过去,那种压迫感我到现在都记得。
2. 剧情完全就是好莱坞军事大片,节奏好到离谱
这作的剧情不像系列其他作品那样架空世界观,而是走的现实背景,讲的是美国空军在非洲打击叛军,结果牵扯出更大阴谋的故事。整个剧本非常套路化,但架不住它拍得好啊,过场动画全是高质量的即时演算,镜头语言跟电影一模一样,人物塑造虽然有点刻板,但每个角色的性格都很鲜明。
关键是节奏把控得特别好,16个关卡,每一关的场景和玩法都不一样,一会儿在沙漠里打坦克,一会儿在城市上空狗斗,一会儿又去海上炸舰队,中间还穿插着直升机任务、炮艇机任务,甚至还有一关让你当轰炸机投弹手。全程没有任何尿点,打起来就停不下来,六个小时左右的主线,一口气打完根本不觉得累。
3. 音乐和音效水平拉满,战斗沉浸感直接拉满
皇牌空战系列的音乐从来没让人失望过,这作虽然风格变了,但音乐质量依然在线。主题曲的摇滚风格特别带感,每次进入激烈狗斗的时候,BGM一出来,整个人瞬间就燃起来了。尤其最后一关打boss的时候,音乐高潮和剧情高潮叠在一起,打得我鸡皮疙瘩都起来了。
音效更是绝了,不同飞机的引擎声都不一样,开加力的时候那种低沉的轰鸣声,导弹发射时的咻的一声,还有机炮打在金属上的脆响,爆炸的闷响,都做得特别真实。我第一次戴耳机玩的时候,甚至能通过声音判断导弹从哪个方向过来的,临场感拉满。
4. 优化极好,老爷机也能流畅跑
毕竟是十年前的主机游戏,移植到PC之后配置要求低得离谱,我之前用办公本的集显都能开中画质流畅玩,现在随便拿个带核显的电脑都能满特效跑60帧。而且游戏容量才10个G左右,下载起来也快,想摸鱼的时候装上来打两关特别方便。
真实缺点
1. 玩法太偏向演出,深度严重不足
这是本作最大的问题,也是老玩家吐槽最多的地方。传统皇牌空战的精髓是通过机动、速度和高度的控制来狗斗,这作倒好,直接给你搞了个ASM系统,大部分时候你只要跟着提示按按键就能杀敌,技术含量低了很多。普通难度下闭着眼都能通关,高难度也只是敌人血更厚、导弹更多,本质上还是拼反应,没什么策略深度。
而且飞机的操控也简化了很多,没有失速,没有重力影响,飞起来跟个火箭似的,说难听点就是个会飞的FPS。如果你是玩过《皇牌空战7》或者《鹰击长空》的玩家,刚上手可能会觉得特别别扭,感觉飞机轻飘飘的,完全没有真实感。
2. 主线流程太短,重复游玩价值不高
正常难度下,主线剧情六个小时左右就能打完,就算是收集全勋章、打最高难度,加起来也就二十个小时顶天了。虽然有多人模式,但现在PC端基本鬼服,匹配不到人,买了就只能玩个单人剧情。
而且关卡设计虽然节奏好,但都是线性的,打完一遍知道剧情了,再玩就没什么新鲜感了。飞机数量也不多,改装系统更是聊胜于无,不像系列其他作品那样有几十架飞机可以收集改装,玩久了容易腻。
3. PC版移植质量一般,有不少小毛病
毕竟是老游戏移植,PC版的优化说不上好,虽然能跑,但会有各种奇怪的问题。比如win10以上系统容易闪退,分辨率支持不好,4K屏会有UI缩放的问题,手柄适配也有小bug,有的时候键位会乱。而且游戏没有官方中文,得自己打补丁,对新手不太友好。
适合人群
首先是喜欢爽游、喜欢好莱坞大片的玩家,这款游戏的爽感和演出水平,放在今天也是第一梯队的,打起来特别解压。其次是从没玩过空战游戏的新手,这作的操作特别简单,上手门槛极低,不用学任何飞行知识就能玩得很嗨。还有就是皇牌空战系列的粉丝,哪怕你不喜欢这个玩法,也值得体验一下这款最特别的系列作品,感受一下不一样的皇牌空战。
不适合人群
首先是喜欢硬核飞行模拟的玩家,别碰,这游戏跟模拟半毛钱关系都没有,你玩了肯定会骂不真实。其次是喜欢高难度、喜欢研究玩法深度的玩家,这作的玩法太浅了,打两遍就没东西可挖了。还有就是晕3D的玩家,这游戏镜头转得特别厉害,尤其是触发ASM的时候,各种翻滚旋转,晕3D的人玩十分钟就得吐。
同类对比
跟《皇牌空战7:未知空域》比的话,两者完全是不同的路子。7代是传统皇牌空战的集大成之作,狗斗手感、关卡设计、飞机收集都做得非常好,玩法深度高很多。而突击地平线则是把演出和爽感放在第一位,玩起来更刺激更带感,但深度差远了。如果你是新手想入坑空战游戏,我更推荐先玩7代,等玩腻了想换换口味,再来玩突击地平线。
跟《鹰击长空2》比的话,鹰击长空2更偏向于传统的街机空战,有一定的拟真度,飞机也更多,还有开放地图的设计。但鹰击长空2的剧情和演出比突击地平线差远了,爽感也差不少,打击感更是被甩了八条街。如果你更看重玩法丰富度,可以选鹰击长空2,如果你想要最爽的空战体验,还是选突击地平线。
跟《IL-2捍卫雄鹰》这种硬核模拟比的话,那就完全没有可比性了,一个是纯爽游,一个是硬核模拟器,受众完全不一样。喜欢拟真的玩家肯定会觉得突击地平线太儿戏,但普通玩家玩IL-2可能连起飞都学不会。
结尾
总的来说,《皇牌空战:突击地平线》是一款优缺点都特别鲜明的游戏,它为了爽感和演出,牺牲了系列传统的玩法深度,也因此受到了很多老玩家的诟病,但你不得不承认,它确实把空战游戏的爽感做到了前无古人的地步。哪怕过去十年了,你依然找不到第二款能给你这种好莱坞空战大片体验的游戏。现在打折十几块钱,花一顿快餐钱,体验六个小时的顶级空战爽片,绝对不亏。
常见问题(FAQ)
1. 游戏没有中文怎么办?
PC版确实没有官方中文,但网上有成熟的民间汉化补丁,打起来很简单,搜一下就能找到,汉化质量也不错,不影响体验剧情。
2. 用键盘玩还是手柄玩比较好?
强烈建议用手柄玩,这游戏就是为手柄设计的,摇杆控制飞行方向和油门,手感比键盘好太多了。键盘也能玩,但操作会比较别扭,很多精细的机动做不出来,体验会差很多。
3. 游戏难度怎么样?手残能玩吗?
非常友好,最低难度下几乎不可能死,导弹跟踪特别准,随便打都能通关。手残玩家完全不用担心,哪怕是第一次玩空战游戏,也能很顺畅地打完剧情。
4. 现在买的话,多人模式还能玩吗?
PC版基本已经鬼服了,匹配不到人,不用考虑多人模式。主机版可能还有少数老玩家在玩,但也不多了。买这个游戏就是玩单人剧情的,冲多人的话就别买了。
5. 游戏闪退、打不开怎么办?
这是老游戏的常见问题,一般是兼容性的问题。右键游戏图标,属性里改成兼容win7模式运行,再把全屏优化关了,基本就能解决。如果还不行,可以去社区找一下修复补丁,大多都能解决。
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