我至今记得第一次打开《宝可梦大探险》的瞬间:熟悉的御三家三家全部变成了棱角分明的方块人,连皮卡丘标志性的圆耳朵都成了直角,我本来以为这是哪个粉丝做的恶搞MOD,直到十分钟后我盯着锅里咕嘟冒泡的神秘料理,等着吸引来新的宝可梦,突然反应过来——这居然是宝可梦官方做的正版作品。没有道馆挑战,没有精灵球捕捉,甚至连经典的回合制都没保留,这款最初在Switch上作为免费小体量作品推出的游戏,靠一锅“大乱炖”硬生生做出了和正统宝可梦完全不同的味道。
一句话总结
这是一款没有负担的轻量化宝可梦衍生作品,适合碎片化时间摸两把,但想追求深度宝可梦体验的玩家大概率会失望。
基本信息
本作由Game Freak开发,最初于2018年在Switch平台上线,国服手游版本由网易代理发行于2021年,登陆Switch、iOS、安卓平台,游戏本体免费,内置可选充值的养成道具和装饰内容,属于收集养成+轻策略战斗类休闲游戏。
优点
第一,辨识度拉满的美术风格,把“方”这个梗玩到了极致。所有玩家熟悉的宝可梦全部做了方块化处理,从喷火龙喷出的火焰到海里游的鲤鱼王,甚至连树果、石头这些场景道具全是有棱有角的方块,不仅没有违和感,反而有种别样的萌感——比如方方正正的胖丁鼓着方脸唱歌,方形状的可达鸭皱着眉头捂头,比原版多了点蠢萌的喜感。整个方可乐岛的场景也是低多边形的明亮风格,不管是荧光森林还是炎热溶洞,色彩饱和度高但不刺眼,玩久了也不会觉得视觉疲劳。
第二,零负担的轻量化玩法,完美适配碎片化时间。游戏的核心循环非常简单:用收集来的材料煮料理吸引宝可梦,给宝可梦搭配技能和石头强化,然后去小关卡探险拿材料,回来继续煮料理。每一关的战斗时长基本在2-3分钟,不需要手动走迷宫,不需要复杂的操作,甚至自动战斗都能打通大部分前期关卡,上班摸鱼的时候掏出来打两关,或者等餐的时候收一波煮好的料理,完全不会有被日常任务绑住的负担,没有“今天不上线就亏一个亿”的签到压力,想玩就开,不想玩放半个月回来也不会跟不上进度。
第三,战斗系统看似简单,实则有足够的策略深度。很多人刚玩以为这是个自动挂机的数值游戏,实际打高层关卡的时候才发现配队和技能搭配的门道:比如你带三个输出型宝可梦,很容易被范围技能秒掉;带个有变硬技能的大岩蛇当前排,搭配两个远程输出,效率能高好几倍。宝可梦的技能池、宾果奖励、方石槽的搭配组合非常多,同样是一只喷火龙,带大字爆炎还是带喷射火焰,搭配减CD还是加攻击的方石,实战效果差得非常远,足够喜欢研究配队的玩家琢磨好久,并不是无脑堆数值就能横着走。
第四,正统宝可梦的收集感保留得很完整。虽然没有精灵球,是靠煮菜引宝可梦,但开锅盖那一刻的期待感,和当年在草丛里遇怪扔球的感觉几乎一模一样:你永远不知道这锅菜会引来电击兽还是化石翼龙,遇到异色宝可梦(也就是闪光)的时候那种惊喜感一点没打折。目前游戏里已经收录了关都地区的全部151只宝可梦,对于初代宝可梦情怀党来说,慢慢凑齐初代图鉴的成就感非常足。
第五,本体免费的门槛极低,零氪也能有完整的游戏体验。我自己玩国服手游版前两个月没充一分钱,照样凑齐了一队能打通所有主线关卡的宝可梦,甚至还出了两只闪光。充值内容基本都是加速料理时间、买装饰加掉落概率,没有必须花钱才能拿的限定宝可梦,也没有卡进度逼你氪金的数值墙,比起很多换皮卡牌手游吃相要好看得多。
缺点
第一,后期内容重复度高,长线游玩动力不足。打完所有主线关卡之后,游戏的内容基本就是反复刷高级材料、煮更好的宝可梦、打更难的挑战关卡,没有新的地图机制,也没有新的剧情内容,很多玩家玩两三个星期凑齐图鉴之后就会陷入“上线五分钟收个菜就下线”的状态,很难维持长期的游玩热情。
第二,国服手游版本的活动设计偏肝,和休闲定位有点矛盾。本来这游戏主打的是轻量化,但国服有时候开的限时活动需要刷上百次关卡才能拿完奖励,本来想摸鱼玩两把,结果为了活动奖励得硬着头皮挂一下午机,反而把游戏玩成了负担,有时候甚至会弹出各种充值礼包的提示,打扰游玩的沉浸感。
第三,技能随机性太强,养成的挫败感不低。想要洗出一个宝可梦的毕业技能,完全靠随机,没有保底机制,我曾经为了给大岩蛇洗出“变硬”技能,花了快一周刷的技能材料全部打了水漂,最后还是没出,那种努力全部白费的感觉确实不好受,对于非酋玩家不太友好。
第四,联机内容形同虚设。游戏虽然有好友系统和组队玩法,但大部分时间都是各打各的,既不能去好友的岛上做客,也没有需要配合的高难副本,所谓的社交基本就是加个好友领点材料,和单机没什么区别,浪费了宝可梦IP本来适合社交的属性。
适合人群
首先是初代宝可梦情怀党,尤其是对关都151只有感情的老玩家,不需要花太多时间就能找回收集宝可梦的快乐;其次是平时没什么大块时间玩游戏,只想找个休闲摸鱼游戏的上班族和学生党,不用追进度不用肝日常,随时打开都能玩;还有喜欢轻松收集类游戏,反感强PVP、强逼氪玩法的玩家,这款游戏的零氪体验足够友好。
不适合人群
想玩正统宝可梦回合制对战、道馆挑战内容的核心玩家就不用碰了,这款游戏的战斗和深度和正作完全不是一个路数;追求强社交、多人联机内容的玩家也不适合,这款游戏基本等于单机;还有极度讨厌随机养成、讨厌重复刷素材的玩家,后期的重复内容和技能随机机制很容易让你心态爆炸。
同类对比
和正统宝可梦系列比如《宝可梦朱紫》比,《宝可梦大探险》的深度差了好几个量级,没有开放世界,没有完整的剧情,对战也没有那么多战术博弈,但是它的游玩门槛低到尘埃里,不需要买几百块的游戏机和卡带,手机上免费就能玩,每局几分钟的时长也更适合碎片化时间,本质上是给非核心玩家准备的宝可梦入门作品。
和同类休闲收集手游《摩尔庄园》比,《宝可梦大探险》没有那么多乱七八糟的日常任务和社交绑架,不需要每天定点参加活动,也不会因为一段时间不上线就和其他玩家拉开巨大差距,玩起来更轻松,唯一的问题是内容深度不如摩尔庄园,社交属性基本为零。
和同样是方块风格的休闲游戏《我的世界:地下城》比,《宝可梦大探险》的操作更简单,养成线更短,不需要研究复杂的装备build,但是战斗的爽感和关卡的丰富度要弱一些,更偏向放置收集,而不是动作冒险。
| 评分维度 | 分数(10分制) | 简评 |
| 美术风格 | 8.5 | 方块化设计辨识度极高,萌点充足 |
| 玩法设计 | 7.0 | 轻量化适配碎片化,策略性有余但深度不足 |
| 收集体验 | 8.0 | 初代图鉴情怀拉满,抽锅的惊喜感足够 |
| 氪度设计 | 7.5 | 零氪可玩,无逼氪内容,但部分礼包提示扰人 |
| 内容厚度 | 6.0 | 主线通关后重复度高,长线内容不足 |
| 综合评分 | 7.4 | 合格的休闲向宝可梦衍生作品,适合放松而非深度沉迷 |
结尾
总的来说,《宝可梦大探险》从来不是什么能接替正统宝可梦位置的大作,它更像是宝可梦IP给所有没那么多时间玩游戏的老粉丝递的一杯清茶——没有复杂的系统,没有烧脑的剧情,你只需要在有空的时候回来煮一锅菜,看看今天会来哪只方头方脑的老朋友,打两关轻松的小战斗,就足够了。如果你抱着玩一款3A大作、玩一款硬核宝可梦作品的期待来,它肯定会让你失望,但如果你只是想找个没负担的小游戏消磨时间,顺便找找当年收集宝可梦的简单快乐,它完全值得你下载下来玩一玩,毕竟,谁会拒绝一只方方正正的皮卡丘呢。
FAQ
Q:零氪玩家能不能打通所有内容,会不会被卡进度?
A:完全可以。主线关卡的难度曲线非常平缓,只要正常搭配宝可梦技能和方石,零氪玩家最慢一周也能打通全部主线,后期的挑战副本虽然难度高,但也只是需要多刷点材料优化配队,没有必须充值才能过的数值门槛。
Q:Switch版和手游版数据互通吗,哪个版本体验更好?
A:两个版本数据不互通,Switch版是国际服,没有国服的各种限时活动和充值弹窗,整体体验更纯粹,但是网络连接不太稳定;手游版活动更多,上手更方便,适合平时用手机比较多的玩家,就是偶尔会弹充值提示有点烦。
Q:这款游戏需要每天上线做日常吗?多久能凑齐全图鉴?
A:没有强制日常,就算半个月不上线也不会有任何损失,料理最多煮20个小时就会自动停,不会浪费材料。正常玩的话,不刻意刷的话,一个半月到两个月就能凑齐关都地区的151只宝可梦,闪光宝可梦完全看运气,可能第一锅就出,也可能玩半年都遇不到。
Q:游戏里的PVP玩法平衡吗,会不会被氪佬吊打?
A:目前游戏的PVP内容非常少,而且是异步对战,奖励也不丰厚,就算你完全不打PVP也不会影响任何收集进度,不存在被氪佬吊打的问题,大部分玩家基本打几次拿完基础奖励就不会碰了。
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