《使命召唤19》评测:年货FPS的破局与妥协,值不值得买?

《使命召唤19》评测:年货FPS的破局与妥协,值不值得买?
图片来源:AI大模型 · 《使命召唤19》评测:年货FPS的破局与妥协,值不值得买?

开篇

我至今记得第一次打开《使命召唤19》单人战役时的那个瞬间:雨夜的阿姆斯特丹街头,水面反射着霓虹灯,踩过积水的脚步声闷得像敲在胸口,远处巷口的影子晃了一下,我下意识抬枪,结果发现只是个被风吹动的垃圾袋。那一刻我甚至以为自己开错了游戏——这还是那个一路突突突的COD吗?

但等我打通单人、肝了三十多个小时多人模式后,又有点哭笑不得:它确实在很多地方想做出改变,但骨子里还是那个你熟悉得不能再熟悉的年货COD。夸的点很实,骂的点也真的气人,今天就跟大家掏心窝子聊透这款游戏。

核心内容

一句话总结:单人战役体验优秀,多人模式喜忧参半,纯单人玩家值得入,只玩多人的话建议等打折。

基本信息

开发商:Infinity Ward(主开发)、Treyarch等多工作室协助

发行日期:2022年10月28日

平台:PC(Steam/战网)、PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One

类型:第一人称射击(FPS)

价格:标准版约398元,金库版约568元(当前Steam日常折扣经常打到半价以下)

优点

1. 单人战役的关卡设计是近几年COD的天花板

这代单人真的能看出IW是用了心的,不是那种一路往前冲的流水线关卡。比如「深夜码头」的潜行关,你可以全程不发一枪靠干扰器和绕后过关,也可以硬刚但容错率极低;还有「空中压制」那关的AC-130炮艇机视角,地面的人影、爆炸的火光、炮弹的延迟感做得极其逼真,我玩的时候手心全是汗。最惊喜的是「独自求生」关,你手里只有一把小刀和几瓶燃烧瓶,要在荒村里躲开敌人巡逻,那种紧张感完全不输生存恐怖游戏。整个战役流程大概6-8小时,几乎每一关都有新花样,没有凑数的注水关。

2. 画面和音效的拟真度拉满

用最新的IW 9.0引擎做的这代,画面细节真的狠。雨天的布料浸湿效果、枪械配件的金属磨损痕迹、爆炸后扬起的灰尘颗粒,近景看几乎挑不出毛病。音效更绝,不同枪械在室内和室外的开火声音完全不一样,M4在巷子里打是闷响,在开阔地打就脆很多;甚至连子弹穿过不同材质的声音都有区别,打木板和打水泥墙的声响泾渭分明。戴耳机玩的话,听声辨位的准确性能让你感觉自己真的站在战场上。

3. 枪械改装系统深度足够

这代的枪匠系统2.0虽然刚出的时候骂声一片,但玩进去了会发现确实有东西。每把枪有50多级的等级,解锁不同的配件,而且同枪族的配件还能通用,比如你练M4解锁的枪口,AR平台的其他枪也能用。配件之间还有联动效果,比如长枪管会提升射程但降低机动性,你得根据自己的打法做取舍。我为了调一把适合自己的MP5,前前后后改了七八次配置,光是试枪就玩了俩小时,对于喜欢研究枪械的玩家来说可玩性很高。

4. 剧情的人物塑造比前作好太多

重启版的141特遣队这代人设彻底立住了:肥皂的冷幽默、Ghost的毒舌和反差萌、普莱斯的老谋深算,还有新加入的墨西哥特种部队队员亚历汉德罗,人物弧光做得很完整。尤其是Ghost,这代揭开了他过去的一角,那个戴着面罩的硬汉形象一下子就立体了,难怪游戏发售后Ghost直接成了同人圈的顶流。剧情虽然还是好莱坞大片那味儿,但节奏把控得很好,全程没有尿点。

缺点

1. 多人模式的匹配和SBMM机制让人血压飙升

这是这代骂得最多的点。所谓SBMM就是技能匹配机制,系统会根据你的水平给你排实力相近的对手,本意是好的,但实际体验就是:你偶尔打出几局好操作,接下来就会排到一群跟职业选手似的对手,把你按在地上锤;你连输几局,又会排到一群人机一样的对手,打得毫无意思。对于普通玩家来说,几乎没有「虐菜」的爽感,也没有「势均力敌」的刺激,大部分时候要么被虐要么躺赢,游戏体验非常割裂。

2. 首发内容少,皮肤卖得贵得离谱

刚发售的时候多人模式只有十来张地图,玩几天就腻了,而且很多经典模式居然没有,比如团队死斗的地图池小得可怜。更离谱的是皮肤价格,一个传说级皮肤要100多块,比很多独立游戏都贵,而且很多皮肤就是换个颜色改个贴图,完全不值这个价。动视把付费内容做得太急功近利了,吃相有点难看。

3. PC端优化一言难尽,bug不少

刚发售那阵子PC端各种崩溃、掉帧,我3070的显卡开高画质居然能在某些地图掉到40帧,而且经常打着打着就闪退到桌面。虽然后续补丁修了不少,但直到现在偶尔还会出现贴图加载不出来、人物模型卡住的问题。还有那个反作弊系统,经常误封正常玩家,反而挂壁没封掉几个,挺影响心情的。

适合人群

1. COD系列老粉丝,尤其是喜欢现代战争系列的,这代单人战役绝对不能错过;

2. 喜欢单机FPS剧情的玩家,6-8小时的高质量战役值回票价;

3. 喜欢研究枪械改装、愿意花时间肝枪的射击游戏爱好者;

4. 有固定开黑队友的玩家,多人模式组队玩的体验比单排好太多。

不适合人群

1. 只玩多人模式、追求轻松爽感的休闲玩家,SBMM机制会让你玩得很累;

2. 预算有限、期待内容量充足的玩家,首发全价入性价比不高;

3. 电脑配置刚好达到最低要求的玩家,优化问题会让你体验很差;

4. 讨厌氪金皮肤、通行证系统的玩家,动视的吃相会让你不舒服。

同类对比

和《使命召唤16》比:16是重启现代战争的第一部,当年惊艳了很多人。19的单人战役关卡设计比16更有新意,画面也更好,但多人模式的平衡性和趣味性不如16,16的地图设计和枪匠系统至今都是系列巅峰。如果你只能选一个,而且更看重多人,我反而更推荐16。

和《战地2042》比:完全是两种路子。战地主打大战场、载具战、破坏效果,COD主打快节奏小图、近距离刚枪。2042刚发售的时候烂得离谱,现在修了几年勉强能玩,但核心玩法还是偏团队配合和大场面,而19更注重个人技术和快节奏反馈,喜欢哪种风格选哪个就行。

和《泰坦陨落2》比:泰坦陨落2的单人战役是FPS界的神级存在,关卡创意比19还猛,但流程太短,只有3-4小时,而且没有持续更新的多人模式。19的单人比泰坦陨落2长,内容也更丰富,但论关卡的惊艳程度还是稍逊一筹。如果你只玩单人,两个都值得玩,先玩泰坦陨落2再玩19。

评分

项目评分(10分制)说明
单人战役9.0关卡设计和叙事都是近几年COD最佳
画面音效8.5拟真度拉满,细节到位
多人模式6.5枪匠系统优秀,但匹配机制拖后腿
优化性能6.0PC端问题较多,bug频发
性价比5.5全价入不值,半价以下可以考虑
综合评分7.2单人优秀,多人平庸的年货作品

结尾

总的来说,《使命召唤19》是一款优缺点都非常鲜明的作品。它证明了IW还是有能力做出顶级的单人FPS战役,但也暴露了动视在多人运营上的急功近利。如果你是冲着单人剧情来的,放心买,绝对不会让你失望;如果你主要玩多人,建议等半价折扣再入手,或者直接等下一代也不迟。毕竟COD年货年年有,选对适合自己的那一款才是最重要的。

常见问题(FAQ)

Q1:现在买《使命召唤19》还来得及吗?会不会马上出新作就没人玩了?

A:完全来得及,COD的多人模式一般会维持2-3年的活跃期,而且19的玩家基数一直不小。现在折扣也多,半价以下入手完全不亏,就算下一代出了,想回来打单人也没问题。

Q2:Steam版和战网版哪个好?

A:推荐Steam版,退款方便,而且玩家更多,匹配速度更快。战网版唯一的好处是有时候会和暴雪的其他游戏搞联动,但总体来说Steam版体验更好。

Q3:单人战役难度高吗?手残能不能玩?

A:难度有四档可以选,最低的「新兵」难度几乎不可能死,手残玩家也能轻松通关看剧情。最高的「真实」难度就比较有挑战性了,适合喜欢找虐的硬核玩家。

Q4:不玩单人的话,只买多人值不值?

A:全价肯定不值,半价的话可以考虑。这代多人的枪匠系统和玩法还是有亮点的,但匹配机制确实影响体验,有朋友一起开黑的话体验会好很多,单排的话不推荐。

Q5:需要开加速器吗?

A:PC端不管是Steam还是战网,玩多人都需要开加速器,不然延迟很高还容易掉线。单人模式不需要,断网也能玩。


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