宝可梦大师EX评测:当历代馆主主角同台,这碗IP冷饭香吗

宝可梦大师EX评测:当历代馆主主角同台,这碗IP冷饭香吗
图片来源:AI大模型 · 宝可梦大师EX评测:当历代馆主主角同台,这碗IP冷饭香吗

我至今记得2019年《宝可梦大师》刚开服那天,我挤了半小时服务器进去,第一个十连就抽出了竹兰和烈咬陆鲨——那可是我当年玩《宝可梦钻石》刷了快一周才抓到的准神,现在就跟着神奥冠军站在我队伍里,甚至能和关都的赤红、阿罗拉的库库伊博士组队打对战,那一刻我真觉得这游戏圆了我从小到大的宝可梦同人社群梦。但玩到现在累计在线1200多小时,从最开始的新鲜感拉满,到经历过运营事故、卡池逼氪、机制大改,再到现在迭代成《宝可梦大师EX》的稳定版本,我对它的评价早就从“神作预定”落到了“粉丝向及格线上的抽卡手游”。

一句话总结

如果你是能接受轻度长线养成、不逼氪的宝可梦死忠粉,这是目前唯一能实现历代训练家同台对战的情怀满分作品;如果你追求公平竞技、讨厌抽卡机制,那它绝对不是你的菜。

基本信息

这款游戏由DeNA负责开发、宝可梦公司监制,2019年8月首次上线,2020年8月更新为《宝可梦大师EX》版本,目前登陆iOS和安卓双手机平台,本体免费下载,采用内购+抽卡的盈利模式,游戏类型是即时回合制养成对战手游。

核心优点

第一,独一份的历代训练家同台设定,情怀浓度直接拉满。目前所有宝可梦衍生作品里,只有它做了“拍组”设定——每个角色绑定自己的招牌宝可梦,从关都初代的小刚、小霞,到最新朱紫版本的妮莫、派帕,甚至动画里的小智、火箭队三人组,都作为可收集角色实装。每个角色的互动台词都做了细节对应:比如赤红和青绿组队时会有专属的吐槽对话,竹兰和烈咬陆鲨的出场动画还原了珍钻里冠军战的Pose,甚至连五代的冷门馆主菊老大,都有自己的专属剧情线,那种翻到自己童年喜欢的冷门角色的惊喜感,是任何正作都给不了的。

第二,战斗系统轻量化但有策略深度,不费时间也不无聊。它没有采用正作的6v6纯回合制,而是做了3v3的即时计量条战斗,技能释放不需要等回合,攒够能量条就能放,每场战斗快则2分钟慢则5分钟,摸鱼的时候掏出来打两把刚好。但策略性并没缩水:属性克制、天气队、空间队、异常状态队的搭配逻辑完全沿用正作逻辑,甚至你还能玩出经典的“灭亡歌”“守住接棒”的骚操作,高难本的机制设计也不是单纯堆数值,需要你合理搭配拍组的技能和buff,不会让你觉得是无脑点点点。

第三,对零氪微氪玩家足够友好,福利在抽卡手游里算第一梯队。我自己玩了三年只氪过两个月的月卡,现在图鉴收集率有87%,限定角色也拿了快八成。游戏每个月送的抽卡钻石足够凑2-3个井(抽卡保底机制,300抽必出当期UP),而且常驻的强力拍组会慢慢进免费兑换池,甚至连早期的限定冠军竹兰、赤红这些角色,现在也能通过活动代币兑换。没有PVP的强制排名压力,所有活动奖励就算用送的免费拍组也能拿全,完全不存在“不氪金就打不过”的情况。

第四,剧情和人物塑造比很多宝可梦正作还鲜活。主线剧情讲的是主角在帕希欧岛参加世界宝可梦大师赛的故事,没有什么拯救世界的宏大叙事,就是不同地区的训练家聚在一起打比赛、交朋友,但每个角色的性格都立住了:你能看到平时严肃的竹兰在活动里到处找好吃的甜点,丹帝会因为输给新手训练家认真做笔记复盘,甚至反派角色坂木、魁奇思都有自己的行为逻辑,不是脸谱化的坏人。每次活动的小剧情短的十来分钟长的半小时,写得轻松有意思,完全没有凑数的水剧情。

第五,音乐完全是宝可梦顶配水准。游戏里的战斗BGM全是各代正作的经典曲目重编,每个拍组放必杀技的时候会切到对应角色出场的专属BGM,比如赤红的拍组放必杀时放的是关都冠军战的BGM,竹兰的是神奥冠军战的旋律,每次音乐一响鸡皮疙瘩直接起来,官方甚至专门出过两张原声带,质量完全不输给正作的OST。

明显缺点

第一,后期内容循环极度重复,长草期能闲到你删游戏。游戏的核心内容除了剧情活动就是刷素材养成拍组,没有开放世界探索,没有额外的休闲玩法,活动内容基本都是“打副本拿代币换奖励”的老一套,一次活动打个五六次就能拿完所有奖励,剩下的就是重复刷素材,等新活动开了再重复一样的流程。我身边很多朋友都是玩个一两个月,等长草期没事干就卸载,等新角色上线了再下回来,留不住长期在线的玩家。

第二,优化烂得离谱,低端机玩起来像烤炉。就算是最新版本,游戏加载速度依然慢得让人头疼,打开游戏要加载半分钟,进副本要加载10秒,打高难本放必杀的时候偶尔还会卡顿闪退。我之前用用了三年的安卓手机玩,开最低画质玩半小时手机就烫得能煎鸡蛋,掉电快得像开了大型3A,就算是最新的旗舰机,发热问题也没完全解决。

第三,数值膨胀越来越明显,老拍组淘汰速度太快。早期开服的时候很多普通五星拍组也能当主力用,现在新出的限定拍组数值一年比一年高,技能机制一个比一个离谱,三年前我花了大资源拉满的开服烈咬陆鲨,现在连活动普通本都打不动。虽然说零氪也能拿到新的强力角色,但辛辛苦苦养了几个月的角色直接退环境的感觉,确实不好受。

第四,自动战斗AI蠢到让人崩溃。游戏自带的自动战斗只会无脑放伤害最高的技能,完全不管buff、属性克制和状态,比如对面开了守住它还会把必杀技甩上去,遇到电系对手它会主动上地面系的技能?不对,是反过来,明明有克制技能不用,非要给对面加buff,很多时候你想挂机刷素材,还得时不时切手动调整,根本没法完全撒手。

适合人群

首先是玩过2代以上宝可梦正作、对历代角色有情怀的老粉,不管你是喜欢关都初代还是最新的朱紫世代,都能在里面找到你喜欢的角色;其次是每天只有10-20分钟碎片时间玩游戏的上班族、学生党,不需要花大量时间肝,也不用追进度,闲了上来打两把就行;最后是讨厌逼氪、PVP卷排名的休闲玩家,这游戏没有排名战,你想怎么玩就怎么玩,没人逼你充钱冲榜。

不适合人群

如果你追求硬核公平的对战体验,想要类似宝可梦正作排位那样的PVP环境,别玩,这游戏没有实时真人PVP,所有对战都是打AI;如果你讨厌抽卡、养成类手游的机制,只想玩一次性付费买断的内容,别碰,这游戏本质还是抽卡养成手游,养成周期很长;如果你是完全没接触过宝可梦系列的纯路人,不建议玩,你get不到里面的角色梗和情怀点,玩起来只会觉得是个普通的回合制抽卡游戏,体验会非常一般。

同类对比

和宝可梦正作比如《宝可梦朱紫》比,《宝可梦大师EX》没有开放世界探索,没有收集数百只宝可梦的乐趣,剧情长度和内容深度远不如正作,但它胜在轻量、不需要买主机,手机随时能玩,而且能实现正作没有的历代角色同台,适合碎片化玩,不是正作的替代品,更像正作之外的粉丝彩蛋。

和另一款宝可梦MOBA衍生作《宝可梦大集结》比,它没有快节奏的对抗压力,不需要练操作、记英雄技能,也不会遇到坑队友气得摔手机,更偏向单机养成体验,适合不喜欢和人对线的休闲玩家。

和其他二次元抽卡手游比如FGO、公主连结比,它的福利更好、逼氪程度更低,没有PVP压力,但是玩法更单调,内容循环更重复,角色IP的情怀加成远大于玩法本身的吸引力,如果你对宝可梦IP没感情,它的玩法竞争力确实不如头部二次元手游。

评分项 分数(10分制) 评价说明
情怀与内容 9.0 历代角色全覆盖,细节到位,情怀拉满
战斗系统 7.5 轻量化有策略,但深度不足,AI太蠢
福利与氪金度 8.0 零氪能玩,不逼氪,福利稳定
优化与体验 5.5 加载慢、发热高、bug偶发,体验扣分严重
内容耐玩度 6.0 玩法重复,长草期长,缺乏长期留存点
综合评分 7.2 合格的粉丝向休闲手游,非粉丝慎入

结尾

其实玩了这么多年,我很清楚《宝可梦大师EX》从来不是什么能改变手游行业的神作,它就是一碗给宝可梦老粉准备的、温度刚好的冷饭:你不用花几十个小时泡在开放世界里刷宝可梦,不用记复杂的努力值个体值,只要打开手机,就能看到小时候熟悉的那些训练家站在你面前,和你一起打一场轻松的对战。如果你只是想找个不费神的情怀小游戏打发碎片时间,它完全值得下下来试试;但如果你对宝可梦毫无了解,想找一款玩法惊为天人的神作,那你大概率会失望。毕竟对于宝可梦玩家来说,能看到赤红和小智一起组队对战,本身就已经值回票价了。

FAQ:零氪党能玩下去吗?

完全可以,游戏每个版本送的钻石足够你抽当期的限定UP,还有很多免费的强力拍组可以兑换,所有活动的最高奖励都不需要氪金角色就能拿,我自己零氪玩了三年,高难本也能全通,不存在不充钱就卡关的情况。

FAQ:游戏需要挂加速器才能玩吗?

目前游戏有亚服、国际服,没有国服,安卓玩家需要安装谷歌框架,部分地区需要挂加速器才能稳定连接,iOS玩家需要切换对应地区的苹果ID下载,网络情况根据地区不同有差异,部分地区直连也能玩,但偶尔会有卡顿掉线的情况。

FAQ:和之前的老版本《宝可梦大师》比,EX版本改动大吗?

改动非常大,早期的宝可梦大师卡池掉率低、福利差、养成素材获取难度极高,逼氪严重,改版成EX之后调整了抽卡保底机制,大幅提升了福利,优化了战斗系统,老版本的账号数据可以直接继承到EX版本,现在入坑完全不需要玩老版本。

FAQ:游戏有没有PVP玩法,会不会很卷?

目前游戏没有实时真人PVP,只有和AI对战的高难副本和活动,没有排名奖励,不会出现你打不过别人就拿不到奖励的情况,完全不需要卷练度,想怎么养就怎么养。

FAQ:多久能跟上大部队进度?

如果每天玩20分钟,大概两周就能凑出两队满练度的主力队伍,能打穿所有普通活动,高难本的话玩一个月左右也能凑出对应的对策队伍,不存在入坑晚就追不上进度的问题,老玩家没有新玩家拿不到的绝版角色,所有限定角色都会定期复刻。


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