我至今还记得第一次玩《讨鬼传2》的那个下午:本来是抱着“找个怪猎平替刷刷”的心态开的游戏,结果刚走出新手村,就被手欠引到的“大天魔”按在地上摩擦了二十分钟。就在我以为要卡关的时候,主角手腕上的“鬼之腕”突然爆发出蓝光,一把把比人还大的恶鬼拽到身前的瞬间,我鸡皮疙瘩都起来了——原来这游戏的战斗,根本不是我想的那样。
后来花了三十多小时打通主线,又刷了十几个小时的上位任务,我才敢说,这款被很多人贴上“怪猎山寨”标签的游戏,其实藏着光荣特库摩独有的浪漫,也有着完全不输一线狩猎游戏的爽点。
一句话总结
如果你喜欢和风题材、想要一款刷得爽、剧情不敷衍的共斗狩猎游戏,《讨鬼传2》绝对值得入手,甚至能给你超出预期的惊喜。
基本信息
| 开发商 | 光荣特库摩(Omega Force) |
|---|---|
| 发行日期 | 2016年7月(主机)/2017年3月(PC) |
| 平台 | PS4/PSV/PC(Steam) |
| 类型 | 和风共斗动作狩猎游戏 |
| Steam售价 | 原价299元,史低约45元 |
核心优点
1. 鬼手机制让战斗爽感拉满,太刀党狂喜
这是《讨鬼传2》和其他狩猎游戏最不一样的地方。你手腕上的鬼手不是个装饰,是整个战斗系统的核心:可以发射出去把自己拉到鬼身边(类似钩爪),可以把体型巨大的鬼直接拽倒在地,还能用来格挡、破甲,甚至可以“夺魂”释放大招。我最喜欢用太刀,配合鬼手的拉拽,完全不用像怪猎那样追着怪跑半小时,飞过去就是一套居合,那种“贴脸输出”的爽感是其他狩猎游戏给不了的。而且11种武器各有特色,不管是喜欢远程的弓箭、还是喜欢莽的手甲,都能找到自己的玩法。
2. 剧情真的在认真讲,不是狩猎游戏的“边角料”
很多狩猎游戏的剧情就是“你是猎人,去打怪”,但《讨鬼传2》的剧情是真的能打动人的。故事背景是战国时代,鬼入侵了人类的村落,你作为失去记忆的“鬼府武士”,一边寻找自己的过去,一边守护村民。里面的角色都很立体:外冷内热的队长煌芽、嘴硬心软的忍者吹雪、还有一直在等父亲回来的小女孩小初,每个人的故事线都很完整。尤其是中期“神无村保卫战”那段,平时插科打诨的村民们一起拿起武器对抗恶鬼的时候,我真的有点鼻酸。结局的处理也很有日式悲剧的美感,不是那种俗套的大团圆,打完之后还会让人回味很久。
3. 半开放世界探索有惊喜,风景是真的好看
从线性关卡改成半开放世界,是《讨鬼传2》最大的进步之一。整个地图分为好几个区域,从樱花飘落的春日山,到雾气弥漫的竹林,再到废弃的古战场,每个区域的日式氛围感都拉满。我经常做任务做一半就停下来看风景,尤其是傍晚的时候,夕阳照在鸟居上,远处还有鬼的影子在飘,那种“末世下的日式美学”感觉特别到位。而且地图里藏了很多收集品和隐藏任务,比如找地藏像、解石碑谜题,探索的时候不会觉得无聊。
4. 性价比极高,刷几百小时不成问题
现在Steam史低四十多块,你能买到什么?二十多小时的主线剧情,上位、下位几百个任务,11种武器可以刷,还有各种御魂系统可以搭配。御魂系统是真的耐玩,你可以收集不同的战国武将灵魂,给武器加不同的技能,比如加攻击、加回复、甚至可以召唤武将帮你打。光是刷一套毕业御魂加毕业武器,就得花上百小时,这个价格真的是血赚。
真实缺点
1. PC端优化稀烂,是真的“光荣祖传渣优化”
这一点必须放在第一个说。PC版的《讨鬼传2》优化是真的差,哪怕你是3060以上的显卡,有时候也会掉帧,尤其是人多或者怪多的场景,掉帧掉得特别明显。而且还有各种小bug,比如按键错位、存档丢失,甚至有时候开游戏会黑屏。建议玩之前一定要打一下民间的优化补丁,不然体验会打很大折扣。
2. 后期数值有点崩,重复度略高
前期打不同的鬼还觉得挺新鲜,但是到了上位之后,很多怪就是换了个皮肤加了点血量,技能都差不多。而且后期怪物的血量膨胀得特别厉害,有时候打一个怪要打二十多分钟,磨得人有点累。如果你不是特别喜欢“刷刷刷”的玩家,可能打完主线就不想碰了。
3. 新手指引做得稀烂,很多系统全靠自己摸
游戏里的教程特别敷衍,比如御魂怎么搭配、鬼手的进阶用法、武器的派生路线,基本都没讲清楚。我刚开始玩的时候,连怎么升级武器都找了半天,更别说那些复杂的buff系统了。新手刚进去很容易一脸懵,建议玩之前先搜个新手攻略,不然会走很多弯路。
适合人群
喜欢和风题材、战国文化的玩家;玩过怪猎想换个口味的共斗游戏爱好者;喜欢刷刷刷、收集养成的玩家;不在意小缺点、看重剧情的动作游戏玩家。
不适合人群
对游戏优化要求特别高、不能接受掉帧bug的玩家;完全不喜欢“刷刷刷”、只想玩短平快剧情的玩家;习惯了怪猎节奏、接受不了“更爽快更玄幻”战斗的硬核狩猎玩家。
同类对比
和《怪物猎人:世界》对比:怪猎是更写实、更讲究硬核操作和生态的狩猎游戏,难度更高,更看重玩家的技术和对怪物的理解。而《讨鬼传2》更偏向“爽文式”狩猎,战斗节奏更快,有更多玄幻要素,剧情也更丰富。简单说,想玩硬核狩猎选怪猎,想玩爽一点、剧情好一点的选讨鬼传2。
和《仁王2》对比:虽然都是光荣的和风动作游戏,但《仁王2》是类魂游戏,难度高,更讲究搓招和走位,RPG要素更重。而《讨鬼传2》是共斗狩猎游戏,节奏更明快,难度更低,更适合休闲一点的玩家。而且讨鬼传2的剧情更偏向群像和守护,仁王的剧情更偏向个人传奇。
和《噬神者3》对比:两者都是“科幻/玄幻版狩猎游戏”,《噬神者3》是末世科幻风,战斗更飘逸,子弹系统特别有深度。而《讨鬼传2》是和风古代风,战斗更厚重,剧情和探索做得更好。喜欢科幻选噬神者,喜欢古风选讨鬼传2。
结尾
总的来说,《讨鬼传2》不是一款完美的游戏,它有优化烂、指引差、后期重复的毛病,但它的优点也同样突出:独一份的和风狩猎体验,爽到飞起的鬼手战斗,还有认真讲好的故事。尤其是现在史低几十块的价格,哪怕你只是对和风题材有点兴趣,都值得买来试试——毕竟,能一边砍鬼一边看樱花的游戏,真的不多见。
评分
| 评分项 | 分数(10分制) | 说明 |
|---|---|---|
| 战斗系统 | 8.5 | 鬼手机制创新足,爽感拉满,武器种类丰富 |
| 剧情叙事 | 8.0 | 角色立体,情感真挚,在狩猎游戏里属于第一梯队 |
| 画面美术 | 8.0 | 和风氛围感拉满,场景设计优秀,但建模略老 |
| 优化表现 | 5.5 | PC版优化拉胯,bug较多,需要补丁补救 |
| 性价比 | 9.0 | 史低价格极低,内容量充足,刷几百小时没问题 |
| 综合评分 | 7.8 | 瑕不掩瑜的和风狩猎佳作,值得一玩 |
常见问题(FAQ)
Q1:现在2024年了,买《讨鬼传2》会不会过时?
完全不会。这款游戏的美术风格是日式卡通渲染,不会像写实游戏那样容易过时,而且核心的战斗系统放到现在也很有新意。最重要的是,目前没有同类型的和风狩猎游戏能替代它,哪怕是现在玩,也能获得很好的体验。
Q2:单人玩好玩吗?会不会很无聊?
单人玩完全没问题。游戏里有NPC队友陪你做任务,而且剧情主要就是单人体验的,单人体验反而比多人更好。当然,多人联机一起刷怪会更有乐趣,不过现在PC端联机的人不多,建议找朋友一起玩。
Q3:新手推荐用什么武器上手?
新手最推荐用太刀,操作简单,伤害高,配合鬼手的拉拽特别爽。其次是弓箭,远程输出比较安全,不容易死。不建议新手一开始就玩手甲或者剃刀,操作难度比较高,容易被怪虐到弃坑。
Q4:PC版怎么解决优化问题?
首先可以去搜一下《讨鬼传2》的PC优化补丁,民间大神做的补丁能解决大部分掉帧和bug问题。其次,游戏里把阴影和抗锯齿调低一点,能大幅提升帧率。另外,一定要用全屏模式玩,窗口模式掉帧会更严重。
Q5:游戏难度高吗?手残能玩吗?
难度不算高,比怪猎和仁王简单多了。哪怕你是手残,只要学会用鬼手拉怪倒地,然后输出,大部分怪都能打过。实在打不过的话,还可以带NPC队友帮你打,NPC的输出还挺高的,完全不用担心卡关。
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