我至今记得第一次玩《最终幻想起源》的那个晚上——抱着"又是FF情怀骗钱作"的心态打开游戏,结果开场主角杰克二话不说冲进怪堆,一拳把哥布林砸得脑浆迸裂的时候,我手里的可乐差点洒在键盘上。这哪是我认识的那个水晶、勇者、浪漫冒险的最终幻想?这分明是套着FF皮的暴力动作爽片,甚至还带点魂味的硬核。更离谱的是,打到最后我居然被这个看似胡来的剧情整得有点鼻酸。
作为一个玩过FF全系列正传、也刷过几百小时仁王的老玩家,我得说《最终幻想起源》是近年最被低估的动作RPG之一。它的争议很大,优缺点都极端到离谱,但只要你踩中了它的爽点,绝对会玩到停不下来。
一句话总结
如果你是动作游戏爱好者或者FF老粉,哪怕只冲战斗和剧情反转也值得玩,8/10分的爽游神作,别被画风劝退。
基本信息
| 项目 | 详情 |
|---|---|
| 开发商 | Team Ninja(忍者组) |
| 发行商 | 史克威尔艾尼克斯 |
| 发行日期 | 2022年3月18日 |
| 平台 | PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/PC |
| 类型 | 动作角色扮演游戏 |
| 标准版价格 | 398元(Steam史低可达99元) |
核心优点
1. 战斗系统爽到离谱,职业深度足够刷上百小时
这游戏的战斗是Team Ninja交出的满分答卷,既有仁王的硬核底子,又融入了FF的职业系统。基础职业就有20多种,从最经典的战士、黑魔导、白魔导,到后期的虚空骑士、贤者、暗黑骑士,每个职业的手感和打法完全不同。我最喜欢的是把" break机制"和"灵魂爆破"结合——先把敌人的韧性条打空,然后一招掏心直接秒杀,那音效和画面反馈,爽感比仁王的处决还强。
更绝的是可以同时带两个职业切换,我一周目用的是"战士+黑魔导"组合,近战砍累了就远程丢魔法,碰到精英怪切战士举盾硬扛,搭配自由度极高。后期解锁高级职业后,build玩法更是百花齐放,我二周目玩了个纯魔法流,四连核爆砸下去,BOSS的血条像瀑布一样掉,那种成就感真的没话说。
2. 剧情疯批又走心,是对FF初代的深情解构
一开始我也觉得这剧情什么鬼,主角杰克全程臭脸,张口闭口就是"我要干掉混沌",队友也像工具人。但打到中后期,尤其是最后三章,反转一个接一个砸过来,我才发现编剧根本不是在瞎写——这是对《最终幻想1》初代剧情的一次颠覆性重解。
不剧透太多,但我可以说,当初代那首经典的水晶序曲响起来的时候,当你明白杰克为什么执着于干掉混沌的时候,真的会起鸡皮疙瘩。它不是那种圈钱的情怀作,而是真正懂FF内核的人写出来的故事,把初代那些模糊的设定全部补全了,甚至还圆了很多老粉当年的遗憾。
3. 音乐质量爆表,FF经典旋律的摇滚改编太燃了
这游戏的OST我至今还在循环播放。历代FF的经典曲目被改编成了各种摇滚、管弦乐版本,打BOSS的时候响起《战斗胜利》的变奏,那种热血感直接拉满。尤其是最终BOSS战的音乐,把初代的混沌主题曲和水晶序曲融合在一起,配合战斗的节奏,我当时鸡皮疙瘩都起来了。
普通关卡的背景音乐也很有质感,每个区域都有对应的主题,既有FF的味道,又有Team Ninja那种暗黑硬核的风格,完全不会听腻。
4. 难度选择友好,手残也能爽,硬核玩家也有挑战
很多人一听是Team Ninja做的就觉得太难不敢玩,其实完全不用担心。这游戏有好几个难度档位,最低的"故事难度"真的是有手就能过,我朋友这种平时只玩种田游戏的手残,开简单难度也能顺利通关看剧情。
而高难度下又足够有挑战性,CHAOS难度下的敌人伤害高得离谱,还会有各种新的招式,需要你认真研究职业搭配和技能组合,刷装备的动力也很足。DLC的三个篇章更是把难度拉到了新高度,适合喜欢挑战的玩家。
真实缺点
1. 画面表现拉胯, optimization一言难尽
这应该是所有人吐槽最多的点了。作为2022年的游戏,画面质感还停留在PS4早期水平,人物建模僵硬,场景重复度高,很多地方的贴图都透着一股廉价感。PC版的优化更是离谱,首发的时候各种掉帧、闪退,我3070的显卡开中等画质都能掉到40帧,虽然后续补丁修复了不少,但现在偶尔还是会有卡顿。
尤其是过场动画,人物表情僵硬得像木偶,本来很感人的剧情,看着那面瘫脸实在有点出戏。这点真的很可惜,如果画面能做到FF7重制版的水平,这游戏评价绝对能再上一个档次。
2. 关卡设计敷衍,跑图过程很无聊
Team Ninja的老毛病了,关卡设计永远是软肋。这游戏的关卡基本就是"一条路走到黑",沿途放几个怪,偶尔有个岔路里面藏个宝箱,完全没有探索的乐趣。很多场景看起来很大,其实都是线性的,甚至还有很多一模一样的走廊重复出现,跑久了真的会犯困。
而且地图指引做得很差,没有小地图,有时候在复杂点的关卡里很容易迷路。我一周目在森林关卡里绕了快半小时才找到路,当时差点直接退游戏。
3. 剧情前半段太赶,人物塑造单薄
虽然后半段剧情封神,但前半段真的很劝退。前几章的剧情基本就是"到一个地方,打一个BOSS,然后去下一个地方",队友之间几乎没什么互动,人物形象非常扁平。主角杰克更是除了"找混沌"之外好像没有别的性格,要不是冲着战斗,很多人可能前两章就弃坑了。
要是能把前半段的节奏放慢一点,多加点人物互动的剧情,整体体验会好很多。
适合人群
- 喜欢爽快动作游戏的玩家,尤其是仁王、鬼泣系列的粉丝
- 最终幻想系列老粉,特别是对初代有情怀的玩家
- 喜欢研究职业build、刷装备的RPG爱好者
- 喜欢硬核挑战,追求高难度通关的玩家
- 对剧情反转有偏好,不介意慢热的玩家
不适合人群
- 对画面要求极高,接受不了PS3级画质的画面党
- 喜欢开放世界探索,讨厌线性关卡的玩家
- 手残到连简单难度都打不过,又不想研究机制的玩家
- 追求细腻情感和饱满人物剧情的剧情党(前半段会很痛苦)
- 晕3D比较严重的玩家(镜头晃动感比较强)
同类对比
和《仁王2》比:同是Team Ninja的作品,《最终幻想起源》的战斗更爽快,break机制和灵魂爆破的爽感更强,职业系统的深度也不输给仁王的武技系统。但仁王的关卡设计、装备系统、怪物多样性都要更好,难度也更高。简单说,仁王是更硬核的魂类游戏,而《最终幻想起源》是更偏向爽玩的动作RPG。
和《最终幻想16》比:同为FF系列的动作向作品,FF16的画面、剧情演出、人物塑造都完爆《起源》,但战斗深度差得远。FF16的战斗更像电影化的QTE,而《起源》的战斗有更多操作和build的空间。如果你更看重剧情和画面,选FF16;如果你更看重玩法和战斗,《起源》反而更耐玩。
和《鬼泣5》比:鬼泣5的动作系统更华丽、更有深度,上限极高,但难度曲线也更陡,而且是纯动作游戏,没有RPG养成元素。《最终幻想起源》的动作没那么花哨,但胜在有职业和装备系统,刷刷刷的乐趣更足,难度也更友好,适合喜欢带养成的动作游戏的玩家。
结尾
总的来说,《最终幻想起源》是一款优缺点都非常鲜明的游戏。它的画面拉胯、关卡敷衍、前半段剧情无聊,但只要你能熬过头几章,等待你的是近几年最爽的动作战斗系统,和一个足以让FF老粉泪目的颠覆性剧情。尤其是现在Steam史低只要几十块,这个性价比真的没话说。如果你喜欢动作游戏,或者是FF系列的老玩家,真心建议你试试这款被低估的宝藏游戏,相信我,它会给你带来惊喜的。
常见问题 FAQ
Q1:这游戏难度很高吗?手残能不能玩?
A:完全可以玩。游戏有多个难度档位,最低的故事难度非常简单,哪怕是手残玩家也能轻松通关看剧情。高难度才是给硬核玩家准备的,根据自己的水平选就行。
Q2:没玩过最终幻想初代会不会看不懂剧情?
A:不会。游戏的剧情是独立的,哪怕你没接触过FF初代也能看懂。不过如果你玩过初代,会get到更多彩蛋和情怀点,体验会更好。
Q3:游戏流程有多长?耐玩吗?
A:一周目主线大概20-25小时,如果做支线和刷装备的话会更长。二周目解锁高难度和新的职业,还有三个DLC内容,全收集加刷build的话,玩上100小时以上没问题。
Q4:PC版优化现在怎么样了?
A:首发的时候确实很烂,但经过多次补丁更新后,现在已经好多了。主流配置(1660以上显卡)开中等画质基本能稳定60帧,高端配置可以开高画质流畅运行。不过偶尔还是会有小卡顿,属于可以接受的范围。
Q5:DLC值得买吗?
A:如果你喜欢本体的战斗系统,非常推荐买。三个DLC不仅补充了剧情,还加了很多新职业、新装备和高难度副本,玩法丰富度提升了一个档次。买豪华版包含所有DLC,史低的时候很划算。
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